Zapowiedź Alien: Isolation z GDC 2014

Przeczytaj nasz pełny Recenzja Obcy: Izolacja.

Był taki czas, nie tak dawno temu, kiedy Batman kapał jak zsiadłe mleko z ust zniesmaczonych graczy. Potem pojawiło się Rocksteady Studios Azyl Arkhami dawne hańby szybko zostały odrzucone. Seria Alien Ridleya Scotta znajduje się teraz w podobnej sytuacji; między Obcy: Kolonialni Marines i całą masę gier akcji, które ją poprzedziły, nadszedł czas na nową odsłonę.

Wchodzić Obcy: Izolacja, nadchodząca przygoda typu survival-horror od The Creative Assembly, twórców serii Total War. Ich propozycja na wysokim poziomie polega na zapewnieniu wrażeń bliższych oryginalnemu Ridleyowi Scottowi film z 1979 roku, będący połączeniem science fiction o głębokim kosmosie z trzymającym w napięciu horrorem udoskonalonym przez Stevena Spielberga W Szczęki. W obu filmach ledwo widać to stworzenie, chociaż każdy z nich stanowi zagrożenie definiujące jego historię. Izolacja wydaje się to bardzo dobrze uchwycić, jak odkryliśmy podczas niedawnego ćwiczenia praktycznego na konferencji twórców gier w 2014 roku.

Historia/koncepcja

Ripley szuka Ripleya. Akcja gry toczy się 15 lat po wydarzeniach z oryginalnego filmu, w roku 2137. Nadal nie jest jasne, co stało się z Nostromo i Amandą Ripley – córką Obcy Główna bohaterka Ellen Ripley wyrusza, aby zbadać zniknięcie swojej matki. Poszukiwania prowadzą ją na stację kosmiczną Sewastapol, gdzie ma znaleźć informacje, które mogą doprowadzić ją do odpowiedzi na temat losów jej matki.

Na nieszczęście dla Amandy, kiedy ona przybywa, na pokładzie stacji znajduje się już Ksenomorf. Nie jesteśmy pewni, jak dokładnie było spokojnie, kiedy tam dotarła, ale jest wystarczająco jasne, że sytuacja szybko się rozpada. Nasz czas demonstracyjny, 10–15-minutowy fragment gry, rozpoczyna się mniej więcej w połowie. W tym momencie obecność Xeno jest już znana, a korytarze stacji zaśmiecają okaleczone ciała członków załogi Sewastopola. Amanda wyrusza w poszukiwaniu informacji dla mężczyzny w swoim zestawie słuchawkowym o imieniu Ricardo, ale – dla nikogo niespodzianka – musi także liczyć się z bardzo realną możliwością, że jej twarz w ogóle może zostać zjedzona za chwilę.

Rozgrywka

Creepery będą pełzać. Stealth jest w centrum uwagi Izolacja. Bieganie, a nawet chodzenie to bardzo złe pomysły, gdy Xeno jest w pobliżu; najbezpieczniej jest pozostać w pozycji kucznej i w dużym stopniu polegać na wskazówkach czujnika ruchu. Masywny sprzęt z oryginalnego filmu to narzędzie, które zawsze będzie obecne w Twoim arsenale, łatwo uzyskać do niego dostęp, naciskając i przytrzymując RB (na kontrolerze Xbox One w tym i wszystkich kolejnych Bibliografia). Jest jednak pewien haczyk; skupienie uwagi na czujniku ruchu oznacza, że ​​zwracasz mniejszą uwagę na otoczenie. Rozgrywka nawiązuje do tego poprzez efekt rozmycia świata za każdym razem, gdy podnosisz urządzenie, aby na niego spojrzeć. Nadal widzisz, dokąd zmierzasz, ale drobne szczegóły zostaną utracone, dopóki nie odłożysz urządzenia.

Izolacja obcych 3

Znajomość lokalizacji stworzenia to tylko część wyzwania. Xeno aktywnie Cię szuka, co oznacza, że ​​zazwyczaj musisz się poruszać. Ponieważ widzi i słyszy znacznie lepiej niż Ty w ciemności, ważne jest, aby pozostać poza zasięgiem wzroku i trzymaj latarkę (przycisk Y, z padem kierunkowym poszerzającym/zwężającym stożek rzucanego światła) włączoną wyłączony. Pozostaniesz przykucnięty, skradając się za i pod obiektami; Amanda dynamicznie schodzi jeszcze niżej, gdy kuca, aby, powiedzmy, ukryć się pod stołem lub konsolą sterowania. Możesz także nacisnąć i przytrzymać B, a następnie użyć lewego drążka analogowego, aby zajrzeć za rogi i nad biurkiem.

Zabójcza inteligencja. Ksenomorf działa niezależnie i nigdy nie podąża wyłącznie ścieżką skryptu. Wygląda na to, że stworzenie pojawia się w określonych momentach, ale jego zachowania są całkowicie wynikiem jego własnych impulsów AI. Dowiedzieliśmy się tego z pierwszej ręki po wielu próbach przekradnięcia się przez małą sekcję wymagającą wymknięcia się laboratorium, do ręcznego zwolnienia śluzy, a następnie pozostawania poza zasięgiem wzroku podczas cyklicznego otwierania drzwi śluzy otwarty.

W otoczeniu na pokładzie Sewastopola można dostrzec odcienie oryginalnego BioShocka.

Podczas pięciu czy sześciu prób poprawnego wykonania tej sekcji Xeno ani razu nie powtórzył swoich wzorców. Zawsze zaczynało się w laboratorium, z którego właśnie wymknęliśmy się, ale stamtąd nie było niczego do przewidzenia. Czasami patrolował okna i spoglądał na sąsiedni korytarz, po którym skradała się Amanda. Innym razem obrał inną drogę przez laboratorium, wychodząc przez drzwi tuż za drzwiami śluzy. Dynamiczny charakter jego zachowania zmusza Cię do ciągłej czujności i gotowości do reakcji.

Panika równa się śmierci. Xeno jest znacznie szybszy od ciebie i także inteligentny. Sprint powoduje dużo hałasu, a zaalarmowany Xeno zawsze cię dogoni, jeśli znajdziesz się w jego polu widzenia. Jest także na tyle sprytny, aby nie dać się zwieść, jeśli nagle znikniesz, na przykład wchodząc do wygodnej szafki. W pewnym momencie pospieszny bieg stworzenia zakończył się westchnieniem ulgi, gdy Amanda gwałtownie otworzyła drzwi kryjówka… tylko po to, by brutalnie przerwać jej, gdy zaostrzony wyrostek Xeno przebił ją klatka piersiowa. Kolejna próba zakończyła się bezpiecznym zamknięciem Amandy w szafce… dopóki ścigający Xeno, który widział, jak wślizgnęła się do środka, wyrwał drzwi z zawiasów i wbił jej język w mózg.

Prezentacja

Nikt nie usłyszy twojego krzyku. Istnieją odcienie oryginału BioShock w atmosferze otoczenia na pokładzie Sewastopola. Projekt graficzny krzyczy tym samym wpływem H.R. Gigera, który tak mocno ubarwił inne filmy, rodzajem techno-organicznego wyglądu otoczenia i gadżetów lo-fi. Jednak kałuże ciemności rozlewające się na otwarte przestrzenie i wywołany atmosferą wzrost napięcia to wszystko BioShock. Wszystko może czaić się za każdym rogiem. Ty, gracz, wiesz na racjonalnym poziomie, że w całej grze jest tylko jeden Xenomorph, ale masz stały poczucie, że może wyskoczyć skądkolwiek.

The BioShock Wrażenie jest dodatkowo wzmocnione przez mnóstwo możliwych do przeszukiwania obiektów, a wszystkie wypełnione przypadkowymi śmieciami, takimi jak złom, żel i materiały wybuchowe. Są to prawdopodobnie części używane do montażu pułapek, które można wykorzystać w innych częściach gry, aby spowolnić Xeno (nie widzieliśmy żadnych pułapek w akcji). Powiedziano nam również, że na pokładzie Sewastopola trzeba walczyć z ludźmi. W czasie naszej demonstracji nie zauważyliśmy żadnych żywych ludzi, ale powiedziano nam, że są zdesperowani, samotni, przestraszeni… i nie ufać.

Izolacja obcych 4

Podczas demonstracji zauważyliśmy, że naciśnięcie RT powoduje zamach młotkiem; nie ma żadnego zastosowania przeciwko Xeno, który zabija cię natychmiastowo, jeśli podejdzie zbyt blisko. Jednak przeciwko innemu człowiekowi? Cóż, trudno powiedzieć na pewno, ale nie bylibyśmy zaskoczeni, gdybyśmy dowiedzieli się, że Amanda musi walnąć w mózg lub dwa – człowieka lub androida – aby przeżyć.

Na wynos

Jest zbyt wcześnie, aby powiedzieć, czy Zgromadzenie Twórcze dokonało tego Azyl Arkham- nowe odkrycie stylu, którego seria Alien tak bardzo potrzebuje w przestrzeni gier wideo. Jednakże opuściliśmy to praktyczne demo bardzo zachęcająco. Survival horror to najlepszy wybór w przypadku serii, która ma swoje korzenie w jednej z najsłynniejszych i najbardziej wpływowych opowieści grozy science fiction. W kosmosie nikt nie usłyszy Twojego krzyku. Ale wygląda na to, że na kanapie i z kontrolerem w dłoni Obcy: Izolacja może sprawić, że będziesz krzyczeć bardzo, bardzo głośno.

Obcy: Izolacja ukaże się jeszcze w 2014 roku na konsole PlayStation i Xbox, a także komputery PC z systemem Windows.

Zalecenia redaktorów

  • Studio Alien: Isolation tworzy strzelankę opowiadającą o kradzieży towarów Segi bogatym