Aby ożywić epicką historię kampanii Halo 4, 343 Industries zatrudniło hollywoodzkich aktorów i uchwyciło występy, aby nadać głębi postaciom, które znamy od lat. Jedną z największych ról w nowej grze odgrywa aktorka Mackenzie Mason, która ożywia AI Cortanę. Od debiutu serialu w 2001 r Halo: Walka ewoluowała, postać Cortany jest stałym towarzyszem i przewodnikiem Master Chiefa. Według fanów serialu pod względem popularności ustępuje jedynie Master Chiefowi.
Na końcu Aureola 3, Cortana zbliżała się do kresu swojego naturalnego życia, które trwało około siedmiu lat, ale jej doświadczenia uczyniły ją wyjątkowo silną wśród swoich rówieśniczek. Niestety, Halo 4 Akcja rozgrywa się ponad cztery lata po swojej poprzedniczce, a Cortana wkracza w „szaleństwo”, stan porównywalny z szaleństwem. Informacje, które zdobyła podczas wojny z Przymierzem i Potopem, uczyniły ją silniejszą niż ktokolwiek inny inną sztuczną inteligencję i utrzymywał ją aktywną dłużej niż jakakolwiek inna, ale ta sama ilość informacji napędza jej spiralę spadkową, podobnie jak gra zaczyna się.
Polecane filmy
Mason, która studiowała doskonalenie w The Groundlings i The Second City, dorastała grając w gry wideo i zanurzając się w science-fiction. Ożywienie pełnego działania Cortany poprzez przechwytywanie głosu i ruchu było spełnieniem marzeń aktorki. W tym ekskluzywnym wywiadzie opowiada o graniu w programie dwubiegunowym i wyjaśnia, dlaczego przechwytywanie wydajności to trudna sprawa.
Powiązany
- Microsoft podobno chciał Halo: The Master Chief Collection na PlayStation 4
- Cortana, poznaj Alexę: kup Xbox One od Amazon i zdobądź darmową Echo Dot
W jakie gry wideo grałeś, gdy dorastałeś?
Grałem dużo Super Mario. Super Nintendo naprawdę było moim systemem…Donkey Kong, Król Lew, który pokonałem. To jedyna gra, o której mogę powiedzieć, że przeszedłem sam, nie oszukując. Super Mario jest prawdopodobnie moim ulubionym; Kocham Yoshiego.
Jakie było Twoje ulubione wspomnienie z tamtych czasów?
To zdecydowanie był moment, w którym pokonałem Król Lew. Nie ma bardziej dumnego momentu dla kogoś, kto grał w grę tygodniami i musiał powtarzać każdy poziom, gdy stracił życie. Zrzucenie Skazy z klifu naprawdę zrobiło na mnie wrażenie.
Jak myślisz, jak bardzo gry wideo ewoluowały od tego czasu?
Patrzenie na samą grafikę wtedy, a potem patrzenie na to, gdzie jestem prawdziwą osobą grającą w grę wideo, jest szalone. To szaleństwo.
Jaka jest Twoja ulubiona gra Halo, która została już wydana i dlaczego?
Podobało mi się pierwsze, ale myślę Halo 3 był moim ulubionym. Myślę, że było dużo więcej eksploracji. Chyba dlatego, że podchodzę do gier z perspektywy aktora, a nie samej gry. Nie znam się na grach, ale spodobał mi się rozwój postaci i fabuła Halo 3 bardzo.
Jak dobrze znałeś serię Halo, zanim pojawiła się szansa dla Cortany?
Naprawdę trudno znaleźć osobę, która nie słyszała o Halo. Gdybym miał wymienić dwie gry na lata, byłoby to: Aureola a potem… widzisz, ja nawet nie znam innego.
Czy kiedykolwiek grałeś online przeciwko graczom Halo i jak ci poszło?
Nie. Mam usługę Xbox Live i korzystam z niej, ale nie oddam nikomu mojego GamerTag, bo bardzo się denerwuję, bo będzie: „Jesteś okropny”. Pomyślałem, że jeśli będę dużo ćwiczył sam, może będę dobry, ale oni tak mają Dobry. Fani Halo są niesamowici.
Jak to było ożywić Cortanę w Halo 4?
To było jedno z najlepszych doświadczeń, jakie mogłem zagrać. To niesamowita postać. Ma tyle siły i fabuły Halo 4 jest tak silna dla Cortany i jej zmagań, radzenia sobie z własną śmiertelnością i wszystkimi emocjami, które się z tym wiążą. Mam świetny kawałek aktorstwa, więc jestem z tego powodu bardzo podekscytowany.
Jakie wyzwania wiązały się z rejestrowaniem wyników?
Dopasowanie kropek do mojej twarzy zawsze było bardzo długim procesem, ale zamówiłem maseczkę specjalnie dla siebie, więc trochę ten czas skrócił. Zmagania były tak naprawdę specyficzne dla mojej postaci, więc wszystkie zmiany emocjonalne, przez które musiałem przejść, jedna po drugiej. Najtrudniej było płakać i krzyczeć, ale myślę, że w pewnym sensie łatwiej jest nakręcić projekt związany z performansem niż film. Tylko jeśli chodzi o to, żeby nie martwić się o aparat, oświetlenie, włosy i tym podobne głupoty. Można się po prostu skoncentrować na grze, więc było naprawdę miło.
Czy przyzwyczaiłeś się kiedyś do obcisłego kombinezonu i wszystkich czujników?
Nie. To bardzo swędzi. W miejscu styku koszuli ze spodniami znajduje się pasek zapinany na rzep, który strasznie swędzi. Nie ma żadnego ukrywania się; jest tak ciasno. Wszędzie jest 500 kamer, więc jesteś na miejscu. Każdy może zobaczyć, kiedy założysz jasnoniebieski garnitur. Jest idealnie na tyłku, po prostu błękitny. Więc nie, nie przywykłem do tego.
Czy podczas nagrywania występu miałeś możliwość interakcji z innymi aktorami?
Tak. Bardzo rzadko zdarzały się ujęcia mnie samej. Wszystko za sprawą Bruce’a Thomasa, który stworzył Chief. W dużej mierze byłem ja i on, a potem wszyscy bohaterowie. Nie wiem, czy wolno mi podać nazwiska osób, które zostały ogłoszone. Było wiele scen grupowych, a filmy były naprawdę zaangażowane, więc było dużo interakcji.
W jaką część gry udało Ci się zagrać lub obejrzeć podczas tego procesu?
Nic. Nic mi nie pokazują. Widziałem na PAX kilka „Gry wojenne” i to wszystko. Robili Capture the Flag. Jestem taki jak wszyscy; Nic nie widziałem.
Jakie są Twoje przemyślenia na temat tego, jak daleko zaszły dziś gry jako rozrywka?
Teraz, bardziej niż kiedykolwiek, samo kręcenie tego było jak film. Nie sądzę, żeby gra wideo kiedykolwiek zapewniała taką rozrywkę jak film. Myślę, że tu bardziej chodzi o rozgrywkę niż rozrywkę. Myślę, że teraz, biorąc pod uwagę te filmiki, przynajmniej to, co robimy dla Halo, jeśli spojrzysz na wszystkie filmiki jeden po drugim, możesz nakręcić film. Myślę, że to ogromne. Nie pamiętam fabuły Super Mario Bros. Zelda był najbliżej, ale to nie było nawet więcej niż tylko uratowanie swojej księżniczki.
Jak oceniasz tę rolę w Halo 4 zmieni Twoje życie?
Dało mi to już ogromne doświadczenie aktorskie i świetną okazję do pokazania ludziom, na co mnie stać. Jestem zakochany w science-fiction. To tak wspaniała gra, że czuję, że zapewniła mi świetny start w przyszłej karierze i tym podobnych rzeczach, więc jestem bardzo wdzięczny.
Jaka była reakcja ludzi, którzy wiedzą, że masz ten koncert?
Od fanów Halo? To niesamowite. Zarezerwowałem to i kręciłem przez około dziewięć miesięcy, zanim w ogóle pozwolono mi o tym komukolwiek powiedzieć. Więc tylko moja rodzina wiedziała, a potem powiedz swoim przyjaciołom. Pytają: „Robisz to przez dziewięć miesięcy i nie powiedziałeś ani słowa?” Myślisz: „Nie mogę”. Ludzie byli bardzo podekscytowani i naprawdę mnie wspierali, więc jestem bardzo szczęśliwy.
Jest w tym mnóstwo głębi Halo 4 z „Kampanią”, „Grą wojenną” i „Opcjami Spartan”. Jaka jest Twoja ulubiona część gry i dlaczego?
Bardzo lubię „Spartan Ops”. Myślę, że to szalone doświadczenie w trybie współpracy, które dodali, aby ludzie naprawdę się zaangażowali. Kocham ten zespół i czterech graczy; To jest naprawdę fajne. Naprawdę po prostu lubię grać, ale myślę, że to dodaje fanom nowy poziom i wymiar interakcji.
Cortana została zaprojektowana tak, aby przetrwać tylko siedem lat, po czym program zaczyna się rozkładać. Jak wpadłeś w taki sposób myślenia, że traktujesz Cortanę jak wariatkę?
Nazywają to szaleństwem. Jest przeciążona tak dużą ilością informacji, że nie może pobrać już więcej danych do swojego systemu, co oznacza, że nie może właściwie zareagować. Zawsze szybko przekazuje informacje i sprawy do załatwienia. Ona jest taka teraz, teraz, teraz. Teraz jest wolniej lub odpowiada czymś innym. To było emocjonalne szaleństwo, przez które musiałem z nią przejść, ponieważ ona radziła sobie ze wszystkim coś takiego i nie wie, co się dzieje, ani jak sobie z tym poradzić, i nie może kontrolować tego, czym jest powiedzenie. Chce coś powiedzieć, a wychodzi coś innego. To była najtrudniejsza część grania jej, ponieważ musiałem zagrać osobę z chorobą afektywną dwubiegunową, która targała pięcioma różnymi emocjami jednocześnie; to samo, ale płacze, krzyczy i śmieje się. Więc trochę zwariowałem. To było bardzo wyczerpujące.
Czy nic jej nie będzie?
Nie wiem. Będzie ona? Nie czuję się dobrze, więc zobaczymy.
Microsoft ogłosił, że zamierza stworzyć dwie kontynuacje Halo 4. Czy wrócisz jako Cortana?
Mam taką nadzieję. Myślę, że to będzie zależeć od reakcji fanów, czy im się to spodoba. W tej grze wiele rzeczy jest testowanych. Jeśli wszystko naprawdę dobrze zareaguje, wrócę, aby dać ci więcej akcji.
Zalecenia redaktorów
- Głos za Cortaną z Halo odzwierciedla 21-letnią podróż bohatera
- Jak dostać się do wersji beta Halo: Reach na Xbox One i PC