Zwykłe gry nadal okazują się dochodowe dla wydawcy z Farmville

Firma stojąca za hitem na Facebooku Farmville dorobił się wielu fortun, trzymając się ściśle określonej formuły biznesowej: Zynga przyjmuje niezwykle proste koncepcje gier, doskonali stosunek ryzyka do zysku do lśniącej krawędzi brzytwy, uderza niektórych prostą estetykę na opakowaniu i wrzuca je do niepozornego, szalenie lukratywnego świata Facebooka lub rynku telefonów komórkowych i zawija wiadra z gotówką od graczy zwabionych hipotetyczny charakter każdej gry typu free-to-play (co w rzeczywistości jest zasłoną dymną zasłaniającą to, że po uzależnieniu gracze wydają tony pieniędzy na w dużej mierze bezsensowne gry wyposażenie).

Wcześniej wspomniane Farmville jest tego kwintesencją. Oto prosta dwuwymiarowa gra na Facebooku, która czerpie zdecydowaną większość koncepcji rozgrywki ze sprawdzonych klasyków sprzed ponad dziesięciu lat, takich jak Pełnia księżyca I SimCity, ale ponieważ jest skierowany do kobiet w średnim wieku i dzieci, które są zbyt małe, aby pamiętać gry z ery Super Nintendo, wszystko wydaje się lśniące i nowe. Chociaż technicznie możliwe jest, aby gracz spędzał godziny

Farmville całkowicie za darmo, większość użytkowników rezygnuje z gotówki w świecie rzeczywistym na nowe sekcje ogrodzeń lub biologicznie nieprawdopodobny inwentarz żywy, zarówno dlatego, że chcą stworzyć wyjątkowe gospodarstwo, a także dlatego, że niepokojąco łatwo jest uzasadnić zakup w grze za 99 centów, nawet jeśli gracz robi to już 50. raz.

Polecane filmy

Anegdotycznie wydaje się to przygnębiająco lukratywny model biznesowy, ale nie do końca zrozumiesz pełny zakres sukcesu Zyngi, dopóki nie zobaczysz raportów finansowych firmy. Dziś rano Zynga opublikowała komunikat prasowy przedstawiający najnowsze kwartalne dane finansowe i jak można było się spodziewać, firma radzi sobie bardzo dobrze.

Powiązany

  • Facebook Gaming zamknie swoją aplikację w październiku
  • Fundusze Epic Games z Fortnite w dalszym ciągu napływają na Ukrainę
  • Take-Two przejmie wydawcę FarmVille w ramach najdroższej transakcji w historii gier

Według Zyngi w tym kwartale firma zarobiła na rezerwacjach o wartości 329 milionów dolarów. To solidna porcja zmian, ale należy pamiętać, że „rezerwacje” obejmują wyłącznie gotówkę wygenerowaną z góry. Oznacza to, że pojedyncza rezerwacja to kwota, jaką gracz płaci za zakup gry. Biorąc pod uwagę, że większość gier Zyngi działa w modelu biznesowym free-to-play, zaskakująco imponujące jest to, że z samego tego tytułu udało jej się zarobić 329 milionów dolarów.

Poza tymi początkowymi rezerwacjami gry firmy przyniosły 321 milionów dolarów – co stanowi znaczną liczbę, biorąc pod uwagę, że większość tej kwoty zarobiono dzięki zakupom przedmiotów w grach o wartości poniżej 1 dolara. Oznacza to wzrost o 32% w stosunku do pierwszego kwartału ubiegłego roku.

Firma odnotowała wydatki w wysokości 133,9 mln dolarów (głównie w związku z odkupieniem własnych akcji i przejęciem Narysuj coś twórca OMGPOP), choć po odliczeniu tej kwoty akcje spółki wzrosły zaledwie o 6 centów. Jest to spadek o 38% w porównaniu z rokiem poprzednim, które TechCrunch przypisuje do „30-procentowego udziału Facebooka w przychodach i inwestycji w infrastrukturę”.

Najbardziej obiecujący dla posiadaczy akcji Zyngi jest wzrost całkowitej miesięcznej liczby graczy, jaki firma odnotowała w ciągu ostatniego roku. Tytuły firmy przyciągają obecnie 292 miliony graczy co miesiąc; to 182 miliony unikalnych graczy i prawie wystarczająca liczba stałych klientów, aby zaludnić Meksyk. Jest to prawdopodobnie spowodowane rosnącym rynkiem gier na iOS i Androida, który rośnie w wykładniczym tempie, w miarę jak telefon komórkowy staje się coraz bardziej wszechobecny we wszystkich dziedzinach życia. Jednak ta wiadomość oznacza również, że wzrost liczby tytułów Zyngi na Facebooku (które przez długi czas były chlebem powszednim firmy) zaczął wyhamowywać. Chociaż tytuły Zyngi stanowią obecnie 15 procent wszystkich przychodów Facebooka, ostatnio firma uruchomiła nowe miejsce do gier mobilnych, które, jak ma nadzieję, jeszcze bardziej wzmocni rosnącą liczbę gier mobilnych sektor.

„Uważamy, że urządzenia mobilne znajdują się w tym samym miejscu, w którym kilka lat temu widzieliśmy Internet pod względem możliwości biznesowych” – powiedział Mark Pincus, dyrektor generalny Zyngi. „Koncentrujemy się na stworzeniu odpowiedniego produktu… i dotarciu do miejsca, w którym możemy w powtarzalny sposób tworzyć udane gry. Jesteśmy podekscytowani możliwościami zarabiania na urządzeniach mobilnych, ale jeśli chodzi o możliwości reklamowe, to dopiero początek”.

Jeśli któryś z Was, „hardkorowych” graczy, zauważył, że pan Pincus mówił dużo o wynikach fiskalnych, a o tym zupełnie nic projektowanie gier lub kreatywne, nowatorskie sposoby zabawiania fanów jego firmy, gratulacje, nadal nie potrafisz czytać ze zrozumieniem nienaruszony. Teraz zadajcie sobie pytanie, co to dokładnie może oznaczać dla jakości gier oznaczonych logo Zyngi.

Zalecenia redaktorów

  • Jedna z najbardziej kultowych zabawek z lat 80. została odtworzona jako darmowa gra przeglądarkowa
  • Dzięki partnerstwu Crayta możesz teraz tworzyć gry na Facebooku
  • 2K podobno wydaje dwie gry sportowe Lego
  • Wydawcy nie powinni liczyć na „łuki odkupienia”, aby uratować swoje gry
  • Widzowie na Twitchu obejrzeli znacznie więcej transmisji z gier wideo w 2021 roku

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.