Były pracownik Call of Duty Robert Bowling otwiera studio Robotoki

Robert „fourzerotwo” Bowling zszokował Call of Duty'a społeczności pod koniec marca, kiedy ogłosił, że tak nie jest już członkiem zespołu Infinity Ward lub pracownik wydawcy Activision. W przeciwieństwie do odejścia założycieli Infinity Ward w 2010 roku i Call of Duty'a twórców Jasona Westa i Vince’a Zampelli, wydawało się, że rozstanie się menadżera ds. relacji ze społecznością Bowlinga z firmy przebiegło polubownie, ale było nie mniej tajemnicze. Miesiąc później stało się jasne, po co Browning wystartował: otworzył Robotoki, własne studio programistyczne.

Informator gier we wtorek rano poinformował, że Bowling otworzył swoje studio natychmiast po rezygnacji z Activision. „Robotoki koncentruje się na byciu studiem programistycznym, które tak się składa, że ​​tworzy gry. Koncentrujemy się przede wszystkim na naszym zespole, a na drugim wszystkim innym, ponieważ uważam, że jako branża; musimy się wiele nauczyć, jeśli chodzi o traktowanie talentów” – powiedział Bowling. „Chociaż w innych obszarach nadal wyprzedzamy rozrywkę filmową i muzyczną, mamy poważne zaległości w zakresie właściwego inspirowania i wspierania naszych twórczych talentów”.

Polecane filmy

Nacisk na kreatywność ponad rentowność i traktowanie twórców może rzucić więcej światła na to, dlaczego Bowling zdecydował się opuścić Infinity Ward po sześciu latach pracy w studiu. Bowling działał na każdym Call of Duty'a tytuł następujący Call of Duty 2, okres, w którym seria stała się najszybciej sprzedającą się serią gier w historii. Był to także czas, kiedy Activision było regularnie krytykowane za tłumienie kreatywności w imię nieustannego cyklu produkcyjnego. Activision zwolniło Zampellę i Westa po tym, jak spotkali się z Electronic Arts w celu zbadania nowych możliwości twórczych.

Bowling jest zainteresowany tworzeniem środowiska, w którym twórcy nie będą odczuwać potrzeby udawania się gdzie indziej, aby czuć się doceniani i mieć swobodę tworzenia. „Chciałem stworzyć środowisko, w którym twórcy wizji będą mieli pełną kontrolę nad swoją pracą i będą mogli nią kierować i utrzymywać ją od koncepcji po realizację”.

Pierwsza gra Robotoki będzie dostępna na szerokiej gamie platform, w tym na iOS, Androidzie, komputerach PC i konsolach nowej generacji. „Jako programista skupiamy się przede wszystkim na stworzeniu wszechświata, na drugim doświadczeniu, a na końcu na mechanice gry. Koncentrując się na wszechświecie, naszym celem jest tworzenie doświadczeń wykraczających poza platformy i gatunki oraz pozwalających na nasze gracze mogą łączyć się z naszym światem, swoimi postaciami i rozgrywką za pośrednictwem dowolnego medium (konsola, komputer PC lub mobilny.)"

Utopijna wizja tworzenia gier Bowlinga jest godna podziwu, z pewnością bardziej niż filozofia biznesu najemników Activision, ale komentarze Bowlinga są niepokojące. Przedkładanie historii i budowania uniwersum ponad zabawę jest tak samo destrukcyjne, jak budowanie historii tylko po to, by służyć pomysłowi na zabawę. Uniwersum, doświadczenie i mechanika muszą być tworzone jednocześnie, aby gra była świetna, a nie kolejno. To nowe studio opiera się na doskonałych zasadach. Mamy nadzieję, że Bowling i jego rodacy stworzą coś, co im dorówna.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsza broń w Modern Warfare 2: każda broń w rankingu
  • Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
  • Vondel to najlepsza mapa Call of Duty: Warzone w historii, a nawet nie jest blisko
  • Call of Duty i Alan Wake możesz kupić w PS Plus w lipcu
  • Call of Duty uczyniło Crash Team Rumble lepszą grą wieloosobową, mówi twórca

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.