Projektant gier Lee Perry ma bogatą karierę w branży gier wideo. Jego pracę rozpoczął od oryginalnego PlayStation, współpracując z Black Ops Entertainment nad grami z listy B, takimi jak Skarby Głębin, ale przeniósł się do Burzy Ionowej (Deus Ex) i ostatecznie Epic Games, gdzie wyrobił sobie markę, pracując nad tak znanymi serialami jak Nierealny turniej, Ostrze nieskończoności, I Gears of War. W rzeczywistości był starszym projektantem rozgrywki Gears of War 3, szczyt tej serii. W środę Perry ogłosił jednak, że rozpoczyna kolejny etap swojej kariery. Jest prezesem, współzałożycielem i głównym projektantem BitMonster Inc., niezależnego studia pracującego nad projektami na urządzenia iOS i PC.
Pomimo jego odejścia z firmy Perry i BitMonster utrzymują ścisłe relacje z Epic Games. Jego pierwszy tytuł Lili na iPhone'a i iPada jest faktycznie zbudowany przy użyciu Unreal Engine 3, podobnie jak Ostrze nieskończoności serial, który tak dobrze spisał się dla Epic.
Polecane filmy
W grze, opisanej przez studio jako hybryda gry przygodowej i RPG, tytułowa bohaterka Lili będzie używać pokojowych środków do pokonywania przeszkód i wrogów. Tymi samymi środkami posłuży jej do uporządkowania „kilku spraw osobistych”.
Powiązany
- To właśnie te studia, a nie Quantic Dream, powinny stworzyć nową grę Star Wars
- Tryb ucieczki w Gears of War 5 ujawniony na konferencji Xbox E3, data premiery ustalona
Lili i BitMonster są oznakami pojawiającego się trendu panującego w branży gier wideo. Projektanci z największych studiów odpowiedzialnych za wiele znaczących hitów, szczególnie brutalnych, odchodzą, aby rozpocząć nowe przedsięwzięcia polegające na projektowaniu gier pozbawionych przemocy.
Firma Fullbright jest doskonałym przykładem. Byli pracownicy Take-Two, Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen i Karla Zimonja, których zbiorowy dorobek obejmuje m.in. XCOM I BioShock—otwarto Fullbright w kwietniu. Dlaczego opuścili jednego z odnoszących największe sukcesy wydawców AAA? Stworzyć „pozbawioną przemocy grę w niefantastycznym miejscu; doświadczenie, którego nie zapewnia zbyt wiele gier, zbudowane z technik, z których mogą korzystać tylko gry wideo.
Lili Akcja rozgrywa się w fantastycznym miejscu zwanym Geos, ale także jest poświęcona temu samemu pokojowi idealny, mimo że zaprojektowany przez człowieka najbardziej znanego z gier o broni z przymocowaną piłą łańcuchową ich.
Tendencja ta jest zachęcająca, ponieważ sygnalizuje zainteresowanie tworzeniem gier, które nie są oparte na śmierci, ale także dlatego, że ją stanowią pokazuje, że istnieją inwestorzy i rynek na tyle zdrowy, aby zachęcić deweloperów do prowadzenia działalności im poświęconej ideały.
To ekscytujący czas na granie, tworzenie i kochanie gier wideo.
Zalecenia redaktorów
- Star Wars Eclipse to nowa gra stworzona przez Quantic Dream
- Epic Games przejmuje studio odpowiedzialne za animacje twarzy w God of War i Spider-Man
- Projektant „Gears of War” Cliff Bleszinski twierdzi, że nigdy nie stworzy kolejnej gry
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.