Hitman: Absolution Tryb „Kontrakty” pozwala graczom decydować, dosłownie

click fraud protection
Hitman rozgrzeszenie

Square Enix i IO Interactive wykorzystały targi Gamescom 2012 do zaprezentowania zupełnie nowego trybu sieciowego dla gry Hitman: Absolution. Nowy tryb online „Kontrakty” umożliwia graczom tworzenie i udostępnianie w grze własnych, niestandardowych wyzwań związanych z trafieniami. Gracze mogą wybrać poziom, cele, broń, a następnie ustalić zasady wykonania kontraktu w oparciu o czas, styl i świadków. Wszystko odbywa się bez skomplikowanego edytora. Tore Blystad, dyrektor gry Hitman w IO Interactive, szczegółowo opisał ten innowacyjny tryb sieciowy w ekskluzywnym wywiadzie poniżej.

Czy możesz wyjaśnić, jak działają „Kontrakty” w Hitman: Absolution?

Polecane filmy

W trybie Kontraktów włączamy tę opcję, aby każda postać w grze była potencjalnym celem, a gracz mógł sam wybrać, jak przez nią rozegrać. Mogą więc wejść do dowolnej sekcji gry, wybrać cele w dowolny sposób, a następnie wyjść. Następnie mogą zrobić z tego hit i wysłać go swoim znajomym.

Powiązany

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins to 7-częściowy płatny dodatek z jednym pakietem DLC na każdy grzech
  • Hitman 3: Jak znaleźć akta sprawy w Dartmoor
  • Przewodnik dla początkujących Hitman 3: 11 porad i wskazówek na początek

Jak Twoim zdaniem treści tworzone przez użytkowników wpływają na trwałość rozgrywki wieloosobowej?

Fani Hitmana zawsze tak robili w przypadku poprzednich gier, mimo że w grze nie było na to wsparcia. Ponieważ rozgrywka w grach Hitman opiera się na działającej samodzielnie sztucznej inteligencji, nie ma żadnego skryptu tego, co robią. Oznacza to, że zasadniczo niezależnie od tego, jak chcesz grać, sztuczna inteligencja dostosuje się do Twojego stylu gry. To sprawia, że ​​tworzenie takiej funkcji jak Kontrakty jest dla nas bardzo naturalne. Umożliwienie każdemu bycia celem to to samo, co robimy, gdy tworzymy samą grę. Była to więc bardzo naturalna sukcesja. Wierzymy, że zapewni to grze dużą trwałość, ponieważ w zasadzie możesz stworzyć nieskończoną liczbę trafień w grze.

Czy możesz opowiedzieć o głębi tego, co ludzie mogą stworzyć w tym trybie?

Cechą szczególną kontraktów jest to, że aby je zawrzeć, musisz zagrać w grę. Oznacza to, że otwierasz poziom, wchodzisz na niego i wybierasz, jaką broń i przebranie zabrać ze sobą, a następnie w trakcie przechodzenia możesz wybrać cel na danym poziomie i powiedzieć: „ten facet to cel” lub „ten facet tam jest celem”. Sposób, w jaki zdecydujesz się go zabić w jakimkolwiek przebraniu, niezależnie od tego, czy ukryjesz jego ciało, czy nie, wszystkie te rzeczy zostaną zarejestrowane i staną się częścią tego kontrakt. Jeśli spojrzysz na regularne trafienia w grze, jest to coś o wiele bardziej szczegółowego i możesz wnikliwie wnikać w szczegóły, mówiąc: „Chcę tego gościa”. zamordowany nożem w stroju kurczaka”. Ktokolwiek chce rozegrać perfekcyjnie ten kontrakt, będzie musiał zrobić to samo co ty. Mogą nawet cię przewyższyć, wykonując poprawnie uderzenie, ale robiąc to szybciej niż ty. Mogą rzucić ci wyzwanie, abyś pokonał ich tym samym uderzeniem. Jeśli chcesz zawrzeć kontrakt, który będzie polegał tylko na zabiciu tego gościa, a następnie wyjściu, możesz wyłączyć wszystkie te warunki i powiedzieć, że kontrakt jest bardzo prosty. To po prostu hit.

rozerwał blystad
Tore Blystada

Jaki wpływ ma ten tryb na zagorzałych fanów, którzy grają w te gry od samego początku?

Po tym, jak to ogłosiliśmy, widzieliśmy, że fani po prostu eksplodowali w Internecie. Oni naprawdę to uwielbiają i został stworzony dla nich. Naprawdę widzą, że jest to coś, co da grze coś, czego nie miały inne gry Hitman. Mamy nadzieję, że kontrakty pozwolą im grać i cieszyć się nią przez długi czas.

Jakie są Twoje cele związane z tą nową grą Hitman?

W tej nowej grze Hitman przyjrzeliśmy się wszystkim starym grom, które stworzyliśmy, i dziedzictwu, które mamy zasadniczo rozbierając każdą mechanikę gry i składając ją z powrotem, aby stworzyć bardziej dynamiczną doświadczenie. Absolution jest grą nowocześniejszą niż starsze gry. Wcześniej gry Hitman były niezwykle trudne i wymagające dla graczy, pozwalając cieszyć się nimi jedynie najbardziej zagorzałym graczom. Chcieliśmy, aby było to bardziej otwarte doświadczenie, w którym gra nie karałaby graczy tak mocno, jak w starych grach.

W jaki sposób nowa technologia umożliwiła ci ożywienie tej gry?

Na potrzeby tej gry zbudowaliśmy całkowicie nową technologię, skupiającą się na sztucznej inteligencji, renderowaniu i dźwiękach gry, co jest dla nas bardzo ważne. Chcieliśmy bardzo kinowych wrażeń połączonych z bardzo otwartym charakterem gry. Zasadniczo jest to wybór gracza, niezależnie od tego, co się dzieje. Następnie potrzebowaliśmy bardzo elastycznego systemu silnika, który wspierałby kinowość w każdych okolicznościach.

Czy możesz wyjaśnić, jak powstała technologia Glacier 2?

Kiedy zaczynaliśmy pracę nad tą grą, dowiedzieliśmy się, że nasza własna technologia jest bardzo przestarzała. Musieliśmy albo uzyskać na coś licencję, albo sami coś zbudować. Ponieważ IO Interactive w dużej mierze opiera się na własnej technologii, stare gry były bardzo znane ze swojej innowacyjnej technologii. Zdecydowaliśmy, że skoro na rynku nie ma niczego, czego moglibyśmy bezpośrednio użyć, wolelibyśmy zbudować własną technologię i dostosować ją do tej gry. Sztuczna inteligencja, którą posiadamy, jest bardzo zaawansowana. To znacznie wykracza poza wszystko, co zrobiliśmy w przeszłości. Ponadto, jeśli chodzi o renderowanie, aby móc podążać za obranym kierunkiem artystycznym, zbudowaliśmy również własny moduł renderujący.

Jak zaprojektowaliście środowisko tej gry?

Sięgamy po ciemniejszy i gęstszy styl niż dotychczas. To wciąż pod wieloma względami humorystyczna gra, ale każda lokacja jest bardzo bogata w szczegóły. Ponieważ jest to gra obejmująca eksplorację, skradanie się, powolną rozgrywkę i dużo podglądactwa, musieliśmy zbudować lokalizacje, które były niezwykle bogate w szczegóły, aby móc zatrzymać graczy w pobliżu przez długi czas i eksplorować otoczenie i znajdujące się w nim postacie ich.

Jak to jest, gdy jesteś już na ostatniej prostej i masz przed sobą datę premiery?

Wspaniale. Zawsze ciężko jest zakończyć mecz. W Kopenhadze pracują 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, aby tak się stało, ale posiadanie ostatecznego terminu i świadomość, że wkrótce się ukaże, jest dla nas czymś niesamowitym. Jesteśmy z tego bardzo zadowoleni.

Zalecenia redaktorów

  • W tym miesiącu trylogia Hitman zamieni się w jedną kolekcję za 70 dolarów
  • Pierwsza aktualizacja Hitmana 3 wprowadza do gry nowe cele i misje eskalacji
  • Hitman 3: Jak znaleźć wszystkich agentów ICA w Berlinie
  • Jak rozwiązać zagadkę morderstwa w Dartmoor w Hitman 3
  • Problem ze stroną internetową gry Hitman 3 uniemożliwiający graczom przesyłanie danych z poprzednich gier

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.