Prezes Ubisoftu: Gry na PlayStation 4, Xbox 720 nie będą droższe

click fraud protection

PlayStation 4 i Xbox 720 mogą oferować możliwości graficzne nieznane wcześniej graczom konsolowym na całym świecie – choć dla wielbicieli komputerów PC prawdopodobnie przestarzałe – ale nie oznacza to, że twórcy gier będą cierpieć z powodu tych samych problemów programistycznych, które nękały ich, gdy na rynek trafiła pierwsza tura konsol o wysokiej rozdzielczości rynek. PlayStation 3 i Xbox 360 tak mocno zaszkodziły portfelom twórców gier, że ich nadejście przyspieszyła bezprecedensowa era konsolidacji: Square-Enix kupił Eidos, Sega i Sammy zjednoczyli się, Tecmo i Koei połączyły się, aby przetrwać, a studia od Bioware po Pandemic trzymały się porozumienia Sztuka Elektroniczna.

Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, mówi, że prace nad Orbisem i Durango nie pogrążą twórców gier w stale rosnących budżetach. Przynajmniej nie na początku.

Polecane filmy

Rozmawiam z Eurogamer w środę Guillemot wyjaśnił, dlaczego jego zdaniem budżety na gry nie wzrosną dramatycznie wraz z pojawieniem się na rynku kolejnej rundy konsol. „Widzimy, że koniec cyklu to zawsze czas, w którym ludzie tworzą coraz większe gry, aby wyróżnić się na tle innych konkurencji, a wraz z pojawieniem się nowej konsoli można naprawdę wykorzystać możliwości sprzętu i wszystkie nowe funkcje dostarczane z konsolą zapewnić konsumentom nowe doświadczenia” – powiedział dyrektor. „Musisz zatem mniej inwestować w rozmiar tych gier, aby nadal zapewniać świetną zabawę doświadczenie. Zatem na początku tej generacji nie będziemy świadkami wzrostu – ani bardzo małego – kosztów gier, które zostaną wydane.”

Oczywiście druga strona medalu jest taka, że ​​nawet jeśli Ubisoft i inni wydają mniej na tworzenie gier nowej generacji, będą zarabiać coraz więcej na każdej grze dzięki „integracji świadczeń społecznych i modelu przedmiotów”. biznes. Dodając do ich gier nowe płatne funkcje społecznościowe i DLC, ARPU (średni przychód na użytkownika) znacznie wzrośnie.

Jak wspomina Guillemot, przychody zapewniane przez dodatkowe usługi cyfrowe zapobiegną wzrostowi ceny gier detalicznych tak jak ostatnim razem, kiedy nowe gry na PlayStation 3 i Xbox 360 kosztują 60 dolarów, a nie poprzednią średnią $50.

To ulga, że ​​gry na PlayStation 4 i Xbox 720 nie będą kosztować 70 dolarów za sztukę, ale niepokojące jest to, że wydawcy coraz bardziej odchodzą od zapewniania wysokiej jakości gier po zryczałtowanej stawce. DLC nie jest już metodą dodawania wartości do gry, utrzymywania jej poza rynkiem używanym i trzymania jej w rękach graczy. Teraz jest to metoda, dzięki której możesz zapłacić za coś, aby otrzymać całą grę.

Nie ma znaczenia, że ​​płyta nie kosztuje 70 dolarów. Aby ukończyć grę, wydasz o wiele więcej.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry na PlayStation Plus, Extra i Premium
  • Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Zaoszczędź na grach na PlayStation, Xbox, PC i Nintendo Switch już dziś
  • PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
  • Najlepsze oferty gier wideo na maj 2023 r.: PlayStation, Xbox, Switch

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.