Projektant Empire: Total War: Gry free-to-play tracą 70 proc. graczy

Empire Total War za darmo

Płacisz 60 dolarów z góry za grę wideo? Co to jest, 1995? Gdy Mortal Kombat II ukazała się w tym roku na Super Nintendo, średnia cena naklejki wyniosła 69,99 dolarów. Według Departamentu Pracy Stanów Zjednoczonych, po uwzględnieniu inflacji, wynosi to obecnie około 105 dolarów. Gry wideo były kiedyś szalenie drogie i szczerze mówiąc, nie można w ten sposób sprawić, by ludzie cieszyli się swoimi dziełami, ani nie można w ten sposób robić interesów. Właśnie dlatego darmowe gry to najgorętsza rzecz od czasów gier zręcznościowych na kwartał — dostajesz grę w ręce ludzi za darmo, a gdy nieuchronnie chcą więcej gier, płacą za to.

Jednak według jednego z deweloperów twórcy gier darmowych powinni przygotować się na poważną awarię po uruchomieniu ich gier i zaczną zgarniać ciasto.

Polecane filmy

Jan van der Crabben, wcześniej członek Creative Assembly, ma na swoim koncie oba filmy Imperium: Wojna totalna I Napoleon: Wojna totalna, powiedział podczas swojego przemówienia programowego na GDC Europe, że twórcy gier free-to-play odnotują poważny spadek liczby zarejestrowanych graczy po uruchomieniu ich gier. Jak duży? Twórcy powinni spodziewać się, że 70 procent początkowej bazy użytkowników porzuci grę.

Większość graczy, powiedział Crabben, porzuci grę free-to-play zaledwie chwilę po rejestracji. Kluczem do nettingu graczy jest zapewnienie gry, która niczym stare gry zręcznościowe wciąga graczy w ciągu kilku sekund. Zatrzymanie tych zawodników wymaga jednak: Świat Warcrafta-podobny do strumienia nagród zapewniający rozrywkę, według twórcy gier strategicznych. Papierkiem lakmusowym na to, ile gracze będą nadal płacić, są cztery dni. Jeśli czwartego dnia nadal będą grać, zapłacą za zawartość w przyszłości.

Jednak zdaniem Crabbena utrzymanie 30 procent początkowych graczy nie jest porażką. To udana gra.

30 procent to liczba zauważalna na rynku gier free-to-play. Grupa poszukiwawcza Enterbrain podało w tym tygodniu, że japońskie gry społecznościowe zarobią w tym roku finansowym 3,4 miliarda dolarów, co stanowi ponad 30-procentowy wzrost w porównaniu z zyskiem rynku wynoszącym 2,6 miliarda dolarów w roku finansowym 2011. Liczba graczy przekazujących pieniądze do japońskich sieci gier społecznościowych, takich jak Gree, Mobage i inne, jest jednak stosunkowo niewielka, co potwierdza twierdzenia Crabbena. Zaledwie 16 procent użytkowników Gree wydaje pieniądze na gry free-to-play. Ale to wystarczy, aby zasilić branżę wartą 3,4 miliarda dolarów rocznie.

źródło: MCV

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze darmowe gry mobilne
  • Najlepsze darmowe gry FPS, w które możesz teraz grać
  • Bijatyka League of Legends będzie darmowa

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.