Jednym z najbardziej niezwykłych wrażeń z gier, jakie pojawiło się na targach Gamescom 2012, był Puppeteer, tytuł wykorzystujący technologię PlayStation Move do manipulowania marionetkami na poziomach platformy. Wywraca gatunek do góry nogami, ponieważ świat rozgrywający się w magicznym teatrze lalek kręci się wokół głównego bohatera gry, chłopca, który stał się marionetką Kutaro. Gavin Moore, dyrektor gry Puppeteer, w tym ekskluzywnym wywiadzie opowiada o tym, co Japan Studio przygotowało dla graczy PS3.
Skąd wziął się pomysł na Puppeteer?
Puppeteer powstał, aby spróbować ponownie rozbudzić wyobraźnię mojego syna, ponieważ odkryłem, że gra w gry i bardzo się nimi nudzi. Kiedy byłem dzieckiem, godzinami grałem w jakąś grę i nic w niej nie było. Byłaby to przygoda tekstowa, w której pisałbyś „północ, północ, północ, wschód, jest smok, nie żyjesz”. Ale nadal byłeś uzależniony, ponieważ twoja wyobraźnia działała. Pod względem graficznym gry są teraz tak dobre i przytłaczające, a informacji jest tak dużo, że mojemu synowi nudziło się robienie tego samego, na przykład ciągłego strzelania do facetów. Więc usiadłem, pomyślałem o tym i zdecydowałem się stworzyć grę, która byłaby tak magiczna, że za każdym razem, gdy przechodziłeś przez grę, cały czas to się zmieniało. Więc nigdy nie wiesz, co będzie dalej. Akcja Puppeteer rozgrywa się w magicznym teatrze i w miarę postępów w grze cała sceneria porusza się wokół ciebie, zamiast ciebie poruszać się po otoczeniu.
Powiązany
- Xbox Games Showcase może odnieść sukces tam, gdzie PlayStation Showcase miało problemy
- PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
- PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
W jaki sposób postęp technologiczny pozwolił Twojemu zespołowi ożywić Puppeteera?
Polecane filmy
PS3 to bardzo potężna maszyna, która istnieje już od dawna, więc nasz kod jest teraz bardzo, bardzo dobry. Naprawdę skupiamy się na kluczowych elementach tych chipów i sprawiamy, że wszystko ze sobą współgra. Pomogło nam to stworzyć naprawdę dobrą technologię tkanin, którą opracowaliśmy we własnym zakresie. Zwykle technologia tkanin jest przykryciem Batmana i wygląda świetnie i w ogóle, ale poza świetnym wyglądem nie ma ona żadnej prawdziwej istoty rozgrywki. Nasza postać nosi parę magicznych nożyczek i właściwie zdecydowaliśmy się stworzyć w grze nowych bossów, którzy będą w całości wykonani z materiału. W rzeczywistości możesz je przeciąć, a im więcej materiału przetniesz, tym większe wyrządzisz szkody. To wszystko jest bardzo dynamiczną fizyką tkanin w czasie rzeczywistym i wygląda niesamowicie.
Jakie czynniki stylistyczne wywarły wpływ na Puppeteer?
W przypadku Puppeteer zdecydowaliśmy, że odejdziemy od fotorealistycznej strony i zamiast tego skupimy się na czymś więcej stylizowany świat w stylu Tima Burtona lub Terry'ego Gilliana wewnątrz tego teatru, z ręcznie robionym dziełem sztuki czuć. To naprawdę dało nam dużą swobodę. Nie musieliśmy się martwić zmarszczkami na twarzy, odbiciami w oczach, odcieniami włosów i tym podobnymi. Mogliśmy naprawdę skoncentrować się na odtworzeniu tego teatru. To, co zrobiliśmy, polegało na fizycznym odtworzeniu teatru na PlayStation 3.
Dysponujemy pełnym zestawem oświetleniowym dla teatru, który zawiera 140 świateł wolumetrycznych działających w czasie rzeczywistym i przez te światła wyświetlamy również tekstury. Jeśli chcemy stworzyć deszcz zamiast tworzyć system cząstek, tak naprawdę projektujemy go poprzez światło a potem wszystko się wali i wszystko jest trójwymiarowe w całym planie i postaciach wszystko.
Czy ta gra będzie stereo 3D?
To nie będzie stereo 3D, ponieważ napisaliśmy nowy typ 3D, który oczywiście zużywa znacznie mniej mocy procesora. Myślę, że to około sześć lub siedem procent procesora, co jest dla nas bardzo przydatne. Będzie 3D, a w 3D wygląda świetnie. Mamy stałą kamerę, więc wszystko porusza się wokół postaci. Zamiast normalnej gry, w której podążasz za postacią i w 3D odczuwasz mdłości, bo czujesz się, jakbyś był na łodzi. Ponieważ kamera jest nieruchoma i wszystko przez cały czas porusza się na scenie i poza nią, film w 3D jest naprawdę dynamiczny.
Czy możesz opowiedzieć trochę o postaci Kutaro i historii gry?
Bohaterem jest chłopiec o imieniu Kutaro. Teatr prowadzony jest i jest własnością nieco ekscentrycznej, ale uroczej postaci o imieniu Gregorious T. Oswald i jego najnowsza sztuka nosi tytuł Niebezpieczna podróż chłopca o imieniu Kutaro. W swojej historii Kutaro zostaje porwany na Księżyc przez złowrogiego Króla Księżycowych Niedźwiedzi i zamieniony w marionetkę. Nie podoba się królowi, który zjada jego głowę i wyrzuca go. Ale Kutaro odkrywa, że nie umarł i może biegać bez głowy na ramionach. Zaczyna podnosić rzeczy, kładzie je na głowie i zaczyna korzystać z różnych umiejętności. Aby odzyskać swoją prawdziwą głowę, kradnie magiczne nożyczki Króla Księżycowego Niedźwiedzia i wtedy tak naprawdę zaczynają się jego kłopoty.
Jak myślisz, do jakich odbiorców przypadnie ta gra?
To naprawdę interesujące, ponieważ jako gra dla jednego gracza jest to dość trudna, hardcorowa gra akcji. Ale w przypadku gry dla dwóch graczy, w której drugi gracz może latać, dotykać i kontrolować obiekty, możesz pomóc pierwszemu graczowi. Możesz przeszkadzać atakom wroga, usuwać rzeczy z drogi, przenosić rzeczy i pomagać w ich znajdowaniu. Ale możesz też być niegrzeczny, oderwać głowę Kutaro i wyrzucić, jeśli chcesz. Głowy są twoim życiem w tej grze, więc jeśli zostaniesz trafiony, jeśli otrzymasz obrażenia, twoja głowa odpadnie i będzie się toczyć po ziemi przez trzy sekundy, co jest zasadą w przypadku jedzenia, prawda? Masz trzy sekundy na podniesienie go i jesteś bezpieczny. Umieściliśmy tam rzeczy, którymi drugi gracz może się pobawić. Jeśli tak jak ja jesteś graczem, gra w biegu to świetna zabawa. Jest to trochę trudne, ale jeśli chcesz usiąść z żoną, dziewczyną lub dzieckiem, staje się to świetną grą rodzinną do siedzenia i oglądania. To spektakularny rodzaj dzieła teatralnego.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
- Najbardziej ekscytujące zwiastuny PlayStation Showcase, których nie możesz przegapić
- Wszystko ogłoszono podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r
- Kontroler PlayStation Backbone otrzyma wersję na Androida przed PlayStation Showcase
- PlayStation ujawnia nowe funkcje i interfejs użytkownika dla kontrolera dostępu PS5