Producent twierdzi, że w SoulCalibur V brakuje trzech czwartych zaplanowanej historii

SoulCalibur V to dobra gra. Walka jest zacięta, szybka i piękna dla oka. To najpłynniejsza część walki bronią jeden na jednego, jaką Namco stworzyło od 2003 roku. SoulCalibur II.

Jest jednak problem. Brakuje części. Zniknęły całe postacie o odmiennych stylach walki z poprzednich wpisów. Niektórzy klasyczni wojownicy, po odblokowaniu w trybach dla jednego gracza, zostają pozbawieni swojej charakterystycznej broni i zamieniają się w przetasowane golemy, takie jak Edge Master. Kto by to zrobił Kilikowi i Sophitii!? Co gorsza, zamiast długich, klasycznych trybów RPG dla jednego gracza SoulCalibur, ta gra ma dziwaczny tryb fabularny, w którym podążają tylko dwie nowe postacie, Pyrhha i Patroklos, najbardziej marudzący brat i siostra w historii gier.

Polecane filmy

Okazuje się, że nie zawsze taki był plan. SoulCalibur V powiedział producent Daishi Odashima Gra Train2 (przez Kotaku) w wywiadzie, że zespół budował pełniejszy tryb solo do gry. „Nasz pierwszy plan dotyczący scenorysu zakładał, że mamy historię każdej postaci i właściwie mamy ją w filmie studio, ale nie byliśmy w stanie tego zrobić pod względem czasowym i ludzkim, a tylko jedna czwarta tego, co planowaliśmy, jest w trakcie gra."

Prosto od samego producenta: SoulCalibur V wydany z zaledwie jedną czwartą zawartości dla jednego gracza, jaką miał zawierać.

To rozdzierające serce. Podczas gdy wiele franczyz cierpi z powodu nadmiaru alternatywnych trybów i minigier w miarę wydawania kolejnych sequeli, SoulCalibur traci funkcje z każdym kolejnym wpisem. Wyciągnięto nie tylko pełne historie dla postaci, ale także tryby zadań SoulCalibur IIMistrz Broni również znikł. Project Soul, zespół odpowiedzialny za serię, stworzył także świetne tryby rywalizacji, takie jak Team Bitwa, w której każdy gracz wybiera ośmiu wojowników i płynnie ustawia ich przeciwko sobie Turniej.

Czym te funkcje zostały zastąpione? Tryb tworzenia postaci, który pozwala spełnić marzenie o walce Lady Gagi z Voldo i walkach online.

To nie tak, że gracze nie chcą tej zawartości w swoich bijatykach. 2011 rok Mortalna Kombata jest doskonałym przykładem. Ta gra miała nie jeden, ale dwa istotne tryby dla pojedynczego gracza. Tryb fabularny był nie tylko długi i dobrze napisany – przynajmniej jak na standardy samoświadomości schlocka – ale miał kompetentnego trenera, który uczył graczy, jak korzystać z większości postaci w grze. Całość uzupełniała Challenge Tower, czyli seria 300 zabawnych i trudnych misji do wykonania. Jeśli Namco potrzebuje dowodu, że warto było inwestować w trudne tworzenie tych trybów, wystarczy spojrzeć Walka3 miliony sprzedaży w ciągu pierwszych sześciu miesięcy.

Tęsknisz, klasycznie SoulCalibur.

Zalecenia redaktorów

  • „Dark Souls Trilogy” zawiera wszystkie trzy gry na Xbox One i PS4

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.