W ciągu dwóch miesięcy od Diablo IIIpremierze dialog wokół gry zmienił się więcej niż raz. Zanim się ukazała, cała historia Diablo chodziło o jego długotrwały rozwój i kontrowersyjną gospodarkę. Na krótką chwilę, gdy zaczęły pojawiać się recenzje, historia skupiła się na triumfalnym powrocie serii do jakości. Od tego czasu jednak narodziła się narracja lub Diablo III był okresem zamieszania. Od zalegania błędy uniemożliwiające ludziom grę gra do rozczarowująca zawartość końcowa gry, Diablo III został nawiedzony. Tylko patrzeć najego problemyw Korei!
Blizzard obiecuje lepszą przyszłość grze. W czwartek rano dyrektor generalny Blizzarda Mike Morhaime wydał oświadczenie za pośrednictwem strony internetowej Diablo III fora na Battle.net aby zająć się graczami biorącymi udział w grze i ich obawami.
Polecane filmy
Na początek wyjaśnienie, dlaczego Blizzard nie był przygotowany na takie obciążenie Diablona serwerach w momencie premiery gry w maju. „Nigdy nie osiągnęliśmy poziomu od 0 do ponad 6 milionów graczy na wielu kontynentach w ciągu kilku dni dzięki zupełnie nowej grze” – wyjaśnia Morhaime, „Dla
Diablo III, przyjrzeliśmy się historycznej sprzedaży gier Blizzarda i innych najlepiej sprzedających się gier na PC oraz sprawdziliśmy liczbę zamówień w przedsprzedaży. Podnieśliśmy nawet nasze szacunki, aby zapewnić sobie dodatkową moc obliczeniową, a przynajmniej tak nam się wydawało. Ostatecznie to po prostu nie wystarczyło i będziemy ciężko pracować, aby to osiągnąć w przyszłych wydaniach. W odpowiedzi na natychmiastowe i ogromne zapotrzebowanie na grę zespół pracował przez całą dobę, aby zapewnić wszystkim wsparcie regionach, zwiększać pojemność, dostarczać dodatkowy sprzęt do naszych centrów danych oraz rozwiązywać problemy i naprawiać pojawiające się błędy w górę.„Chociaż od kilku tygodni wszystko w zasadzie przebiega gładko, pojawiły się różne problemy związane z grą, nad którymi musieliśmy się zastanowić. albo już udzielono odpowiedzi, albo nadal badamy (np. problem z opóźnieniami, którego doświadcza niektórzy z Was) i robimy korekty dla. Zamiast zajmować się każdym tematem indywidualnie, powiem tylko, że nawet jeśli pracujemy nad rozwiązaniem bieżących problemów, zawsze istnieje możliwość, że pojawią się kolejne”.
Naprawianie problemów z grą będzie wymagało ciągłego wysiłku. Morhaime mówi, że zbliżająca się łatka 1.0.4 do gry wprowadzi zmiany w balansie, które, miejmy nadzieję, poprawią użyteczność rzadko wykorzystywanych umiejętności i wzmocnień klasowych, a także nowy napływ legendarnych przedmiotów, które, miejmy nadzieję, rozwiążą niektóre z większych problemów z połączeniem się z wyższym poziomem trudności gry tryby. Gracze na wysokim poziomie mogą nawet spodziewać się „nowych celów, do których będą dążyć, jako alternatywy dla „polowania na przedmioty”.
Powszechna krytyka tych trybów końcowych jest taka Diablo III ma wyraźnie na celu zmuszenie graczy do zakupu odpowiedniej broni i zbroi za pośrednictwem domów aukcyjnych gry, do tego stopnia, że aby odnieść sukces, konieczne będzie wydanie prawdziwych pieniędzy. Morhaime rzeczywiście stwierdza w swoim przesłaniu, że słychać krytykę domu aukcyjnego handlującego prawdziwymi pieniędzmi, ale nie przewiduje się w nim żadnych konkretnych zmian.
Będzie Diablo III będzie w przyszłości mniej problematyczną grą? To niejasne. Poza obiecanymi poprawkami balansu Morhaime powiedział tylko: „Wiemy, że jesteś niezadowolony”.
Zalecenia redaktorów
- Oto ustawienia Diablo 4, które należy dostosować, aby uzyskać najlepszą wydajność
- Najlepsza wersja Barbarzyńcy w Diablo 4: zalecane umiejętności, umiejętności pasywne i sprzęt
- Najlepsze sposoby na zarabianie pieniędzy w Diablo 4
- Najlepsze buildy Diablo 4 Sorcerer: zalecane umiejętności, umiejętności pasywne i wyposażenie
- Jak zdobyć Mruczące Obole w Diablo 4
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.