Electronic Arts mogło osiągnąć najniższy poziom finansowy. Zapasy w Madden NFL 13 W chwili pisania tego tekstu notowania wydawcy przekraczają 13 dolarów, co oznacza wzrost z tegorocznego najniższego poziomu od 14 lat poniżej 11 dolarów, ale nadal jest to spadek o ponad 50 procent w porównaniu z początkiem roku kalendarzowego. Dzieje się to w okresie, w którym niektóre z najbardziej dochodowych nieruchomości EA w dalszym ciągu wykazują wzrost. Madden NFL 13 sprzedało się na półkach w 900 000 egzemplarzy pierwszego dnia, co stanowi wzrost o 7% w porównaniu z rokiem 2011. Kto powiedział, że publiczność EA osiągnęła punkt nasycenia?
Ponieważ EA obserwowało spadek kapitalizacji rynkowej z ponad 18 miliardów dolarów na koniec 2007 roku do nieco ponad 4 miliardów dolarów obecnie, wydało ogromne ilości kapitału, próbując odzyskać siły. Wydano miliardy na rozwój nowej własności intelektualnej, która się nie powiodła (Krawędź lustra), doskonałe gry z przestarzałymi modelami biznesowymi (Gwiezdne Wojny: Stara Republika
) i nabył dziesiątki studiów w celu dywersyfikacji (PopCap). Wzrosły przychody cyfrowe, wzrosły przychody z urządzeń mobilnych, nawet działalność EA w zakresie gier konsolowych utrzymała się na stałym poziomie, ale to wszystko nie wystarczyło.Polecane filmy
Gry darmowe I wieloplatformowe play to dwa filary planów EA na przyszłość. Statyw jest jednak stabilniejszy, więc co będzie trzecią nogą EA? Zastrzeżona technologia silnika według szefa wytwórni EA, Franka Gibeau. Zamiast wydawać ogromne sumy na rozwój nowych technologii dla każdej gry lub silniki licencyjne, takie jak CryEngine firmy Crytek lub Unreal Engine firmy Epic 4, opracowany przez EA silnik Frostbite będzie maszyną oszczędzającą pieniądze i generującą przychody, której EA brakowało w ostatniej konsoli Pokolenie.
„[Frostbite] jest dostosowany do sprzętu nowej generacji, więc z technologicznego punktu widzenia jesteśmy w naprawdę dobrej kondycji i właśnie tam popełniliśmy błąd ostatnim razem” – Gibeau powiedział Bloombergowi (za pośrednictwem Gamasutra) w nowym wywiadzie.
Kiedy John Riccitiello objął stanowisko dyrektora generalnego Electronic Arts na początku tego cyklu konsolowego, podkreślał, że kluczem do sukcesu jest stworzenie nowej własności intelektualnej. Niepowodzenie gier takich jak Piekło Dantego, Burza pocisków I Krawędź lustra a także średni sukces innych podobnych Martwa przestrzeń I Armia Dwóch doprowadziło niektórych do stwierdzenia, że pogoń EA za sukcesem poprzez własność intelektualną AAA jest strategią przegrywającą.
Gibeau twierdzi, że Frostbite pozwoli EA ostrożniej inwestować w nowe IP. „Rozpoczęliśmy już realizację od 3 do 5 adresów IP, które zamierzamy wypuścić w ciągu pierwszych 24 miesięcy nowej generacji. EA Sports jest tam z całą swoją mocą, a także kilka naprawdę dużych marek, takich jak Pole bitwy wychodzić."
Wygląda na to, że EA zasłoniło swoje podstawy. Gracze powinni przygotować się na przyszłość, w której będą płacić za gry EA w małych, stałych ratach. Akcjonariusze EA powinni spodziewać się zwrotu akcji, jeśli nie powrotu do czasów świetności, w związku z tą zmianą.
Zalecenia redaktorów
- 5 wskazówek, jak oszczędzać baterię w kontrolerze PlayStation 4
- Wsteczna kompatybilność PlayStation 5 ma obejmować większość gier na PlayStation 4
- Dyrektor generalny PlayStation chce, aby właściciele PlayStation 4 szybko przeszli na PlayStation 5
- EA Play 2019: wszystkie najważniejsze wiadomości, od FIFA 20, przez Battlefield V, aż po Gwiezdne Wojny
- EA nie ma pojęcia, dlaczego Anthem powoduje awarię konsoli PlayStation 4
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.