Producenci Halo 4: Forward Unto Dawn ożywiają Master Chiefa

click fraud protection

halo 4 naprzód aż do śwituZ trzema odcinkami szeroko oczekiwanego Halo 4: Naprzód do świtu ukazał się serial internetowy i czwarty zestaw, który zadebiutuje w ten piątek, Digital Trends miał okazję porozmawiać z producentami wykonawczymi serialu, Lydia Antonini i Josh Feldman o powstawaniu tego filmu, o tym, jak do tej pory zareagowali na to fani i jaka przyszłość czeka wytwórnię seria. Dzięki pomocy Machinima, 343 Industries i innych, pierwszy odcinek od premiery 5 października osiągnął ponad pięć milionów wyświetleń i prowadzi do premiery Halo 4 gra na konsolę Xbox już 6 listopada.

Akcja serialu rozgrywa się w pierwszych dniach ataku Przymierza na ludzkość i opowiada o grupie kadetów UNSC szkolących się w bazie w odległej ludzkiej kolonii, nieświadomych, że wkrótce będą w stanie wojny. Głównym przywódcą kadetów jest Thomas Lasky (w tej roli australijski aktor Tom Green), któremu przeznaczone jest zostać liderem walki z Porozumieniem, a także ważną postacią na pokładzie UNSC Infinity, statku, który odegra kluczową rolę w 

Halo 4. Kiedy Przymierze uderza, Lasky wraz z kilkoma innymi osobami, w tym kadetką Chyler Silvą (Kronika Narnii serialu Anna Popplewell) i JJ Chen (Osric Chau) czerpią inspirację ze Spartanina Johna-117, który wkrótce będzie bardziej znany jako Master Chief (w tej roli ZmierzchDaniela Cudmore’a).

Polecane filmy

Jakie jest umiejscowienie serii i czy rozpoznamy niektóre mapy do trybu wieloosobowego, znane z poprzednich gier Halo?

Josh: Ramy czasowe serii sięgają wprowadzenia konfliktu między człowiekiem a Przymierzem; mówimy o wglądzie w ramy czasowe, które do tej pory nie zostały zbadane. Przedstawiamy więc pewne obszary. Nie wracamy do obszarów, które widzieli już wcześniej gracze w trybie wieloosobowym.

Lidia: Jeśli oglądałeś odcinek pierwszy, zobaczysz sekwencję otwierającą z włączonym Master Chiefem i Cortaną Naprzód do świtu, i to jest most sekwencji pomiędzy [Halo 3] I [Halo 4]. Sekwencja otwierająca rozpoczyna się tam, gdzie się znajdują i przenosi nas na początek [Halo 4] i pomaga ułożyć najbardziej wyrafinowaną fabułę, którą wspólnie z Thomasem Laskeyem tworzymy w kierunku [Halo 4]. Do przoduDoŚwit to statek, który istniał wcześniej.

Przekaż do Toma Greena i Anny Popplewell z Dawn (w środku)

Jakie były wyzwania produkcyjne?

Lidia:Naprzód do świtu nie można było odnieść wrażenia, że ​​jest to osobna interpretacja Halo. To musiało być kompletne i zgodne z mitologią. To była współpraca z 343 Branże w najprawdziwszym sensie. Tak więc historia została zerwana z nami, naszymi scenarzystami i 343, a oni byli całkowicie zaangażowani w każdą iterację scenariusza. Największym wyzwaniem jest to, że nigdy wcześniej nie było tak długiej akcji na żywo. Fani mają wysokie oczekiwania, jeśli chodzi o jakość wizualną Aureola więc wiedzieliśmy, że musimy mieć znakomity zespół ds. efektów wizualnych, który musi działać szybko, aby premiera odbyła się przed wydaniem Halo 4. Zatem wyzwanie to zostało wsparte ogromną pracą projektową, która została wykonana dzięki temu, że franczyza Halo istniała przez 10 lat. Każdy rodzaj wyzwań jest ważny. Musieliśmy na nie odpowiedzieć, upewniając się, że zatrudniliśmy najlepszych ludzi do tego zadania.

Czy możesz zdradzić budżet Microsoftu na produkcję Halo 4: Naprzód do świtu?

Lidia: Nie możemy powiedzieć, ale widać, że Microsoft dał nam zasoby, abyśmy mogli stworzyć coś wyjątkowego. Wcale nie oszczędzali, dbając o to, abyśmy mogli zrobić wszystko, na co marka zasługuje. Ale powiedziawszy to, wzięliśmy każdego dolara i nadal naciągnęliśmy go znacznie dalej, niż ktokolwiek przypuszczał. Na przykład długa wersja wszystkich odcinków będzie dostępna na Xbox Live 6 listopada i będzie odtwarzana jako film, ale myślę, że byłbyś zdumiony tym, co udało nam się osiągnąć za te pieniądze.

Czy była jakaś różnica w sposobie, w jaki podeszliście do tworzenia serialu, w porównaniu na przykład z pełnym filmem?

Lidia: Ponieważ Halo jest tak ważną franczyzą dla wielu ludzi i ma tak aktywną rzeszę fanów, musieliśmy zachować całkowitą umowę NDA. Musieliśmy zachować się bardzo, bardzo tajemniczo. Słyszałem historie o tym, jak kręcili reklamę Apple; tak naprawdę będą emitować dwie różne reklamy. Osobiście od dawna nie musiałem niczego ukrywać, aż do tego momentu.

Josh: Microsoft miał ambitne plany dystrybucyjne. Po pierwsze, będzie dystrybuowany w pięciu odcinkach, a następnie będzie dostępny jako część limitowanej edycji gry jako długi element, w którym gra zasadniczo w trybie fabularnym styl. I będzie na Blu-ray i DVD.

Czy fabuła podąża za młodszą grupą postaci z myślą o nowej docelowej grupie demograficznej?

Josh: Master Chief na pewno tu jest Naprzód do świtu i zrobi wszystko, czego fani oczekują od Master Chiefa, i temu obszarowi poświęciliśmy dużo uwagi podczas tworzenia kostiumu ze starszymi efektami i świetnym aktorem, który jest także naprawdę utalentowanym kaskaderem, dzięki czemu może zrobić wszystko, co potrafi Master Chief.

Jeśli chodzi o serial skupiający się na młodszych kadetach, myślę, że dodaje on element, który jest bardzo utożsamiany. Tak, nasi główni bohaterowie mogą być w podobnym wieku co niektórzy fani Halo. Myślę, że to okazja, aby przyjrzeć się postaciom, które są u progu dorosłości, kiedy narzucana jest ich tożsamość. I mieć w nim postać taką jak Thomas Laskey Halo 4, to okazja, aby zobaczyć przełomowe momenty w jego życiu, które zrobiły wrażenie na publiczności i graczach Halo 4 o wiele bardziej zainteresowani, ponieważ znają tę historię. Tak się składa, że ​​to jest ten czas i ten wiek, w którym mają miejsce te wydarzenia.

Halo 4: Naprzód do świtu Master Chief

Jak fani odebrali dotychczas serial?

Lidia: Przeważająco pozytywne. To ekscytujące, że producenci mogą wypuścić coś na świat bezpośrednio do konsumentów aby komentowali, pisali, przeglądali i rozmawiali z Tobą w czasie rzeczywistym, na co pozwala YouTube. Czytam komentarze ludzi i są bardzo pomocni. Wychwytują drobne szczegóły, które wplatasz w historię, i które sprawiają, że pytasz: „O rany, czy ktoś to zauważy?” Ale oni je zauważyli, pokochali to i docenili. Oczekują najlepszego i naprawdę zwracają uwagę.

Josh: Zostaliśmy zatrudnieni przez 343 i wykonywaliśmy ich rozkazy, a my wiemy, gdzie kończą się pieniądze, a to dotyczy fanów. To ciągle siedziało nam w głowie.

Po twoich doświadczeniach z Naprzód do świtu oraz biorąc pod uwagę Twoje doświadczenie związane z tradycyjnym filmem i telewizją, jakie są Twoje odczucia na temat oryginalnych programów i czy będziesz dystrybuował przyszłe treści w formie programu telewizyjnego czy serialu internetowego?

Lidia: Osobiście chciałbym poeksperymentować z robieniem obu jednocześnie. Nadal oglądam telewizję i programy w wersji cyfrowej. Obydwa zapewniają wspaniałe wrażenia wizualne i oba oferują różny stopień interakcji, więc naprawdę fajnie byłoby grać na skrzyżowaniu dwa, aby zapewnić ludziom naprawdę pełne 360-stopniowe doświadczenie polegające na możliwości oglądania programu i angażowania się w niego na własnych warunkach w środowisku, w którym żyją wybierać.

Czy sądzisz, że serial internetowy kalibru Naprzód do świtu może zastąpić nawyk oglądania telewizji przez konsumenta?

Josh: Myślę, że w jakiś sposób znajdą się ludzie, którzy spojrzą na to i będą zmotywowani, aby stać się sznurem kuter lub którykolwiek z terminów używanych w odniesieniu do osób, które lubią mieć dostęp do treści za pomocą środków cyfrowych, ale to nie jest złe rzecz. Jednak osobiście uważam, że bardziej przemawia to za umożliwieniem konsumentom wyboru sposobu dostępu do ulubionych programów, a każdy z różnych formatów zapewnia inne wrażenia wizualne. Kiedy oglądasz coś cyfrowo lub coś w Internecie, natychmiast zostajesz wrzucony na forum, na którym możesz debatować, rozmawiać, porównywać, kłócić się, krytykować i chwalić wraz z innymi członkami społeczności. Kiedy oglądasz coś w innych formatach, zamieniasz część tej interaktywności na większy nacisk na jakość prezentacji. W pewnym momencie następuje zbieżność wszystkich tych rzeczy. Dopóki nie osiągniemy tej zbieżności, każde miejsce ma cechy, które sprawiają, że jest atrakcyjne dla różnych osób.

Wspomniano o Kiki Wolfkill z 343 w wywiadzie To Naprzód do świtu ma sprawić, że Halo będzie dostępne dla jego użytkowników. Czy sugerował zmiany w Halo 4gra?

Kampania Halo 4

Lidia: Wiele szczegółów jest tak naprawdę trzymanych w tajemnicy, ale jednym z celów, które ustaliliśmy, gdy tylko Josh i ja pracowaliśmy nad projektem z 343, było to, że chcieliśmy serialu, który mogłoby podekscytować rdzenną rzeszę fanów, którzy grają w te gry i są podekscytowani, co mogłoby również ewoluować i być istotne dla zwykłego gracza Halo, który być może nie zna wszystkich szczegółów Detale. Jest trzecia grupa odbiorców, czyli ci, którzy nie wiedzą Aureola w ogóle, ale kto powinien cieszyć się tą historią taką, jaka jest.

I dlatego w serialu zastosowałeś podejście polegające na rozwoju postaci?

Josh: Absolutnie. [Mieliśmy] okazję przekazać więcej wydarzeń zmieniających życie danej postaci oraz ludzi, którzy to widzieli, a nigdy nie grali Aureola wcześniej będzie miał naprawdę fajną perspektywę. Sprawdziliśmy grę i ludzie w 343 przeszli samych siebie, więc to naprawdę ekscytujące być częścią czegoś, co daje trochę wglądu w jedną z postaci, która będzie prezentowana W Halo 4.

A co z pojawieniem się Przymierza? Widzimy ich przebłysk w odcinku trzecim, ale jak będą naprawdę wyglądać?

Przekaż do Dawn EliteJosh: Cokolwiek zobaczysz, wiedzieliśmy, że na nas spoczywa obowiązek zapewnienia, aby istniały one w prawdziwym świecie i były całkowicie wiarygodne.

Czy pogłoski o filmie Halo są uzasadnione i co dalej z serią Halo jako serialem internetowym?

Lidia: Na pewno nie możemy wypowiadać się na temat ich planów. Jeszcze nam nie powiedzieli, czy ruszymy dalej, ale moje osobiste wrażenie jest takie, że fani byli bardzo podekscytowani i zainteresowany tym konkretnym projektem… Byłbym zaskoczony, gdyby w najbliższej przyszłości nie działo się więcej w związku z Halo Live działanie.

Josh: Historia pokazała, że ​​343 nie przestanie wprowadzać innowacji i szukać sposobów na rozwój serii Halo. Jeśli więc Lydia i ja – jesteśmy fanami – po prostu poznamy nowe ścieżki, którymi Halo podąża jako fani, byłoby wspaniale. Jeśli będziemy mieli szczęście być ich częścią, będziemy zachwyceni. To był niesamowity rok, jeśli chodzi o pełnienie tymczasowej funkcji opiekunów aktorskiej gry Halo, a jest tam tyle rzeczy, że byliby na tyle szaleni, żeby nie eksplorować.

Czy są jakieś gry, które chciałbyś przełożyć na serię internetową?

Lidia:red Dead Redemption I Diablo.

Josh:Halo 5.

Lidia: To oczywiste, że bardzo chcielibyśmy kontynuować pracę nad Halo.

Odcinki zostaną wydane w całości na Xbox Live 6 listopada jako długi, 90-minutowy film i będą sprzedawane na Blu-ray 5 grudnia. Halo 4 ukaże się 6 listopada wyłącznie na Xbox 360. Pierwszy odcinek serialu możecie obejrzeć poniżej:

Zalecenia redaktorów

  • Microsoft podobno chciał Halo: The Master Chief Collection na PlayStation 4