Nintendo TVii ukaże się na Wii U w grudniu. 20, ale czy jest gotowy na primetime?

click fraud protection

Jaka jest najlepsza gra wideo wszechczasów? Na początku XXI wieku toczyła się gorąca debata pomiędzy fanami The Legend of Zelda: Ocarina of Time i Final Fantasy VII. Od tego czasu rozmowa się poszerzyła i nie ma prawdziwego krytycznego konsensusu, o którym można by mówić w 2022 r. Może to Breath of the Wild. Cholera, może to Elden Ring. Być może nie ma w ogóle odpowiedzi, ponieważ próba wybrania „najlepszej” gry, tak jakby istniał obiektywny miernik tego, co czyni sztukę dobrą, jest błędnym ćwiczeniem.

Jednak moim zdaniem wszystkie te odpowiedzi są błędne i nikt nie jest w stanie mnie przekonać, że jest inaczej. Im jestem starszy i im więcej gier wideo grałem, tym bardziej jestem gotowy umrzeć na bardzo specyficznym wzgórzu: Wii Sports to najlepsza gra wideo wszechczasów.
Koza
Wii Sports było mało prawdopodobną historią sukcesu Nintendo. Antologia sportowa, dołączona do darmowej gry na Wii w 2006 roku, była mniej grą, a bardziej demo technologicznym. Był to prosty sposób na oswojenie nowych właścicieli Wii z ideą sterowania ruchem, poprzez naśladowanie znanych czynności. Rezultatem była niezwykle zabawna i intuicyjna gra, w którą każdy i jego babcia mogli grać, całkiem dosłownie.

Trudno znaleźć osobę, która żyła w czasach świetności Wii i która przynajmniej nie próbowała Wii Sports. Jest to jedna z najlepiej sprzedających się gier wszechczasów, a jej proste, ale dokładne sterowanie ruchem sprawiło, że każdy, od małych dzieci po seniorów, poczuł się przez kilka minut jak sportowiec. To duże buty do uzupełnienia w przypadku każdej gry, która będzie próbowała ją kontynuować, a Nintendo Switch Sports jest gotowe ożywić tę formułę 29 kwietnia dzięki przerobionej grafice i nowej ofercie sportowej.
Ale czy wiesz, że pomiędzy tymi dwoma tytułami pojawiła się kolejna gra Wii Sports? Na początku Wii U, Nintendo wypuściło Wii Sports Club, remake klasycznego, sportowego tytułu na nieudaną konsolę Wii U. Udoskonalono sterowanie i grafikę, a także starano się zapewnić serii Wii Sports żywą społeczność.
Nintendo Switch Sports ponownie ożywiło moją pamięć o istnieniu Wii Sports Club i po ogłoszeniu zbliżającego się zamknięcia sklepu internetowego Wii U, wiedziałem, że chcę to sprawdzić i dowiedzieć się, dlaczego ta kontynuacja wpadła w zapomnienie. Oznaczało to płacenie 2 dolarów dziennie za dostęp do remake'u Wii Sports z uszkodzonymi funkcjami, w który prawie nikt nie grał. Czy było warto? Nie, ale jest to bardzo pasująca gra na Wii U, ponieważ jest to również produkt całkowicie przyćmiony i zbędny przez swojego poprzednika.
Wii U – zwiastun sportowy Wii Sports Club
Zapłać, aby zagrać
Udało mi się znaleźć Wii Sports Club w sklepie internetowym Wii U i pobrać go za darmo. Chociaż darmowa gra na Wii Sports wydaje się fantastycznym pomysłem, nie trwa ona długo. Gdy uruchomiłem grę po raz pierwszy, miałem 24-godzinny bezpłatny okres próbny, w którym mogłem spróbować dowolnego z pięciu sportów – tenisa, kręgli, golfa, baseballu i boksu – które chciałem. Pierwszego dnia grałem trochę w tenisa i kręgle, ale nie zobaczyłem wszystkiego, co ta gra miała do zaoferowania.
Po pierwszym dniu przyszedł czas na zapłatę. W grze otrzymałem dwie opcje płatności, które następnie umożliwiły mi zakup Nintendo eShop. Mógłbym kupić poszczególne dyscypliny sportowe po 10 dolarów za sztukę, co zapewniłoby mi dostęp do nich i powiązanych z nimi minigier na zawsze. Moją inną opcją było płacenie 2 dolarów dziennie za dostęp do wszystkiego.
Chociaż konieczność kupowania karnetu za 2 dolary przez kilka dni z rzędu w celu uzyskania porzuconej gry na Wii U nie była tak naprawdę koniecznością mądra inwestycja finansowa, byłem na tyle ciekawy, aby poddać się tej mikrotransakcji i zachować gra. Robienie tego i wydawanie jedynie około 14 dolarów ma o wiele większy sens niż płacenie 50 dolarów za remake gier, które dostałem za darmo na Wii ponad 15 lat temu. Wydaje się, że ten program monetyzacji nie był zbyt dobrym rozwiązaniem w 2014 r. i zdecydowanie nie jest taki teraz, gdy istnieje mnóstwo tańszych lub bezpłatnych aplikacji fitness, z których ludzie mogą uzyskać znacznie więcej. Ale co dokładnie dostałem za te pieniądze?
Odkrywanie sportu na nowo
Od czerwca 2014 r. Wii Sports Club oferuje te same pięć dyscyplin sportowych, co oryginalny pakiet Wii: tenis, kręgle, golf, baseball i boks. W większości są to indywidualne rozgrywki sportowe takie, jakie je pamiętasz, dostępne w oryginalnej wersji Wii Sports. Machanie pilotem Wii powoduje, że twoja postać wykonuje ten sam ruch rakietą tenisową, kijem golfowym, kijem, piłką lub pięścią. Niektóre minigry w trybie treningowym nieco zmieniają formułę każdego sportu, ale żadna nie przykuła mojej uwagi na dłużej.
Najbardziej znaczące różnice w rozgrywce pomiędzy oryginalnymi Wii Sports i Wii Sports Club to obsługa Wii MotionPlus i Wii U GamePad. Wii MotionPlus jest oczywiście bardziej responsywny niż podstawowe piloty Wii, więc ruch wszystkiego, co trzymasz w grze, jest bardziej precyzyjny w Wii Sports Club. To powiedziawszy, gra jest nadal na tyle łatwa i przystępna, że ​​nazwałbym ją koniecznością dla graczy kochających Wii Sports.
Jest też GamePad Wii U, który pojawia się w golfie i baseballu. W golfie kładziesz GamePad Wii U na ziemi, a on wyświetla piłkę, którą musisz uderzyć. To zabawny akcent wizualny, ale bardzo efekciarski. Tymczasem żyroskop GamePada służy do celowania narzutami i łapania piłek w baseballu. Chociaż baseball znacznie lepiej wykorzystuje GamePad, ciągłe przełączanie między nim a pilotem Wii może być męczące. Poza tymi funkcjami Wii U GamePad jest dość bezużyteczny w Wii Sports Club, więc nie jest tak dobrym demo technicznym dla swojego systemu, jak oryginalne Wii Sports.

Ogólnie rzecz biorąc, te pięć sportów to tylko nieznacznie ulepszone wersje tego, co pamiętasz z oryginalnego Wii Sports. To remake, który nie jest całkowicie konieczny, biorąc pod uwagę, że w oryginalną grę można grać na Wii U dzięki wstecznej kompatybilności. To niedobrze, skoro na rynku jest ponad sześć razy więcej kopii Wii Sports niż systemów Wii U. To skrócona wersja zagadki, w której znalazło się także Wii U.
Skończyło się na klubowaniu
Wii Sports Club został tak nazwany, ponieważ Nintendo koncentruje się na klubach w grach. Każdego dnia gracze mogą dołączyć do klubu – wiele z nich ma siedzibę w stanach, regionach lub krajach. Kluby te są następnie klasyfikowane indywidualnie dla każdego sportu, w zależności od wyników ich zawodników.
Dołączyłem do klubu Illinois, ale nie miało to zauważalnego wpływu na moje doświadczenia, ponieważ funkcje społecznościowe Wii Sports Club już nie działają. Chociaż nadal śledzi występy klubów w Internecie, nie ma dobrego sposobu na komunikację.
Gra w Wii Sports Club w 2022 roku będzie samotnym przeżyciem.

W zeszłym tygodniu Nintendo ogłosiło zamiar zamknięcia w marcu 2023 roku sklepów internetowych Wii U i 3DS eShops, cyfrowych sklepów z tymi systemami. Ta decyzja była rozczarowująca dla zagorzałych fanów, którzy pozostali przy Nintendo w tych trudnych czasach, i niezwykle niepokojąca, ponieważ wiele gier dostępnych na platformach nie zostanie zachowanych.
Bardziej znaczące gry z Wii U i kilka tytułów z 3DS zostało przeniesionych na Switcha, ale wiele tytułów nadal utknęło na tych systemach i nie można ich przenieść. Kiedy sklepy cyfrowe zostaną zamknięte, tytuły dostępne wyłącznie w wersji cyfrowej znikną na zawsze, a fizyczne kopie tych tytułów staną się droższe i trudniejsze w obsłudze. Fani i konserwatorzy gier nie byli zadowoleni z tej decyzji, a Fundacja Historii Gier Wideo udzieliła najbardziej szczerej odpowiedzi.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Po tym ogłoszeniu firma Digital Trends rozmawiała z analitykiem branżowym i specjalistami zajmującymi się ochroną gier, aby uzyskać lepszy pomysł o tym, co dokładnie spowodowało, że Nintendo zamknęło te sklepy, i aby dowiedzieć się, w jaki sposób może lepiej chronić swoje sklepy dziedzictwo.
Dlaczego Nintendo zamyka sklepy internetowe 3DS i Wii?
Oficjalnie FAQ Nintendo na temat zamknięć eShopów mówi: „jest to część naturalnego cyklu życia każdej linii produktów, ponieważ staje się ona mniej używana przez konsumentów z biegiem czasu.” Odpowiedź nie zawiera szczegółów i może zmylić osoby nadal grające w gry na tym systemie lub fanów gier dostępnych wyłącznie na Wii U lub 3DS-a. Główny analityk Omdia, Matthew Bailey, wyjaśnia bardziej szczegółowo argumenty Nintendo dotyczące bazy użytkowników, podkreślając ogromną różnicę między liczbą osób grających na Switchu i Wii U.
„Chociaż Omdia spodziewa się, że liczba aktywnie używanych konsol Switch przekroczy 90 milionów na całym świecie w tym roku, w 2022 roku na całym świecie aktywna baza zainstalowanych konsol Wii U spadnie poniżej miliona” – stwierdził wyjaśnia. „Nawet jeśli uwzględnimy w równaniu trwalszą rodzinę konsol 3DS, Switch nadal stanowi ponad 90% całkowitej bazy aktywnych konsol Nintendo, z których instalowana jest konsola.”
Jeśli skupimy się tylko na liczbach, rozsądne jest, że Nintendo chciałoby skupić się na większości swoich graczy. Bailey przyznaje, że „Użytkownicy Switcha już czerpią korzyści z wyjątkowego skupienia się Nintendo na rozwoju własnym na jednym platforma." Mimo to można argumentować, że Nintendo powinno po prostu pozwolić eSklepom działać, nawet jeśli nie aktualizuje się aktywnie ich utrzymanie.

Niestety Nintendo nie uważa tego za możliwe ze względu na koszty i kwestie bezpieczeństwa. Game Over Thrity, użytkownik Twittera z ponad 20-letnim doświadczeniem w pracy nad projektami i infrastrukturą IT, rzucił w wątku nieco światła na to, co mogło mieć wpływ na podejmowanie decyzji przez Nintendo.
„W miarę starzenia się te systemy wymagają poprawek, zabezpieczeń, specjalnych umów, aktualizacji i personelu, który wie, jak zostały zbudowane (i konserwowane)” – wyjaśnia jego wątek na Twitterze. „W miarę upływu czasu pojawiają się luki w zabezpieczeniach, serwerach, kodzie, infrastrukturze itp., których nie można dostosować do współczesnych standardów. Staje się to ciągłą walką pomiędzy utrzymaniem starszych systemów, płaceniem za to ludziom i próbą dotrzymania kroku globalnym przepisom. W żadnym wypadku nie jest tanio. Nie mogą po prostu „zostawić włączonych świateł” i przestać ich wspierać. A co by było, gdyby ktoś włamał się do procesora płatności?”
Z każdym rokiem sklepy internetowe Wii U i 3DS prawdopodobnie stawały się coraz droższe w utrzymaniu, co zwiększało ryzyko bezpieczeństwa dla wydawcy gier wideo. Zamiast inwestować czas i zasoby w zadowolenie mniejszej liczby graczy, łatwiejszą opcją jest całkowite wyłączenie wszystkiego. Chociaż nie jest powiązany z Nintendo, ocena Game Over Thirty jest zgodna z tym, co usłyszeliśmy od Nintendo i Omdii.
„W 2022 roku globalna liczba aktywnych zainstalowanych urządzeń na Wii U spadnie poniżej miliona.”