Nieobecność Chrisa Robertsa była odczuwalna w branży gier wideo przez ostatnie dziesięć lat. Walki na statkach kosmicznych i symulacje obejmujące całą galaktykę w grach takich jak Dowódca Skrzydła I Wolny strzelec zostały zdegradowane do tytułów niszowych, takich jak EWA w Internecie. Ludzie są podekscytowani nowym studiem Robertsa Cloud Imperium Games i jego debiutanckim tytułem Obywatel Gwiazdy. Bardzo podekscytowany – w wysokości 6,3 miliona dolarów w ramach finansowania społecznościowego.
Na początku października Roberts zaczął publicznie zbierać pieniądze na swój kosmiczny symulator – trwały wszechświat online, oferujący zarówno tryb wieloosobowy w stylu MMO, jak i rozbudowane tryby fabularne dla jednego gracza. W tamtym czasie celem Cloud Imperium Games było zebranie łącznie 15 milionów dolarów na rozwój, m.in 8 milionów dolarów pochodzących ze sprzedaży 200 000 automatów w wersji alfa gry sprzedawanej po 40 dolarów rocznie sztuka. Pozostałe 7 milionów dolarów będzie pochodzić z inwestycji osobistych i prywatnych. W chwili pisania tego tekstu
Obywatel Gwiazdy zebrała 6,3 miliona dolarów, co czyni ją najlepiej zarabiającą grą finansowaną przez społeczność w historii. W porównaniu, Obsydian Projekt Wieczność zebrał prawie 4 miliony dolarów przed zakończeniem kampanii na Kickstarterze w październiku.Polecane filmy
Kickstarter jest interesującym czynnikiem Obywatel Gwiazdysukces w zbiórce pieniędzy. Kiedy Cloud Imperium Games po raz pierwszy przedstawiło swoją propozycję opinii publicznej, początkowo planowało jedynie zbieranie funduszy we własnym zakresie. Dwa dni później Projekt Wieczność zakończyła jednak kampanię, Cloud Imperium otworzyło własny Kickstarter, podbijając nieco ponad 2,1 miliona dolarów za pośrednictwem serwisu. Łączna kwota finansowania wynosząca 6,3 mln dolarów Obywatel Gwiazdy pokazało, że projekty gier finansowane przez społeczność powinny szukać środków na wielu forach, a nie tylko na szeroko dyskutowanym Kickstarterze.
Ostatnie miesiące 2012 roku szczegółowo rzucają światło na przyszłość branży gier wideo. Jak ludzie przewidywali przez ostatnią dekadę, gracze wydają coraz mniej na gry na płytach DVD i Blu-ray coraz częściej wolą pobierać je za pośrednictwem usług takich jak Steam firmy Valve i iTunes firmy Apple. Premiera Wii U będzie dobrym wskaźnikiem, czy dedykowane konsole do gier nadal stanowią rentowny rynek lub czy Stany Zjednoczone i Europa podążą za Japonią w kierunku kultury gier skoncentrowanej na urządzeniach mobilnych.
Jednak najjaśniejszy trend ze wszystkich pod koniec 2012 roku: finansowanie społecznościowe. To wciąż niewielki procent projektów gier udostępnianych publicznie w celu inwestycji rozwojowych, jednak znani twórcy gier odnoszą prawdziwy sukces, współpracując z odbiorcami, a nie z wydawcą gier. Czas pokaże, ile historii sukcesu na Kickstarterze przełoży się na naprawdę udane gry.
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.