Obejrzyj ponad 15 minut rozgrywki dla pojedynczego gracza w Dead Space 3

Callisto Protocol jest duchowym następcą Dead Space i nie ukrywa tego. Od niepokojącej estetyki, przez walkę przecinającą kończyny, po wyświetlanie HP gracza na ciele głównego bohatera – wszystko jest w porządku. jasne, że twórca Dead Space, Glen Schofield, w debiucie Striking Distance Studios dwukrotnie próbuje uchwycić błyskawicę w butelce gra.
Najbardziej zaskakująca część? Rzeczywiście zespół mógł to zrobić.
Firma Digital Trends grała w The Callisto Protocol na PS5 przez około półtorej godziny, a całość rozgrywała się w trzecim rozdziale gry: Habitat. Moja przygoda w zrujnowanym zakładzie oczyszczania wody uwypukliła mocne strony grafiki gry, projektu dźwiękowego, i trudność, która sprawia, że ​​boję się o życie bohatera tak samo, jak w przypadku Isaaca Clarke'a w oryginalnym Dead Przestrzeń.
Protokół Callisto – Zwiastun prawdy o czarnym żelazie
Protokół brutto 
W Protokole Callisto gracze próbują uciec z więzienia Black Iron na księżycu Jowisza Callisto po tym, jak tajemnicza obca siła atakuje, zabijając i niszcząc wszystko na swojej drodze. W trzecim rozdziale gry otrzymałem zadanie przedostania się przez zakład oczyszczania wody, próbując wsiąść do pociągu, który miał mnie zabrać do innej części tego skazanego na zagładę aresztu. Podczas tego pokazu narracja była lekka i obejmowała głównie opowiadanie historii o środowisku i sporadyczne transmisje z czasów, gdy Więzienie Czarnego Żelaza pogrążyło się w chaosie.


Głównym bohaterem Protokołu Callisto, Jacobem Lee, jest grany przez Josha Duhamela. Bohater będący gwiazdą Hollywood nie zrobił zbyt dużej różnicy podczas mojego demo, ponieważ dialogi były minimalne (przeważnie tylko chrząkał lub krzyczał). Trudno powiedzieć, czy Jacob stanie się tak samo niezapomniany i ikoniczny jak Isaac Clarke, biorąc pod uwagę czas, jaki z nim spędziłem.
Nawet mając kilka lekkich haczyków narracyjnych, poczułem motywację do osiągnięcia swoich celów i wydostania się z tego księżyca z powodu tego, jak obrzydliwe jest Więzienie Czarnego Żelaza. Naprawdę, to wręcz obrzydliwe. Od oprawy wizualnej po projekty dźwiękowe, wszystko w Protokole Callisto jest celowo odstraszające i obrzydliwe. Wpływ Dead Space na tworzenie jego świata jest oczywisty, gdy wędrowałem przez głównie brązowy i brudny obiekt science fiction z groteskowymi kosmitami, którzy nie chcieli niczego innego, jak tylko mnie wymordować. Chociaż nie użyłbym słowa „ładne” do opisania więzienia Black Iron Prison, nie potrzebuję tego, aby negatywnie wpływać na jakość wizualną. Wręcz przeciwnie, wygląda fantastycznie.

Kiedy osiągnąłem cel, musiałem przedzierać się przez mnóstwo brudnej i oślizgłej wody, krwi i wnętrzności oraz obcej mazi. Projekt dźwiękowy jest równie papkowaty i instynktowny, ponieważ każdy miękki dźwięk dodaje się do niepokojącej atmosfery. Nawet DualSense w PS5 pomaga to podkręcić dzięki szczegółowym informacjom dotykowym odzwierciedlającym wszystko, co robiła moja postać. Chociaż nie jest to w żadnym wypadku nowa koncepcja, zespół wykonał ją z tą samą pewnością siebie, która pomogła w stworzeniu Dead Space, które wkrótce otrzyma remake.
Nieprzyjemnie dobrze 
Protokół Callisto stresuje Cię podczas rozgrywki, ponieważ starcia bojowe mogą być dość trudne. Podobnie jak w Dead Space, każdy obcy, którego napotka gracz, jest znacznie silniejszy od Jacoba Lee i może go szybko zabić, jeśli nie będziesz ostrożny. Obezwładnianie wrogów poprzez strzelanie do ich kończyn jest tak samo ważne, jak zadanie zabójczego ciosu. Jeśli zabraknie Ci ograniczonej amunicji lub wróg zbliży się zbyt blisko, będziesz musiał uciekać się do walki wręcz.
Gracze mogą unikać i blokować ataki, kierując drążek sterujący we właściwym kierunku podczas walki wręcz. Nie zrozumiałem tego podczas mojej wersji demonstracyjnej, ale najwyraźniej jest w tym niezbadana głębia. Alternatywnie gracze mogą używać GRP do podnoszenia obiektów (lub wrogów) i rzucania nimi. Czasami natkniesz się na śmiercionośne maszyny, w które możesz wrzucić wrogów, i są to jedne z najbardziej satysfakcjonujących momentów wyzwalania mocy.
Śmierć Jacoba Lee jest równie łatwa. Amunicji jest mało, walka wręcz wymaga precyzji, a kamera jest tak blisko pleców Jacoba Lee, że trudno jest poradzić sobie z wrogami, którzy wyskakują za tobą. Najlepsze starcia w serii Dead Space polegały na rozmieszczaniu i celowaniu w prawe kończyny, a każda bitwa według Protokołu Callisto, w której brałem udział, była tworzona z tą samą mentalnością. A jeśli poniesiesz porażkę i umrzesz, powita cię niezwykle emocjonalna scena śmierci, przypominająca oderwanie twarzy Jacoba Lee.

Niezależnie od tego, czy jest to przypadek, czy jakiś rodzaj telepatycznej długości fali twórcy, renesans Dead Space nadchodzi. W przygotowaniu jest kilka gier typu horror science-fiction, a niektóre z nich są bezpośrednio inspirowane klasykiem EA z 2008 roku. Na czele tej szarży stoi… cóż, samo Dead Space.

Deweloper EA Motive ponownie uruchamia serię, wprowadzając od podstaw remake jej pierwszej części, której premiera planowana jest na styczeń. Chociaż studio zapewniło przejrzystość procesu tworzenia, nie mogliśmy jeszcze dokładnie przyjrzeć się projektowi. EA wreszcie ujawniło tę kwestię we wrześniu podczas wydarzenia prasowego, podczas którego dziennikarze mogli zapoznać się z pierwszymi trzema rozdziałami gry (trwającymi około czterech godzin).

W końcu dowiedzieliśmy się, co przyniesie nowy remake oryginalnego Dead Space, zatytułowany po prostu Dead Space. Nowy zwiastun prezentuje znacznie ulepszony silnik gry wykorzystujący silnik Frostbite i zupełnie nowe ulepszenia rozgrywki.

Oficjalny zwiastun gry Dead Space