Debata DT: Czy skupienie się na zwykłych grach na Wii zaszkodziło czy pomogło Nintendo?

Debata DT: Czy Nintendo skoczyło na rekina, porzucając tradycyjnych graczy na rzecz zwykłych graczy?

Nintendo Wii ma interesującą relację ze światem gier. Konsola sprawdziła się na rynku zwykłych graczy, odbiegając od podstawowej branży, na której Sony i Microsoft czerpały korzyści z PlayStation 3 i Xbox 360. Prezes Nintendo Satoru Iwata niedawno przyznał mogło to nie leżeć w najlepszym interesie firmy, jednak sprzedaż Wii i emocje związane z następną iteracją pozostają. W tym tygodniu w DT Debates autorzy prac Ryan Fleming i Jeffrey Van Camp łeb w łeb debatują na temat zalet i pułapek tego systemu, w którym pytamy… 

pytanie

Ryana

Ryan FlemingMyślę, że nie ma zbyt wielu pytań. Nintendo popełniło ogromny błąd, koncentrując się na zwykłych graczach kosztem podstawowych graczy, i teraz za to płaci. Właściwie nazwanie tego błędem to może niewłaściwe słowo. Nintendo postawiło na hazard. Grała na dużą skalę (i jak wielu innych biednych SOB-ów w Vegas może się z tym utożsamić) na początku hazard się opłacił, ale Nintendo wracało po więcej i ostatecznie straciło przysłowiową koszulę.

Problem z skupianiem się na zwykłych graczach polega na tym, że oprogramowanie staje się drugorzędne w stosunku do sprzętu, który następnie staje się zaletą. Nintendo sprzedało ogromną liczbę konsol, ale to nie znaczy wiele, jeśli nie ma oprogramowania, które by je obsługiwało, a w przypadku Nintendo oprogramowania po prostu nie było – nie tak jak na PS3 i 360. Dla zwykłego gracza fascynacja sprzętem musiała się nieuchronnie zakończyć. Zwykli gracze kupili Wii ze względu na nowość systemu, podczas gdy podstawowi gracze kupują gry, które są podekscytowane about – co w dalszym ciągu zapewnia producentom stały strumień dochodów, gdy gracze kupują nowe tytuły. I to nawet nie liczy lukratywnych mikrotransakcji i płatnych pobrań.

Powiązany

  • Emulator Wii i GameCube Dolphin pojawi się na Steamie
  • Nintendo Switch Online rozszerza się o tytuły Game Boy i Game Boy Advance
  • Nintendo Switch Online otrzymuje ulubioną przez fanów grę wyścigową na Nintendo 64

Gracze to prawdopodobnie najbardziej samoucząca się grupa fanów spośród wszystkich mediów rozrywkowych. Wiedzą, jakie nadchodzą mecze i są nimi podekscytowani. Zwykły gracz tak naprawdę tego nie robi. Nintendo również popełniło błąd nie kultywując swojej społeczności internetowej. Po włączeniu konsoli Xbox 360 lub PS3 wyświetlane są łącza do zwiastunów i wiadomości o nadchodzących wydaniach. Nintendo straciło tutaj piłkę, a zwykli fani po prostu stracili zainteresowanie, ponieważ nie mieli nic, co mogłoby ich zająć.

Jeffa

Jeffreya Van CampaCałkowicie nie zgadzam się z większością tego co właśnie powiedziałeś. Nintendo odniosło zdumiewający sukces dzięki Wii, a wszystko to dzięki skupieniu, na jakie położyło reklamowanie go jako czegoś innego i nowego, a także wycenę go o wiele bardziej przystępnie niż konkurs. Kiedy Wii pojawiło się po raz pierwszy w 2006 roku, przyciągnęło tyle samo zapalonych graczy, co zwykłych graczy (prawdopodobnie znacznie więcej). Początkowa grupa oprogramowania Nintendo obejmowała w momencie premiery tytuły dla wszystkich typów graczy, w tym grę Legend of Zelda, i ta równowaga utrzymywała się przez jakiś czas.

Wydaje się, że nikt nie pamięta, gdzie było Nintendo przed Wii. Niezależnie od spadku sprzedaży, Wii jest konsolą Nintendo odnoszącą największe sukcesy, przewyższającą nawet NES. GameCube, poprzednia konsola Nintendo, sprzedała się w ciągu całego swojego życia w około 20 milionach egzemplarzy. Wii, które określasz mianem całkowitej porażki, w samym 2011 roku sprzedało się w liczbie 10 milionów egzemplarzy. Xbox 360, ogłaszany obecnie mistrzem, wyprzedził Wii jedynie o 5 milionów sztuk w ciągu roku i jest to pierwszy rok, w którym jakakolwiek konsola wyprzedziła Wii od 2006 roku. Kłóćcie się, ile chcecie, ale Wii sprzedało 95 milionów konsol w ciągu 5 lat. Xbox właśnie przekroczył 66 milionów, a PS3 jest w tyle z 62 milionami. Myślę, że nikt nie powinien narzekać. To była świetna, bardziej zrównoważona generacja konsol dla wszystkich.

 Nawet jeśli Nintendo w jakiś sposób cierpi, jego ogólna publiczność jest znacznie większa niż wtedy, gdy próbowała podbić rynek hardkorowych graczy za pomocą GameCube. Jedynym powodem tak pogorszenia się finansów firmy jest to, że sprzedaje 3DS-a z dużą stratą. I nawet ten system radzi sobie wyjątkowo dobrze, sprzedając 13 milionów sztuk rocznie, mimo że w połowie uznano go za martwy. W każdym razie strategie błękitnego oceanu Nintendo przyniosły mu niesamowity rozwój dopiero od 2004 roku.

Ryana

Cóż, wróćmy na chwilę i wyjaśnijmy jedną rzecz – kiedy powiedziałem, że Wii to „śmiertelna porażka”? Szanuję Wii i nie mogę się doczekać Wii U, ale myślę, że zostałaś zaślepiona swoją miłością do Shire Wii. Nintendo właśnie zaobserwowało w ubiegłym roku straty rzędu pół miliarda dolarów. Niewielką część tego stanowi koszt produkcji 3DS, ale tylko niewielka część. Zarówno Sony, jak i Microsoft przez lata sprzedawały swoje konsole ze stratą, wiedząc, że odzyskają pieniądze dzięki oprogramowaniu – coś, czego Nintendo nie było ostatnio w stanie zrobić.

Wspomniałeś o sytuacji Nintendo przed Wii i przedstawiłeś ją jako straszny obraz, ale zapominasz o DS, który wciąż jest najlepiej sprzedającym się systemem do gier wszechczasów. Nintendo radziło sobie całkiem nieźle, a fakt, że jest to pierwsza roczna strata od 30 lat, świadczy o tym, że coś poszło nie tak. Znacznie większym problemem niż koszty produkcji 3DS był 30-procentowy spadek sprzedaży oprogramowania.

Nintendo sprzedało o 30 milionów konsol więcej niż konkurencja, ale nawet przy tak ogromnej publiczności Wii może pochwalić się jedynie sześcioma grami z najwyższej półki W tym roku sprzedano do tej pory 25 gier, a w całym zeszłym roku było tylko osiem tytułów (podczas gdy DS i 3DS miały tylko trzy bestsellery).

Jeśli potrzebujesz więcej dowodów na to, że Nintendo zaniedbało głównych graczy (innych niż twierdzący Satoru Iwata z Nintendo), spójrz na liczbę tytułów z oceną Wii Mature – lub jej brak. Dojrzałe tytuły stanowią główną część gier, a Nintendo ma tylko kilka. O grafice nawet nie wspomniałem, a ona ma ogromne znaczenie.

Cena mogła przyciągnąć niektórych głównych graczy, ale brak grafiki HD, niemal całkowity brak dojrzałych tytułów i słabo rozwinięte opcje sieciowe od dawna odsyłają ich gdzie indziej.

Jeffa

Nie jestem zaślepiony „Shire Wii”. Nintendo zdecydowanie nie dostarczyło w ciągu ostatnich dwóch lat wystarczającej jakości oprogramowania na Wii, zarówno zwykłym, jak i hardkorowym graczom. Wydaje się, że zawsze ma ten problem w ostatnich latach cykli życia swoich konsol. Powiedziałbym, że ze wszystkich graczy rdzeniowi gracze osiągnęli lepszy wynik dzięki grze Zelda, nowemu tytułowi Mario Galaxy i kilku przeróbkom side scrollera. Ale tak, ogólnie rzecz biorąc, tytuły Nintendo były słabe w ciągu ostatnich kilku lat. Nawet ja, zaślepiony Shire Wii, byłem znudzony, ale sądzę, że prawie większość graczy.

Nintendo zawsze miało trudności z przejściem z jednej konsoli na drugą. Jak widzieliśmy w przypadku Wii, ostatni rok lub dwa lata na GameCube, Super Nintendo i Nintendo 64 również były nieco jałowe gry wysokiej jakości, ponieważ zespoły programistów Nintendo zwróciły uwagę na następną konsola. Zaskakuje mnie fakt, że na Wii znajduje się sześć z 25 najlepszych gier. To dobrze, biorąc pod uwagę to, co wyszło.

Tytuły Talk of Mature nie trzymają się kupy. Po prostu nie sprzedają się na konsolach Nintendo i nigdy tego nie robiły. Sony stworzyło ten rynek za pomocą PlayStation, a Nintendo rzadko znajdowało sposoby na skuteczne włamanie się na ten rynek (z wyjątkiem kilku strzelanek typu Rareware, takich jak GoldenEye). Ludzie tacy jak ja kupują gry dla dorosłych, takie jak Eternal Darkness, ale po prostu nie ma wystarczającej liczby fanów Nintendo, którzy wolą gry dla dorosłych. Deweloperzy tacy jak Sega zaryzykowali z tytułami takimi jak MadWorld i The Conduit, był też remake GoldenEye firmy Activision, ale to wszystko. Ale nie musisz grać tylko w brutalne gry dla dorosłych, aby uważać się za „rdzennego” gracza. W każdym razie Xbox i PS3 oddaliły się od wielu ludzi (o czym świadczy sukces Wii), skupiając się tak mocno na tych grach.

Nintendo nie zaniedbało żadnego typu graczy, któremu kiedykolwiek miało służyć. Jego dużą słabością jest to, że w większości tylko gry Nintendo dobrze sprzedają się na systemach Nintendo. To był problem na długo przed Wii. Wii raczej pokazało, że Nintendo, jeśli chce, może dotrzeć do nowych odbiorców. Jako wydawca gier wciąż jest to siła, z którą należy się liczyć. To, że Mario nie tnie Goombasa piłą łańcuchową, nie oznacza, że ​​nie jest to seria dla zapalonych graczy.

Ryana

Brak oprogramowania i decyzja Nintendo, aby skupić się w pierwszej kolejności na zwykłych graczach, są bezpośrednio ze sobą powiązane. I nie, nie wszystkie gry muszą być dla dorosłych. Portal 2 i Forza 4 były moimi ulubionymi grami w zeszłym roku, ale lubię mieć możliwość grania w strzelanki lub brutalne gry, jeśli chcę, a Wii tak naprawdę tego nie oferuje. Zapaleni gracze chcą mieć wybór. Chcą także imponującej grafiki, łączności online i gier, które przekraczają granice. Wii nie oferowało żadnego z nich. Zwykli gracze mogą nie zauważyć, czego brakuje, ale zwykli gracze tak.

Masz rację, że Nintendo nigdy tak naprawdę nie tworzyło gier dla dorosłych. Z wyjątkiem Halo, podobnie jak Microsoft, a 360-tka nadal się sprzedaje. To tu wkraczają zewnętrzni programiści i tam Nintendo popełniło najwięcej błędów. Mario i Zelda to niesamowite marki, ale kiedy wprowadzono ostatni oryginalny adres IP Nintendo? Deweloperzy nieustannie starają się wyprzedzić siebie i innych, a dla wielu tworzenie na Wii było w najlepszym wypadku krokiem w bok. Pomimo ogromnej publiczności, wielu nawet się tym nie przejęło, a ci, którzy przenieśli gry, zazwyczaj nie odnieśli dużego sukcesu. Nintendo zdało sobie z tego sprawę i poczyniło ogromny nacisk, aby zaangażować zewnętrznych programistów do pracy nad Wii U. Oczekuje się, że kilka dojrzałych gier, takich jak Assassin’s Creed 3, będzie tytułami startowymi.

Koncentrując się na zwykłych graczach, Nintendo nieumyślnie zraziło do siebie programistów, których potrzebowało, aby nadal wypuszczać oprogramowanie, które wzbudzało entuzjazm ludzi w jej systemie. Microsoft i Sony nie odcięły się od nikogo, dały graczom wybór. Nintendo wygenerowało sprzedaż na nowych rynkach, a następnie nie zapewniło tym nowym użytkownikom nowego oprogramowania.

Mario i Zelda to fantastyczne seriale, ale większość bezstronnych graczy nie będzie chciała ponieść poświęceń, których potrzebujesz, aby zagrać w te tytuły. Rezygnujesz z grafiki HD, satysfakcjonującej rozgrywki online i coraz bardziej efektownych gier dystrybuowanych cyfrowo oraz najlepszego wyboru tytułów. Nintendo nie mogło zaoferować żadnej z tych rzeczy, ponieważ zabiegało o zwykłych fanów, a teraz ma nadzieję to naprawić dzięki Wii U.

Jeffa

Poważnie? Jeśli już, czynniki różnicujące Wii były plusem. Gdyby Nintendo zdecydowało się uczynić Wii konsolą za 400–600 dolarów, taką samą jak Xbox 360 i PS3, doszłoby do bomby. To zostało zrobione. To nie zadziałało. Jasne, mogło być więcej bezpośrednich portów dużych gier, ale większość ludzi nadal mogłaby kupić inny system dla tych gier, tak jak to miało miejsce w przypadku GameCube. Decyzja o wydaniu pieniędzy na nowe, innowacyjne kontrolery i połączeniu systemu z oryginalną grą była dużym ryzykiem i zdecydowanie się opłaciła. Strony trzecie również mogłyby zarobić mnóstwo pieniędzy, ale niewielu z nich zainwestowało czas w naukę sprzętu, a nieliczni, którzy to zrobili, po prostu poszli za przykładem Nintendo. I tak, Nintendo nie zapewniło odpowiedniego wsparcia i wspierania ich sukcesu.

Nie, Nintendo nie stworzyło tak solidnego systemu sieciowego, jakiego bym sobie życzył, ale PS3 zajęło lata, aby także i tutaj dogonić. I nie zapomnij o konsoli wirtualnej Wii. To rozwiązanie stworzone z myślą o głównych graczach. Ma katalog klasycznych gier, których Xbox i PS3 prawdopodobnie zazdroszczą. Nie sądzę, że brak HD lub gry online naprawdę zaszkodziłby Wii aż do ostatnich kilku lat i dlatego Wii U będzie rzekomo mieć obie te rzeczy. W przeciwieństwie do Xbox i PS3, Wii zostało pierwotnie zaprojektowane tak, aby mieć normalny pięcioletni cykl życia.

Czy uważam, że Nintendo zrobiło się aroganckie i zaczęło myśleć, że jego konsola inna niż HD może nadal prosperować, nawet gdy prawie wszyscy zwykli i podstawowi gracze mają telewizory HD i szerokopasmowy Internet? Zdecydowanie. Czy Wii U powinno już być dostępne? Jasne, byłoby wspaniale. Naprawdę jedyne, na co narzekamy, to system, który przekroczył swoje mile widziane i wymaga modernizacji. Nie ma żadnego nieodłącznego problemu z jego koncepcją. Branża ma się lepiej dzięki Wii.

Jedynym poważnym błędem, jaki popełniło Nintendo, było to, że zamiast zachować mentalność słabszych i patrzeć w stronę kolejnej wielkiej rzeczy, zaczęło pić własną wodę do kąpieli i tracić koncentrację. Powiedziawszy to, Nintendo jest w doskonałej pozycji, aby po raz kolejny dać sobie naganę.

Zalecenia redaktorów

  • To ostatni dzień kwietniowej wyprzedaży gier niezależnych na Nintendo — nie przegap tych 7 świetnych gier
  • Kup te gry Nintendo, które możesz kupić tylko na Wii U i 3DS
  • Nasze najbardziej oczekiwane gry na Nintendo Switch w 2023 roku
  • Kanał Nintendo Wii Shop Channel i sklepy DSi są ponownie dostępne online
  • Po latach życzeń gry Persona pojawią się na Nintendo Switch