![gry w chmurze debatują na wielu urządzeniach](/f/3838ec34bb08868fe62299e098f59cde.jpg)
Konsola to dziedzictwo i czekając na pojawienie się nowej generacji, musimy zadać sobie pytanie: czy gry w chmurze osłabiają ich atrakcyjność? Pisarze Ryan Fleming i Caleb Denison właśnie nad tym debatują.
![debaty](/f/811f953cf9bc8e5785c8283ff6417413.png)
Gry w chmurze z pewnością mogą być falą przyszłości, ale nie są jeszcze gotowe na premierę i prawdopodobnie nie zyskają wsparcia wielkich graczy trzech producentów konsol aż do generacji konsol, która zadebiutuje po tej nadchodzącej generacji, a więc od pięciu do 15 lata. Po prostu nie ma pośpiechu, aby przejść na chmurę. Ludzie lubią posiadać rzeczy, które kupują, a przy zakupie w chmurze zawsze będziesz ograniczony połączeniem internetowym. Nigdy nie można niczego ze sobą zabrać, a ludzie, którzy nie mają luksusu ciągłego połączenia z Internetem – a pomimo powszechnego dostępu szerokopasmowego jest to nadal luksus – będą mieli przerąbane.
Po prostu jeszcze nie ma tej technologii. Dla fanów rywalizacji w grach online opóźnienie jest plagą naszego istnienia. Kiedy masz zamiar nagrać zabójstwo i nagle twój przeciwnik teleportuje się jak Nightcrawler, wystarczy wpaść w szał, uderzając urocze rzeczy, ponieważ nie rozumieją twojego bólu. Teraz wyobraź sobie, że każda gra, w którą kiedykolwiek grałeś, jest dokładnie taka sama.
Powiązany
- Firma Ubisoft ma pełne prawo usunąć Twoje gry — nawet jeśli nie powinna
- Simpler Times to gra o przeprowadzkach, której potrzebuję teraz
- Porzuciłem konsole i na tydzień zacząłem grać w chmurze – oto jak poszło
Nadal istnieje ogromna część społeczności graczy, która nie jest online. Być może wynika to z osobistych preferencji, być może jest to kwestia lokalizacji, a może względów finansowych. Granie w chmurze będzie dla nich niedostępne. To zły ruch dla programistów, zły ruch dla producentów i zły ruch dla Ameryki, na Boga.
Zacznijmy od obowiązkowych ustępstw, które sprawiają, że wyglądam na rozsądnego dyskutanta: myślę, że masz rację, mówiąc, że granie w chmurze nie jest są już gotowe do premiery i, co więcej, konsolom pozostała jeszcze jedna – a może nawet dwie – generacje, zanim pójdą drogą 8-ścieżkowej taśma. Jednak sugerowanie, że gry w chmurze nie są jeszcze dojrzałe, aby zdominować konsole, jest teraz równie głupie, jak stwierdzenie kilka lat temu, że pobrana muzyka nie jest w stanie przejąć kontroli nad płytą CD. Jasne, wciąż są zagorzali fani płyt CD (w tym ja), ale myślę, że wszyscy wiemy, skąd większość ludzi czerpie obecnie muzykę.
Chociaż problemy takie jak opóźnienia z pewnością stanowią problem (i odniosę się do tego za chwilę), tak naprawdę to sprzęt wstrzymuje grę. Przyjrzyj się wszystkim problemom związanym ze sprzętem konsoli. Nie da się często zwiększać mocy obliczeniowej bez zniechęcania i rozgniewania ludzi, którzy rzucają kilka Benjaminów, aby dostać się do konsoli. Do tego dochodzi stabilność i niezawodność sprzętu. Czy możesz szczerze powiedzieć, że chciałbyś utrzymać czerwony pierścień śmierci przez kolejną dekadę? A co z przenośnością? Chociaż możesz stanowić wyjątek od reguły, większość znanych mi graczy nie zabiera ze sobą konsoli, dokądkolwiek się udają. Zamiast tego zadowalają się przenośnymi systemami gier, które są gorsze pod kilkoma różnymi względami.
Przepustowość i dostępność Internetu to poważne problemy, ale to się zmieni w ciągu kilku krótkich lat. Zapotrzebowanie jest bezprecedensowo wysokie, musimy tylko poczekać, aż dostawcy usług nadrobią zaległości. Opinia publiczna wyraziła swoje zdanie i lubi media strumieniowe. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify i inne usługi na żądanie zyskały na popularności w bardzo krótkim czasie pewien okres czasu, a dostawcy Internetu wiedzą, że nadszedł czas, aby zwiększyć swoją grę i przygotować się na gotówkę W. Producenci telewizorów już teraz podążają za tym, czego najwyraźniej nie chcesz zaakceptować. Aplikacje i sprzęt do wyżej wymienionych usług, a także usługi gier w chmurze są już wbudowane w telewizory. Wszystko tam jest w porządku, mój przyjacielu.
Wiesz, do czego jeszcze „modni” są producenci telewizorów? Telewizor 3D. Przypomnij mi, jak to leci? To, że producent decyduje, że wie, co jest dla nas najlepsze, nic nie znaczy, o rynku decydować będą konsumenci. Poruszyłeś kwestię muzyki do pobrania i płyt CD i myślę, że to trafne porównanie – jednak stoisz po złej stronie tej kwestii.
Ludzie chętnie pobierali muzykę, ponieważ było to tańsze i łatwiejsze. Przejście na całą chmurę zdziesiątkowałoby rynek używanych gier, a także uniemożliwiłoby jakiekolwiek konkurencyjne zakupy. Będziesz zmuszony kupić najnowszą wersję za pełną cenę oferowaną przez usługę w chmurze, z której korzystałeś, to byłaby twoja jedyna opcja. A skoro mowa o kosztach, choć może to nic dla ciebie nie mieć znaczenia, Calebie, gdy będziesz jechał na swoim inkrustowanym diamentem Ducati wracają każdej nocy do swoich pałacowych posiadłości, a przełączenie wszystkiego na chmurę będzie dużo kosztować pieniądze. Aby uniknąć problemów z opóźnieniami, firmy będą musiały tworzyć coraz więcej centrów danych, aby nadążać za popytem. Wymagałoby to zupełnie nowej infrastruktury, a ostatecznie koszty te zostałyby przerzucone na konsumenta.
Oczywiście wszystko to nadal ignoruje prosty fakt, że ludzie lubią mieć na własność rzeczy, które kupują. Zasadniczo płacisz pełną cenę za wypożyczenie gry w chmurze. Model cenowy będzie musiał to odzwierciedlać, ale jak dotąd OnLive nie podbił świata szturmem, podobnie jak oparty na chmurze system operacyjny Chrome firmy Google. Jest zbyt wiele rzeczy, które mogą pójść nie tak – wahania zasilania, problemy z połączeniem, opóźnienia itp. – aby nie zapewnić wystarczającej nagrody. Ponieważ technologia ta już istnieje, poza tym, że jest to fajny pomysł, dlaczego ktoś miałby chcieć przejść na technologię całkowicie chmurową? Korzyści jest bardzo niewiele, a całe mnóstwo wad.
Nie ma potrzeby głosić chórowi, bracie Ryan. W moich recenzjach byłem bardzo krytyczny wobec telewizji 3D i wiesz o tym. W każdym razie wprowadzenie w błąd nie zadziała. Tylko dlatego, że Samsung, LG i Vizio (trzy najlepiej sprzedające się Marki telewizyjne nawiasem mówiąc, w USA) wszyscy zgodzili się na granie w chmurze, co niekoniecznie oznacza, że jest to dobry LUB zły pomysł. Wiesz jednak, co to oznacza? Miliony dolarów kapitału inwestycyjnego. Dlaczego nie wypróbujesz tego smakowicie wyglądającego fragmentu infrastruktury? Całkiem smaczne, prawda?
Gry w chmurze nie zdziesiątkują rynku gier używanych. Z całym szacunkiem dla dobrych ludzi z Gamestop, powinni byli zacząć polerować swoje wznowiono dawno temu, ponieważ to producenci konsol zamierzają zabić używane gry rynek. Nie ma lepszego sposobu, aby producenci konsol i programiści zgarnęli forsę niż sprawowanie całkowitej kontroli nad treścią, a nie ma na to lepszego sposobu niż zrobić konsolę bez napędu optycznego! Aha, i nie jest to Microsoft przeniesienie pamięci gier do chmury? Wygląda na to, że wszyscy kochają chmurę, prawda?
I tak przechodzimy do poglądu, że ludzie lubią mieć na własność rzeczy, które kupują. To prawda. Jednak koncepcja, jaką postrzegamy, jest po prostu staromodna. Krytycy muzyki do pobrania bez przerwy narzekali, że ludzie lubią mieć okładki i notatki i nigdy nie rezygnują z nośników fizycznych. Ponownie widzimy, jak to się potoczyło. To samo stanie się z grami. Dzisiejsza młodzież będzie dorastać w oparciu o paradygmat oparty na chmurze, nie zastanawiając się nad tym, ponieważ nie znają tego w żaden inny sposób; w podobny sposób, w jaki większość dzieci urodzonych później nie będzie wiedziała, czym jest telewizor 4:3. A co z krytyką wynajmu? Ludzie uwielbiają wynajmować rzeczy, o których wiedzą, że będą cieszyć się nimi tylko przez krótki czas. Dzięki temu Netflix i Gamefly odnoszą sukcesy.
Jeśli chodzi o koszty: wszystko kosztuje. Oczywiście rozwój i popularyzacja gier w chmurze będzie kosztować, ale pieniądze już tam wypływają. Po prostu zacznie wpadać w różne ręce.
Któregoś dnia gry w chmurze prawdopodobnie zadomowią się wśród graczy, ale nie w takiej formie, w jakiej gry istnieją dzisiaj. Być może Nintendo zaoferuje transmisję, na której będzie można po prostu zasubskrybować ich kanał, aby uzyskać dostęp do wszystkich gier. I chłopcze, czyż nie będzie wspaniale, gdy Caleb postawi na swoim i wszyscy będziemy płacić wielokrotne opłaty abonamentowe! żartuję, żartuję.
Ale wciąż nie słyszałem o grach w chmurze w jej obecnym stanie – pomijając ograniczenia technologiczne – dlaczego? Jakie są obecnie zalety gier w chmurze? Jestem zwolennikiem gier dystrybuowanych cyfrowo, które można kupić online i zapisać na dysku twardym, więc jestem za tym bibliotek internetowych i tak dalej, ale dlaczego miałbym chcieć korzystać z usługi, która wymaga ode mnie ciągłego połączenia z Internetem, bez względu na wszystko Co? Nie twierdzę, że tego nie zaakceptuję, ale nie widzę z tego korzyści.
Ci, którzy śledzili premierę Diablo 3, wiedzą, że jedną z największych skarg był zawsze włączony DRM. Oprócz niedogodności związanych z ciągłym połączeniem, nawet podczas gry solo, było wiele problemów technicznych, które dotknęły wszystkich. Za każdym razem, gdy były prace konserwacyjne, a było ich mnóstwo, gra była niegrywalna. Jeśli potrzebujesz więcej dowodów, po prostu udaj się na fora Blizzarda i przejrzyj wątki za wątkami z gorzkimi komentarzami skierowanymi pod adresem gry i samego Blizzarda. O bogowie, na internetowych ulicach była niemal cyfrowa krew.
Nadejdzie czas gier w chmurze, ale muszą one odróżniać się od mediów fizycznych i rozpowszechnianych cyfrowo. Samo przejście do chmury tylko dlatego, że firmy mogą, nie wystarczy. Chcę więcej, zanim zgodzę się porzucić moje ukochane urządzenia fizyczne. I nie widziałem jeszcze wystarczająco dużo, żeby to uzasadnić.
Na wypadek jakichkolwiek nieporozumień nie sądzę, że gry w chmurze w obecnym stanie są pozbawione dziwactw i wyzwań. Nie mam wątpliwości, że o jego ostatecznym sukcesie zadecyduje dostępność łączy internetowych. Mimo to uważam, że w nadchodzącym roku zobaczymy, jak mocno się to rozwinie i zmieni sposób, w jaki ludzie grają w gry.
Zaletą grania w chmurze jest to, że eliminuje ona potrzebę stosowania drogiego, wadliwego, samodzielnego sprzętu i akcesoriów, nie ogranicza się do jednej platformy i można ją łączyć z mnóstwem innych
Choć tego rodzaju rozwiązania mogą nie zostać tak szybko przyjęte przez uznanych graczy, takich jak my, Ryan, myślę, że młodsi gracze dołączą do nas i sprawią, że odniesiemy sukces. Z pewnością będzie łatwo dostępny z wielu różnych źródeł. Google właśnie zaprezentował gry w chmurze za pośrednictwem usługi Gaikai na swoim nowym Chromeboksie podczas Google IO i jeśli Google się tym interesuje, możesz się założyć, że będą mocno naciskać. Może to nie gwarantuje sukcesu, ale da grom w chmurze bardzo dużą szansę.
Miałem zamiar wskoczyć do mojego Ducati i przyjechać, żeby uścisnąć ci dłoń w związku z dobrą debatą, Ryan. Ale potem zdałem sobie sprawę, że nie mam Ducati. Jestem pisarzem i muzykiem, mam dwójkę dzieci i kredyt hipoteczny, na którym mogę płakać. Mam Schwinna. Nie stać mnie nawet na zakup własnego Xboxa, żeby móc grać w gry, podczas gdy mój syn ma monopol na jedyną konsolę, którą mamy, nie mówiąc już o kupowaniu słodkiego roweru. Ale jeśli gra w chmurze trafi na jedno z urządzeń, które i tak będę posiadać, powiedzmy telewizor lub Roku box, możesz się założyć, że wskoczę i będę się dobrze bawić. A kiedy moja córka trochę podrośnie, będzie mogła także grać ze mną w gry w chmurze.
Zalecenia redaktorów
- Nawet jeśli kochasz Dark Souls, nie jesteś gotowy na następną grę FromSoftware
- Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
- 50 najlepszych gier wideo wszechczasów
- Dlaczego gry w chmurze są podstawą trudnego przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft?
- Przesuń się, Wordle: The New York Times ma nową grę logiczną