Gearbox Software, studio stojące za bestsellerem Pogranicza franczyzy, pozywa spółkę-matkę 3D Realms, zarzucając twórcy serii Duke Nukem złamanie umowy.
Zawartość
- Niespokojna historia
- Wczesne kłopoty
- Niepokojąca przyszłość
W skardze złożonej przez stronę trzecią, złożonej w piątek do Sądu Okręgowego Stanów Zjednoczonych dla Wschodniego Okręgu Tennessee, Gearbox twierdzi, że Apogee Software (właściciel 3D Realms) naruszyło umowę z 2009 roku, niezapewnienie „bezpłatnego i jasnego” przekazania własności intelektualnej Duke Nukem, zatajenie szczegółów kluczowej umowy, która ma wpływ na zdolność Gearbox do publikowania (i ponownego publikowania) treści franczyzowych tytuły. Zarzuca także, że 3D Realms odmówiło honorowania gwarancji odszkodowawczej stanowiącej część tej umowy.
Polecane filmy
W 2010 roku firma 3D Realms sprzedała grę Diuk Nukem IP dla Gearbox, z zapewnieniem, że w serialu nie doszło do naruszenia praw autorskich. Jednak we wrześniu ubiegłego roku Robert („Bobby”) Prince, kompozytor i projektant dźwięku, którego muzyka pojawiła się w kilku klasycznych grach, m.in.
Wolfensteina 3D I Los, pozwał Gearbox, utrzymując, że posiada prawa autorskie do niektórych utworów muzycznych, które znalazły się w albumie z 2016 roku Duke Nukem 3D: Światowa trasa koncertowa z okazji 20. rocznicy, remaster najbardziej przełomowego tytułu gry.„Prince… twierdzi, że muzyka Prince’a została wykorzystana wcześniej Diuk Nukem gry wideo publikowane przez 3D Realms były przedmiotem umowy licencyjnej pomiędzy Prince a Krainy 3D”- zarzuca się w pozwie. „Zatem wbrew oświadczeniom i zapewnieniom złożonym przez 3D Realms w [umowie zakupu aktywów] Prince utrzymuje, że Gearbox nie posiada praw do niektórych utworów muzycznych przesłanych do Gearbox”.
Oprócz Apogee w pozwie oskarżonymi są także współzałożyciele firmy Scott Miller i George Broussard. Ani Miller, ani Broussard nie odpowiedzieli Trendy cyfroweprośba o komentarz w sprawie reklamacji.
Światowa trasa koncertowa Duke Nukem 3D ukazała się w 2016 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC. Garnitur Prince'a kręci się wokół tych tytułów. Wersja gry na Nintendo Switch jest w przygotowaniu – a Gearbox twierdzi, że osiągnął porozumienie z Princem w sprawie tej gry.
Randy Pitchford, dyrektor generalny Gearbox, powiedział Digital Trends, że jego studio zostało zmuszone do wniesienia pozwu po odmowie 3D Realms Prince’a i odrzucił wniosek o odszkodowanie, które zwalnia Gearbox z wszelkiej odpowiedzialności finansowej roszczenia. Dodał, że chociaż wierzy, że roszczenie Prince'a jest uzasadnione, ostatecznym arbitrem w sprawie tego roszczenia musi być sąd.
„Jesteśmy dosłownie pośrodku – albo Bobby ma rację i zasługuje na zapłatę, w takim przypadku 3D Realms się myli… albo 3D Realms ma rację, a Bobby się myli” – mówi. „I nie wiemy. Musimy więc sprowadzić sędziego i przyjrzeć się sprawie z obu stron”.
W skardze Gearbox domagano się pełnego odzyskania wszelkich wyroków wydanych Prince’owi, wraz z honorariami adwokackimi oraz kosztami przed i „po wydaniu wyroku”. odsetki według maksymalnej zgodnej z prawem stopy liczonej od dnia wydania wyroku do chwili zapłaty.” Ani Pitchford, ani we wniosku nie podali kwoty w dolarach opiłki.
"Nic o Diuk Nukem w tym momencie chodzi o zysk. Chodzi o dobrą wolę” – mówi Pitchford.
Niespokojna historia
Saga oDuke Nukem na zawsze jest powszechnie znana w świecie gier. Gra została pierwotnie ogłoszona w 1997 roku jako kontynuacja Duke'a Nukema 3D, ale liczne ponowne uruchomienia spowodowały wydłużenie harmonogramu prac rozwojowych. W 2009 roku 3D Realms zwolniło większość swoich pracowników, a wydawca Take-Two Interactive Software pozwał 3DR za nieukończenie gry. (Pitchford twierdzi, że ten garnitur był wart 15 milionów dolarów.)
Podczas gdy część zespołu 3DR rozproszyła się i znalazła inną pracę, Allen Blum, który pomógł stworzyć Duke Nukem, współpracował z garstką innych byłych programistów 3DR, aby zachować Duke Nukem na zawsze posuwać się do przodu. Pitchford, który zaczynał w branży w 3D Realms, usłyszał o tym i zwrócił się do Broussarda i Millera z prośbą o zakup własności intelektualnej.
Umowa została podpisana uroczyście w biurze Gearbox w 2009 roku. Oprócz dyrektorów 3DR i Gearbox obecni byli kluczowi członkowie studia i wszyscy pracownicy, którzy pracowali nad grą w pewnym momencie przed dołączeniem do Pitchford i firmy. W sumie na sali przebywało około 50 osób. Kiedy papierkowa robota była skończona, nalano Dom Pérignon i Pitchford Miller. i Broussard zwrócili się do grupy.
Priorytetem dla Gearbox było rozwiązanie kwestii prawnej z Take-Two. Potem była kwestia złożenia gry. Pitchford powiedział wówczas, że Gearbox odziedziczył „wiele świetnej technologii, wiele świetnych funkcji i podsystemów, mnóstwo świetnej mechaniki rozgrywki… ale nie zostało to złożone w grę”.
Najlepiej podsumował to słowami: „Ostatecznie, kupując markę, przejąłem odpowiedzialność”.
Wczesne kłopoty
Gdy Duke Nukem na zawsze ukazał się w 2011 roku, to nie poszło dobrze (krytycznie lub komercyjnie) – a 3D Realms próbowało pozwać Gearbox o niezapłacone tantiemy. Pitchford twierdzi, że pozew został wycofany (a Miller przeprosił) po tym, jak Gearbox pokazał firmie 3D Realms niskie wyniki sprzedaży gry – i wskazał, że 3DR sprzedało im grę bez ważnej licencji na silnik gry, co dodało 1 milion dolarów do rozwoju koszty.
Obie firmy ponownie zderzyły się ze sobą w 2014 roku, kiedy Interceptor Entertainment podjęła próbę publikacji Duke Nukem: Masowa zagłada. Gearbox pozwał 3DR i Interceptor, stwierdzając w swojej skardze: „Najwyraźniej po sprzedaży Diuk Nukem Prawa własności intelektualnej do Gearbox w 2010 roku 3DR próbowała prywatnie przekonać innych, że do sprzedaży nigdy nie doszło. Rezultatem jest nieautoryzowany wysiłek rozwojowy, który podobno istnieje pomiędzy 3DR a Interceptorem.”
Pitchford twierdzi, że wszystko wydarzyło się w chwili, gdy Gearbox był w trakcie finalizowania umowy z wydawcą na nową, wysokobudżetową grę Duke Nukem.
„Mieliśmy świetny pomysł, świetny projekt i wydawcę z ogromnym budżetem” – mówi. „Byliśmy w tym stanie, w którym poruszasz się tam i z powrotem. W tym momencie pojawia się historia o holenderskiej firmie tworzącej nową grę Duke Nukem. Scott sprzedał im licencję na grę. Sprzedał tym chłopakom most brooklyński.
Gra Gearbox nigdy nie powstała. Ani nie Masowego rażenia.
Niepokojąca przyszłość
Poza Światowa trasa, Gearbox nie zrobił wiele z licencją Duke Nukem od czasu premiery Duke Nukem na zawsze dziewięć lat temu. Godne uwagi jest jednak odkrycie Pitchforda, że studio planowało wznowienie działalności kilka lat temu. I przyznaje, że jest częścią misji 20t rocznicowa edycja gry ma „pomóc franczyzie w odnalezieniu nowego życia w [obecnym] świecie”.
To wiąże się ze skargą. Sprawa Prince'a wzbudziła obawy Gearbox dotyczące innych potencjalnych, nieznanych problemów związanych z własnością intelektualną. Jeśli w cieniu czai się więcej takich problemów, może to mieć wpływ na przyszłe tytuły Duke Nukem.
„Bobby pokazał nam swój kontrakt z 3D Realms i wiemy, że jeśli ten kontrakt jest prawdziwy, 3D Realms nigdy nam go nie pokazało” – mówi Pitchford. „Jeśli tak jest, nie jest nierozsądne, że istnieją inne umowy, których 3DR nam nie przekazało”.
Gearbox, poza ochroną przed roszczeniami Prince’a, chce o tym wiedzieć. Jest to część zachęty do proszenia o wypłatę odsetek (choć prawdopodobnie są one również narzędziem negocjacyjnym w celu ewentualnego ugody).
„Jeśli 3D Realms się tu myli, to znaczy, że to skurwiele” – mówi Pitchford. „Częścią zadań sądu jest zniechęcanie kretynów”.
Zalecenia redaktorów
- Hyper Light Drifter otrzyma kontynuację w trybie współpracy w 3D