Spośród wielu umysłów, które zmieniły branżę gier wideo na przełomie wieków, Tetsuya Mizuguchi nie był najsławniejszy, a jego gry nie cieszyły się największą popularnością. Był jednak chyba najbardziej kolorowy, a jego gry najbardziej radosne. Niestety, wygląda Dziecko Edenu będzie ostatnią grą, którą stworzy. Według czwartkowego raportu Mizuguchi zaprzestał produkcji gier dla swojego studia Q Entertainment.
Rozmawiam z Eurogamer podczas Tokyo Game Show Nobuhiko Shimizu z Q Entertainment potwierdził, że Mizuguchi zrezygnował ze swojej twórczej roli w firmie. „W tej chwili Mizuguchi nie produkuje gier. Teraz jest bardziej rzecznikiem” – powiedział Shimizu. „W tej chwili nie pracuje nad rozwojem nowych rzeczy”.
Polecane filmy
Mizuguchi zasłynął w branży gier wideo w połowie lat 90., kiedy był odpowiedzialny za wysokiej jakości domowe konwersje gier zręcznościowych firmy Sega. Najbardziej godną uwagi wśród nich była gwiezdna wersja Rajd Segi dla Sega Saturn, która nie tylko znakomicie odtworzyła złożoną grafikę 3D gry zręcznościowej, ale także niezwykłą fizykę samochodu. To było po
Rajd Segi chociaż Mizuguchi zaczął pracować nad grami muzycznymi i rytmicznymi, które zdefiniowały jego karierę.Zaczynając od Kosmiczny kanał 5 na Dreamcast firmy Sega, a potem RezMizuguchi stworzył wyjątkową tożsamość twórcy gier, łącząc w swoich grach grafikę o żywych kolorach, surrealistyczne otoczenie oraz ekstatyczną muzykę elektroniczną i pop. W 2004 roku zaczął tworzyć gry we własnym studiu Q Entertainment, wydając doskonałe gry logiczne na konsole Nintendo DS i PSP, w tym m.in. Meteos I Luminy. Jednak z biegiem lat Mizuguchi coraz bardziej skupiał się na ponownym wydawaniu swoich istniejących gier, a także swojego zespołu Genki Rockets.
Dziecko Edenu, duchowy następca Rez, została wydana na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 w 2011 roku i chociaż gra ta ciężko pracowała, aby stworzyć w tej samej transcendentnej atmosferze, co jego wcześniejsze prace, wydawało się puste i nadmiernie sentymentalne porównanie. Nie udało się również połączyć z graczami, po prostu sprzedając 34 000 egzemplarzy w pierwszym miesiącu na półkach. W takim przypadku przerwa od meczów może być tym, czego Mizuguchi potrzebuje, aby odzyskać dobrą formę.
Zalecenia redaktorów
- Opcje trudności No Man’s Sky 4.0 sprawiają, że kosmiczna gra znów wydaje się nowa
- Szef studia twierdzi, że PlayStation 5 pozwoli programistom skoncentrować się na sprawianiu, by gry były zabawą
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.