Weterani BioShock opracowują narracyjną grę podróżującą w czasie

Weterani Bioshock opracowują narracyjną grę podróżującą w czasie, czarną rękawiczkę

Decyzja o rozpuścić Irrational Games na początku tego roku, po ukończeniu ostatniego DLC dla BioShock Infinite wywołał falę wśród społeczności twórców gier. Jednak gdy kurz opadnie, coraz bardziej wydaje się, że uwolnienie wszystkich talentów może przełożyć się na zysk netto w zakresie innowacji w zakresie opowiadania historii w grach. Grupa byłych programistów Irrational utworzyła Day for Night Games i ogłosiła swój pierwszy projekt: Czarna Rękawiczka, narracyjna gra podróżująca w czasie, która trafi na Kickstarter w przyszłym miesiącu (via Wielokąt).

Akcja rozgrywa się w teatrze The Equinox, Czarna Rękawiczka to gra pierwszoosobowa, w której gracz stara się poprawić współczesny odbiór artysty, filmowca i wydarzenia muzycznego, cofając się w czasie i zmieniając ich przeszłość. Reakcje postaci dostarczają wskazówek, co gracz musiał zmienić w przeszłości, aby osiągnąć więcej korzystny prezent, ale nieoczekiwane rezultaty efektu motyla mają zachęcać do zabawy eksperymentowanie.

Polecane filmy

Szczególnie przypomina to tego rodzaju pozbawione przemocy, dynamiczne podejście do struktury narracji Przypowieść Stanleya, którą twórcy Day for Night cytowali wraz z naszą Grą Roku 2013 Poszedł do domu (również produkt byłych twórców BioShock) jako główne inspiracje. Kierownik projektu Joe Fielder — jeden z autorów książki Nieskończony — wyjaśnił, że te tytuły „i inne gry z ostatniego roku naprawdę otworzyły drzwi do tego, co można zrobić w grach skupionych na narracji. Myślę, że to naprawdę interesująca przestrzeń do odkrycia.”

Zwrot w kierunku nietradycyjnych gier narracyjnych jest bardzo podobny do celów, jakie wyznaczył sobie sam Ken Levine w swojej postirracjonalnej karierze. Po rozwiązaniu studia Levine wskazał na potrzebę stworzenia mniejszego zespołu, aby odejść od testowanych, liniowych modeli gier AAA i eksperymentuj z bardziej dynamicznymi, powtarzalnymi systemami narracji, które organicznie reagują na działania gracza i powodują znaczącą różnicę historie.

BioShock Infiniteotrzymała ogólnie świetne recenzje za bujny design, zapierającą dech w piersiach historię i zwartą mechanikę. Jednak po tej początkowej pochwałie wkrótce nastąpiła krytyczna reakcja graczy, którzy kwestionowali, dlaczego tak fascynującą historię trzeba wiązać z tą samą rutynową rzezią, jaką ma większość współczesnych gier AAA. Najwyraźniej w Irrational było wielu ludzi, w tym Levine, którzy czuli to samo i teraz też tak myślą wykorzystując przyjazną indie scenę deweloperską, która pojawiła się w ciągu ostatnich kilku lat, aby wyrwać się i spróbować coś nowego.

Twórcy milczą na temat gry poza tymi kilkoma ciekawostkami, ale to, co już ujawnili, w zupełności wystarczy, aby pokazać, że idą w kierunku czegoś naprawdę innego. Możesz śledzić urzędnika Day For Night Świergot więcej szczegółów podamy w nadchodzących tygodniach poprzedzających premierę na Kickstarterze. Nigdy nie zabraknie gier, które zaspokoją Twoją potrzebę patrzenia w celowniki i siania spustoszenia, ale niedawny sukces dziwacznych gier niezależnych, takich jak mainstream Przypowieść Stanleya, Poszedł do domu, I Papiery proszę utorowało drogę graczom do znacznie szerszego zakresu możliwych doświadczeń.

FINAL_teatr_bill_1

Zalecenia redaktorów

  • 10 gier autorstwa Black deweloperów, które warto sprawdzić

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.