Press Play nie cierpi na brak kreatywności, czego dowodem jest uroczo wymagająca platformówka-łamigłówka duńskiego studia na PC/Xbox, Max: Klątwa Bractwa. Nawet nadal Projekt Totem to coś wyraźnie innego od tego, co widzieliśmy wcześniej. Jeden kontroler, dwie postacie na ekranie. Kontrolujesz ich obu jednocześnie, używając przeszkód i niewielkiego, ale potężnego zestawu umiejętności, aby wyrwać ich z idealnego kroku. Gra jest jeszcze bardzo wczesna, ale główne założenia stojące za jej projektem niosą ze sobą wiele obietnic.
Historia/koncepcja
Wymagany montaż. Niezależnie od tego, czemu ma służyć ta historia Projekt Totem, Press Play nie dopracowało tego do tego stopnia, że są jeszcze gotowi się nim podzielić. Podstawowe założenie daje ci kontrolę nad parą fragmentów totemów, które wyruszają na misję odzyskania reszty utraconego totemu. Ukończ poziom, a odzyskasz kolejny kawałek. Możesz także sprawić, że zebrane fragmenty totemów będą wyglądać bardziej „niesamowicie” – dzięki akcesoriom, takim jak okulary przeciwsłoneczne, fajki pokojowe i tym podobne – zbierając przedmioty przypominające monety i szybko przechodząc poziomy. Istnieją trzy etapy „niesamowitości” (tak opisał nam to Press Play), których celem jest zachęcanie osób, które ukończyły grę, do powtarzania poziomów.
Polecane filmy
Rozgrywka

Dwa kroki do przodu, dwa kroki do tyłu. Dwa elementy totemu, które kontrolujesz – fioletowy i zielony – poruszają się i skaczą w tandemie, prowadząc je przez przewijane boki gry. Rozpoczynają się (na poziomach, które próbowaliśmy) oddzielnie w górnej i dolnej połowie ekranu, ale to może szybko się zmienić w miarę rozwoju poziomu. Jeśli jeden utknie na przeszkodzie, drugi kontynuuje ruch; oczekuje się, że skorzystasz z tego, gdy niektóre łamigłówki będą wymagały zmiany położenia totemów względem siebie.
Chcesz stworzyć między nimi pewną odległość, aby móc umieścić jeden totem na przycisku otwierającym zapadnię pod drugim? Przyciśnij jednego do wzniesienia lub wrzuć do płytkiego dołu, a następnie przesuń drugi na miejsce. Próbujesz złapać szczególnie nieznośny pickup, który znajduje się poza zasięgiem twojego skoku? Ułóż dwa totemy jeden na drugim, aby „totemować”, skutecznie dając ci możliwość podwójnego skoku.
Zasilanie. Totemy nie mają zdolności ofensywnych – co oznacza, że należy unikać wrogów – ale w miarę postępów w grze zyskują kilka przydatnych zdolności. Potrafią zmieniać pozycje za naciśnięciem przycisku, czego często będziesz używać do omijania przeszkód obejmujących pola w kolorze zielonym lub fioletowym, które są zabójcze dla totemu koloru przeciwnego. Poziom trudności szybko rośnie, ostatecznie dodając wyzwania oparte na czasie i refleksie.
Późniejsze poziomy wprowadzają dodatkowe elementy, takie jak znikające lodowe powierzchnie, po których się ślizgasz i/lub ruchome platformy oraz przetworniki grawitacyjne, które odwracają siłę grawitacji w przypadku dowolnego chwytania totemu To. Projekt Totem to przede wszystkim platformówka, ale często musisz bardzo dokładnie przemyśleć podejście do tych zagadek środowiskowych. Często jest to kwestia odpowiedniego wyczucia czasu na skoki i zmiany biegów, przy czym niektóre z bardziej wymagających sekcji łączą w sobie wiele łamigłówek. Automatyczne punkty kontrolne są tworzone za każdym razem, gdy wylądujesz na solidnym, stabilnym podłożu, a odległość między tymi bezpiecznymi obszarami zwiększa się w miarę zagłębiania się w grę.
Demo Press Play miało na celu przedstawienie pełnego obrazu progresji trudności, z próbkami (wprawdzie wczesnych, nieco niezrównoważonych) poziomów pochodzących z całej gry.

Cztery są lepsze niż dwa. Projekt Totem zawiera tryb kooperacji na kanapie dla dwóch graczy, który nie traci z oczu podstawowej mechaniki gry. Zamiast oddawać każdemu graczowi kontrolę nad jednym totemem, partnerzy w trybie współpracy kontrolują po dwa elementy, co daje w sumie cztery totemy kontrolowane przez gracza na ekranie jednocześnie. Te same wyzwania, które charakteryzują tryb dla pojedynczego gracza, pojawiają się również tutaj, choć z myślą o czterech totemach zamiast dwóch. Podczas naszej sesji praktycznej mogliśmy wypróbować tylko mały fragment trybu współpracy i była to prawdopodobnie najbardziej niezrównoważona część ze wszystkiego, co widzieliśmy, ale koncepcja się sprawdziła. Jest tu świetny pomysł.
Prezentacja
Niezupełnie retro.Projekt Totem ma bardziej wygląd lo-fi niż poprzednie wysiłki Press Play, chociaż podczas sesji demonstracyjnej wielokrotnie przypominano nam, że gra nie jest jeszcze nawet w fazie alfa. Bliżej mu do prototypu, który został dostosowany do wersji demonstracyjnych, ze zbudowanymi pełnymi poziomami i zastosowanymi grafikami, ale wszystko to może ulec zmianie. Gra ma wygląd w stylu pixel art z subtelnymi, ale przyjemnymi efektami wizualnymi, szczególnie wokół pól kolorów. W obecnej formie nie rzuca się od razu w oczy, ale styl jest zdecydowanie uderzający.

Na wynos
Press Play ma kilka świeżych pomysłów Projekt Totem. Platformówka w tandemie jest ładnie ulepszona przez dodanie umiejętności, takich jak zmiana postaci i przeszkody specyficzne dla poziomu, które modyfikują grawitację, bezwładność i wiele więcej, co dopiero się okaże. Wypatrujcie gry, która trafi na konsole Xbox One i Xbox 360 jeszcze w tym roku.
Zalecenia redaktorów
- Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Twórca Star Wars: Rogue One ujawnia rolę w Projekcie Athia firmy Square Enix
- Szef Xboxa potwierdza, że jedna wersja Project Scarlett jest w fazie rozwoju
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.