Ghost Recon: Future Soldier — Zwiększanie efektywności bitew wieloosobowych dzięki technologii futuretech

click fraud protection

Długo oczekiwany produkt Ubisoftu Ghost Recon Future Soldier trafił do sklepów w tym tygodniu. Pod każdym względem jest to doskonała gra. Wykonanie techniczne jest tak bliskie perfekcji, jak to tylko możliwe w strzelance z perspektywy trzeciej osoby, a mnogość zabawek z technologią przyszłości, którymi możesz się bawić, wzbudzi zazdrość Batmana. Fabuła mogłaby być lepsza, a niektóre projekty front-endu pozostają wątpliwe, ale ogólnie jest to znakomita gra, która jest warta twojego czasu. Nie wierz mi na słowo; po prostu sprawdź Ryana Ghost Recon Future Soldier recenzja.

Oprócz kampanii skupionej na fabule i trybu partyzanckiego w stylu Hordy, Przyszły żołnierz zawiera rozbudowany, oparty na klasach tryb wieloosobowy, zbudowany na podstawach gry wieloosobowej i ciągłego postępu. To jest więcej Pole bitwy niż Call of Duty'a w tym sensie, że możesz dotrzeć do strefy starcia i poprowadzić swoją drużynę do zdobywania punktów, nie oddając nawet jednego strzału. Z pozoru jest to tak proste, jak każdy inny element gry wieloosobowej w strzelance, ale w tej podstawowej strukturze istnieje wiele niuansów. Przeczytaj kilka wskazówek, które pomogą Ci zyskać dodatkową przewagę nad konkurencją.

Polecane filmy

Jakim przyszłym żołnierzem jesteś?

Poważnie myślące gry wieloosobowe w końcu zainwestują czas we wszystkie trzy Przyszły żołnierzzajęć, ale na początek najlepiej wybrać jedno i trzymać się go przez jakiś czas. Klasy Strzelec, Inżynier i Skaut oferują zupełnie inny rodzaj doświadczenia. Możesz mieć ogólne pojęcie o tym, do czego każdy z nich jest zdolny, ale nauczenie się, jak najlepiej wykorzystać różnorodne technologie specyficzne dla klasy, do których masz dostęp, to duża część dłuższej gry. Częściowo dlatego, że naprawdę dobre rzeczy odblokowują się dopiero na późniejszych poziomach postępu każdej klasy, ale głównie ma to związek z wyczuciem, jak wszystko działa.

Strzelec jest prawdopodobnie najbardziej przyjazną dla początkujących klasą. Ten pełni bezpośrednią rolę bojową; masz karabin szturmowy lub lekki karabin maszynowy oraz amunicję wybuchową i używasz ich do obrony punktów przejęcia i gromadzenia ofiar. Jednak Scout jest również dość łatwy do opanowania Przyszły żołnierzPięknie responsywne sterowanie oznacza, że ​​musisz zabrać ze sobą grę A, jeśli chcesz trafiać w głowę z całej mapy. Klasa Skauta od początku jest wyposażona w odmianę kamuflażu Stealth dostępnego w kampanii. Aktywuje się, gdy jesteś kucany i nieruchomy, i znika, gdy się poruszasz i/lub strzelasz. Możesz bezpiecznie wstać, gdy kamuflaż jest aktywny i pozostać w ukryciu, ale każdy inny rodzaj ruchu niszczy iluzję. Skauci mają również możliwość wyposażenia pistoletu maszynowego zamiast karabinu snajperskiego, co jest idealne dla graczy skradających się, którzy lubią od razu wkroczyć do akcji.

Klasa Inżyniera może wyposażyć się w strzelby i PDR, które są nieco większe niż pistolety maszynowe, ale nie są tak potężne i skuteczne na dystansie jak pełnowymiarowy karabin szturmowy. Twoja rola na polu bitwy w tej klasie polega głównie na zapewnianiu drużynie zwiadu i wsparcia. Inżynier może odblokować drona UAV, gdy klasa osiągnie poziom 4, a ty będziesz mógł go używać do latania po polu bitwy i dostarczania informacji swoim towarzyszom broni. W przeciwieństwie do kampanii, tak naprawdę nie możesz oznaczać wrogów. W trybie wieloosobowym wszyscy członkowie drużyny przeciwnej, których widzi Twój UAV, stają się również widoczni w czerwonej sylwetce z dowolnego miejsca na mapie dla wszystkich członków Twojej drużyny. Sztuczka pozwalająca efektywnie korzystać z UAV polega na tym, aby trzymać jednego lub więcej wrogów w swoim polu widzenia, dopóki inny członek drużyny nie będzie w stanie ich powalić. Każde zabójstwo z rozpoznaniem zapewnia Inżynierowi dodatkowe punkty. To samo dotyczy granatów czujnikowych, dostępnych na początku i zdolnych do ujawnienia lokalizacji wroga w bańce „wybuchu” granatu.

Rusznikarstwo na sukces

Rusznikarz jest Przyszły żołnierzbardzo szczegółowe narzędzie do dostosowywania broni. Możesz mieszać i dopasowywać różne części dowolnej odblokowanej broni, ale dopiero po wydaniu Kredytów Dodatków na żądane części. Każdy zdobyty poziom specyficzny dla klasy zapewnia jeden Kredyt Dodatku dla tej klasy. Zakup wszystkich części, które nie zostaną odblokowane w wyniku postępu poziomu, kosztuje jeden kredyt. Pamiętaj, że dla wszystkich klas masz dwa osobne zestawy wyposażenia i dwa zestawy Kredytów Dodatków do wydania, po jednym dla frakcji USA i Bodark.

Z wyjątkiem karabinów snajperskich, wszyscy gracze powinni skupić się na zdobyciu celownika kolimatorowego lub innego rodzaju ulepszonej optyki. Celowniki żelazne celujące Przyszły żołnierz należy unikać, jeśli to możliwe. Następnie zestaw, w jaki wyposażysz swoją broń, zależy w dużej mierze od tego, jak chcesz grać. Kilka dostępnych opcji oferuje kompromisy. Na przykład wybranie do broni palnej układu niedogazowanego może zwiększyć kontrolę nad bronią, ale kosztem zmniejszonej szybkostrzelności. Musisz dokładnie rozważyć dostępne opcje i rozważyć, w jaki sposób planujesz wykorzystać zajęcia dla siebie. Inżynier będzie na ogół chciał nadać priorytet manewrowości, podczas gdy Strzelec będzie na ogół bardziej zainteresowany poprawą kontroli.

Kredyty za dodatki możesz wydawać tylko pomiędzy meczami i przed dołączeniem do lobby, ale w rzeczywistości możesz modyfikować swoje wyposażenie w połowie meczu, dodając wszystko, co już odblokowałeś. Nie jest to od razu oczywista funkcja, ale można się tam dostać, naciskając przycisk Start pomiędzy spawnami i następnie naciśnij wskazany przycisk, aby uzyskać dostęp do menu wyposażenia dowolnej klasy, którą posiadasz podświetlony. Od tego momentu wystarczy tylko zmienić wszystko, co uznasz za stosowne, a następnie wrócić do meczu.

Zaufanie i koordynacja

Przyszły żołnierzTryb wieloosobowy w grze opiera się całkowicie na czterech trybach gry opartych na celach, z których wszystkie w dużym stopniu zależą od współpracy graczy jako zespołu. W grze wbudowanych jest wiele systemów, które to obsługują. System zaufania to w rzeczywistości fantazyjna nazwa dość standardowej koncepcji gry wieloosobowej opartej na celach. Krótko mówiąc, za każdym razem, gdy ktoś wchodzi w interakcję z punktem przejęcia lub podobnym obiektem i czeka, aż licznik się zapełnia, licznik ten można sprawić, aby zapełniał się szybciej, gdy inni członkowie drużyny będą gromadzić się w pobliżu, aby zaoferować wsparcie. Zachęta do pozostania w pobliżu jest dość prosta: pozostań wystarczająco blisko, aby skrócić czas interakcji, a otrzymasz nagrodę XP za swoje kłopoty. Prosty!

Oddzielny od tego jest System Koordynacji. Na najbardziej podstawowym poziomie wszyscy gracze mogą z łatwością oznaczyć lokalizację w otoczeniu, ustawiając na niej celownik i wciskając przycisk na ramieniu. Oznaczone lokalizacje pojawiają się następnie na mapie taktycznej całego zespołu, którą możesz wyświetlić w dowolnym momencie, naciskając Wstecz/Wybierz. To oczywiście prosta funkcja, ale to także sprytny sposób na uniknięcie konieczności używania zestawu słuchawkowego. Jeśli Twój zespół rozumie, jak działają znaczniki koordynacji, komunikacja werbalna staje się mniej istotna.

Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku znacznika lokalizacji powoduje wyświetlenie menu kołowego, które pozwala wybrać dowolnego członka drużyny lub cel. Po wybraniu żądanego celu w środowisku pojawi się nakładka GPS. Od tego momentu wystarczy już tylko podążać za linią na ziemi, aby połączyć się z członkami zespołu lub dotrzeć do bieżącego celu.

Znając swoje pole bitwy

Omówiliśmy już informacje, które klasy Inżynierów mogą zapewnić za pomocą zabawek z technologią przyszłości, ale to nie jedyny sposób na gromadzenie i dzielenie się informacjami na temat drużyny przeciwnej. Wyposażanie się w mniej śmiercionośną broń, taką jak paralizator, pozwala zabić wrogiego żołnierza bez zabijania go. Możesz wtedy podejść do unieruchomionego ciała i zhakować je (w ten sam sposób, w jaki wchodzisz w interakcję z punktem docelowym). Ukończ hackowanie bez przeszkadzania — wrodzy gracze wiedzą, kiedy i gdzie jeden z nich zostaje zhakowany — a także Ty cała drużyna będzie mogła przez ograniczony czas widzieć lokalizację wszystkich członków drużyny przeciwnej, coś w rodzaju czujnika obejmującego całą mapę granat.

Dostępna jest także funkcja zmiany osłon, która pomaga w szybkim przemieszczaniu się z jednego punktu osłony do drugiego. Przyszły żołnierz jest strzelanką z perspektywy trzeciej osoby; w przeciwieństwie do strzelanek pierwszoosobowych fakt, że nie widzisz wroga, nie oznacza, że ​​wróg nie może cię zobaczyć. Funkcja wymiany okładek ma pomóc w procesie awansu na Twoją pozycję. To całkiem proste, naprawdę. Gdy będziesz przesuwać kamerę, gdy będziesz za osłoną, w różnych miejscach chronionych za osłoną zobaczysz niebieskie kółko, w zależności od tego, gdzie kamera jest wyśrodkowana. Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku A (na kontrolerze dla konsoli Xbox 360) powoduje wysłanie awatara bezpośrednio do podświetlonego miejsca docelowego. Nadal można go zastrzelić, a zmiana osłony pozwala ci na szybki bieg technicznym, przez co znacznie trudniej cię trafić. Nie jest niezawodny, ale jest niezwykle pomocny, jeśli pamiętasz, aby z niego skorzystać.

Zalecenia redaktorów

  • Wsparcie Ghost Recon Breakpoint kończy się kilka miesięcy po upadku NFT
  • Zamknięty test Ghost Recon Frontline został przełożony na czas nieokreślony
  • Jak zabić Cole'a Walkera w Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft wyciąga wnioski z Ghost Recon Breakpoint i opóźnia trzy gry AAA
  • Wskazówki i triki dotyczące Ghost Recon Breakpoint, jak przetrwać Wilki z Auroi

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.