Co byś zrobił, gdybyś miał nietkniętą planetę do zasiedlenia i trzymał w ręku klucze do przyszłości ludzkości? Czy szukałbyś innego inteligentnego życia? Przynieś swój postęp technologiczny mieszkańcom Ziemi, aby im pomóc lub podbić? Wdawać się w drobne sprzeczki z innymi kolonistami w samolubnej próbie zdobycia władzy?
Cywilizacja Sida Meiera: Poza Ziemią daje Ci możliwość odpowiedzi na to pytanie dzięki nowemu podejściu Firaxasa do starego pomysłu. Bardzo znajomy stary pomysł, jeśli Twoja historia z twórczością Meiera sięga wystarczająco daleko wstecz, aby ją uwzględnić Alfa Centauri.
Polecane filmy
„To coś, o czym pomyśli wielu naszych fanów i muszę powiedzieć, że powinni. Alfa Centauri był wielką inspiracją dla tej gry” Poza Ziemią Główny projektant David McDonough opowiada o trendach cyfrowych. "Bale ważne jest, aby pamiętać, że to nie jest właściwie ta sama gra. To zupełnie nowy pomysł na Cywilizację, który rozważa przyszłość ludzkości w obcym świecie.
Fanowi, który poświęcił dziesiątki (jeśli nie setki) godzin na franczyzę Firaxis, trudno sobie wyobrazić, jak gra Civilization mogłaby w ogóle
praca poza granicami znanej historii. Rozpoczęcie w epoce kamienia i budowanie przyszłości opartej na energii nuklearnej jest tak samo nieodłącznym elementem tego doświadczenia, jak krok po kroku gra taktyczna, w której gracze poszerzają swoje granice i wpływy – militarnie, kulturowo, ekonomicznie, naukowo – za każdym razem mijający rok.McDonough zgadza się, że istnieje wyzwanie, ale nie jest ono tak nie do pokonania, jak mogłoby się wydawać. „Istnieją szkielety doświadczenia, które każda gra Civ ma w swoim podstawowym DNA. Wiele rzeczy, które każdy fan Civ rozpozna, to także szkielet tego doświadczenia. Mapy, jednostki na kafelkach, ulepszenia i budynki miasta, cuda, przywódcy i dyplomacja. Ale kiedy budowaliśmy tę grę, rozebraliśmy Civ do wspomnianego szkieletu i na tym zbudowaliśmy całe doświadczenie.
Ten proces odbudowy utorował drogę dla zupełnie nowych, świeżych elementów, rzeczy, których albo nie próbowano, albo nawet nie było to możliwe w poprzednich grach. Istnieje cały system zadań, którego zadaniem jest zapoznanie graczy z otaczającym ich krajobrazem obcych i możliwymi ścieżkami rozwoju. Istnieje warstwa orbitalna, w którą można wbudować, do celów wojskowych, naukowych i gospodarczych. Jest sama planeta, środowisko wypełnione konkurującymi kolonistami i dowolną liczbą niewiadomych. Następuje nawet ponowne przemyślenie, w jaki sposób po raz pierwszy układane są elementy składowe typowego życia obywatelskiego.
„To coś w rodzaju prequelu, prologu gry. Nazywamy to Zasiewem” – mówi McDonough o początkowej części każdego z nich Poza Ziemią gra. „Możesz wybrać wiele opcji dostosowywania do tego, kim jesteś i z czego składa się Twoja wyprawa na kolonię. Zaczynając od swojej frakcji, a następnie wybierając kolonistów, którymi podróżujesz, statek kosmiczny, którym podróżujesz, i ładunek, który ze sobą zabierasz.
„To zupełnie nowy pomysł na Cywilizację, który uwzględnia przyszłość ludzkości w obcym świecie”.
Rozwój technologiczny to także efekt całkowitej przebudowy, polegającej na marszu półliniowym przez wieki, które charakteryzowały poprzednie gry, zastąpione sieciową siatką postępu możliwości. „W tej grze zaczynasz od technologii, którą rozumiemy i rozwijamy w kierunku… przyszłości science fiction, w której musimy wyobrazić sobie, jakie będą granice ludzkości za 1000 lat. Wszyscy [koloniści] zaczynają od wspólnego punktu centralnego, otoczonego z grubsza rozpoznawalnymi technologiami, a następnie rozwijają się na zewnątrz, aż do dowolnej granicy, jaką chcesz”.
Najbardziej dramatyczna zmiana może jednak nastąpić w sposobie Poza Ziemiąrozgrywa się gra końcowa. Tradycyjnie gry Civilization to wyścig o bycie najlepszym na wybranej przez siebie ścieżce rozwoju, zanim ktokolwiek inny będzie najlepszy na swojej. Odnosisz zwycięstwo militarne, miażdżąc wszystkich konkurujących przywódców i zdobywając ich stolice. Zwycięstwo kulturowe jest wytworem oświeconego społeczeństwa. Są to ugruntowane koncepcje, które pod wieloma względami są inspirowane dużą częścią konfliktów i rywalizacji – zarówno zbrojnej, jak i nieuzbrojonej – w prawdziwej historii.
Poza Ziemią wymaga innego paradygmatu. Jest tam w tytule. Jesteśmy poza Ziemia. Tradycyjne zasady ludzkiego wzrostu i rozwoju nie mają zastosowania. Ten zbiór zasad nie został jeszcze nawet napisany, poza fikcyjnymi utopijnymi i dystopijnymi dziełami, które rozważają obecny stan ludzkości i dokąd może to prowadzić.
Pomysł z Poza Ziemią – które w swej istocie jest dziełem science fiction dotyczącym interakcji – polega na umożliwieniu graczom napisania zbioru zasad, a gra końcowa jest produktem tego myślenia. „Celem gry jest przetrwanie tej zasadniczej zmiany dla rasy ludzkiej, a następnie zaplanowanie kolejnej” – mówi McDonough. „Istnieją trzy [warunki zwycięstwa] oparte na koncepcji zwanej powinowactwem. To rodzaj ideologicznego programu postludzkiego. Wyobrażenie możliwego punktu końcowego dla ludzkości na koniec gry.
„W tej grze zaczynasz od technologii, którą rozumiemy i rozwijamy w kierunku… przyszłości science fiction”.
Mechanika chwilowego dopasowywania kolonistów do określonego podobieństwa nie jest jasna. Jest to prawdopodobnie wynik tego, jak dostosowujesz rozwój technologiczny swoich pracowników, ponieważ każdy z nich stanowi ważny kamień milowy, do którego należy dążyć. Podążanie za jednym lub drugim nie jest jedynym sposobem na osiągnięcie zwycięstwa Poza Ziemią, Jednakże.
Istnieją dwa inne scenariusze zwycięstwa, które McDonough nazywa „uniwersalnymi”, ponieważ są bardziej powiązane z tu i teraz nowym istnieniem twoich kolonistów. Z jego opisu wynika, że zwycięstwa Powinowactwa polegają na popchnięciu całej ludzkości w określonym kierunku, podczas gdy te uniwersalne warunki mają na celu służenie twoim własnym interesom. Zwycięstwo Dominacji jest takie samo, jakie widzieliśmy w każdej innej grze Civ: zmiażdż wszystkich innych. Następnie jest Kontakt, który polega na nawiązaniu komunikacji z świadomą rasą obcych na odległej planecie.
„Mamy nadzieję, że gracze, którzy kochają gry Civ, znajdą w tej grze wiele powodów do zadowolenia, ale to wszystko całkowicie wywróci wszystko, co wiedzą na temat tego, jak powinna wyglądać gra Civ” – McDonough mówi. „To zupełnie nowe doświadczenie, zupełnie nowa idea w kanonie Civ, naprawdę możliwa dzięki naszej wolności od kontekstu historycznego”.
„Następnym wielkim krokiem dla ludzkości [jest twoje skupienie] i od ciebie zależy, co to będzie”.
Cywilizacja Sida Meiera: Poza Ziemią ukaże się jesienią 2014 roku na komputery PC z systemami Linux, Mac i Windows w cenie 49,99 USD.
Zalecenia redaktorów
- Już dziś zaoszczędź 45 dolarów na grze Sid Meier’s Civilization VI na Nintendo Switch