W przypadku każdego systemu gier opartego na ruchu naturalnym jest, że tytuł sportowy skupia się na charakterystycznych cechach tych sportów do prostych ruchów, które pozwalają doświadczyć tego sportu bez uciążliwego ciężaru realistycznej fizyki i skomplikowanego sterowania schematy. Te gry to jednak coś więcej niż tylko tytuły sportowe, to de facto samouczki, które pomagają zapoznać Cię z tajnikami nowego sprzętu w sposób, który powinien być dostępny dla każdego. Zarówno Kinect, jak i Move mają mnóstwo takich gier, ale żadna nie jest w stanie dorównać królowi tego stylu rozgrywki, Sporty Wii.
Tym razem jednak na Wii U Nintendo poszło w innym kierunku i wypuściło Kraina Nintendo, zbiór oryginalnych minigier, które świetnie sprawdzą się w imprezowym środowisku, ale co ważniejsze, pokazują liczne możliwości nowego systemu, a zwłaszcza nowego kontrolera GamePad. To poradnik, ale nie o tematyce sportowej. To tam jest Ubisoft Połączenie sportowe ESPN wchodzi.
Polecane filmy
W grze dostępnych jest sześć dyscyplin sportowych: tenis, golf, baseball, piłka nożna, wyścigi samochodowe/kartowe i piłka nożna. Każdy z tych sześciu tytułów jest okrojoną wersją swojego sportu, z esencją każdego z nich uproszczoną i uproszczoną. Na przykład w baseballu ty jako miotacz patrzysz na strefę uderzenia, a ruch i prędkość, jakie wykonujesz, przesuwając palcem po ekranie dotykowym, decydują o sposobie rzucania boiska. Jeśli chcesz szybką piłkę, szybko przesuń palcem po linii prostej. Jeśli chcesz zmiany, zacznij szybko i zakończ powoli. W przypadku krzywej wykonaj ruch półokręgowy. Jeśli piłka zostanie uderzona, staniesz się obrońcą i będziesz musiał ustawić GamePad w stronę piłki, jakbyś był rękawicą i fizycznie znajdował się na boisku. W przypadku muchy popowej przytrzymaj kontroler w górze, a złapiesz, w przypadku uziemienia poszukaj go nisko. Z drugiej strony, pałkarz macha kijem za pomocą pilota Wii, jak można się spodziewać.
Podobnie tenis w zastraszającym stopniu wykorzystuje możliwości ekranu dotykowego. Aby Ci służyć, przesuń palcem w górę, następnie w dół, a aby wrócić, zrób to samo. To mniej gra, a bardziej test technologii, i to dość nudny.
Podobnie piłka nożna jest powłoką prawdziwej gry. Obrona kontroluje GamePad i na początku każdej rozgrywki wybierasz jedną z trzech zagrań, po których spodziewasz się, że nastąpi atak – zasadniczo małą, średnią lub dużą. Po rozpoczęciu gry staniesz twarzą w twarz z graczem, który skończy z piłką, i wybierz, czy pójdzie w prawo, w lewo, czy na środek. To po prostu technologiczny sposób ciągłego grania w papier, kamień i nożyce. Atak wypada nieco lepiej, ponieważ używasz pilota Wii do naśladowania aktu rzucania piłki nożnej, co nie podkreśla nowej technologii.
W przypadku piłki nożnej istnieje mała wersja tradycyjnego meczu piłki nożnej, ale technologia ta jest lepiej wykorzystywana w strzelaninach, gdy stajesz twarzą w twarz z siatką i przesuwasz palcem po kierunek i ścieżkę, jak i gdzie chcesz kopnąć piłkę, podczas gdy Wii Remote staje się narzędziem bramkarza, a ten gracz wybiera stronę, po której myśli, że piłka ruszymy.
Pozostałe gry podlegają podobnemu traktowaniu. Wyścigi to tradycyjne wyścigi w stylu gokartów, podczas gdy gra w golfa jest podobna, ale znacznie mniej wciągająca niż inne gry golfowe na Wii. Żadna z tych sześciu nie jest głębsza niż szybka minigra, a mimo że GamePad jest zintegrowany, korzystanie z niego nie jest szczególnie wciągające. Ekran dotykowy to tylko jedna z opcji GamePada i przesuwanie go – choć nowatorskie – nie jest najfajniejszym sposobem grania. To, że możesz coś zrobić, nie znaczy, że powinieneś.
Jeśli chodzi o integrację z ESPN, logo towarzyszy znajomy dźwięk, ale to wszystko. To jednak trochę pasuje do tej gry. To zbiór minigier, które nie są aż tak interesujące i zabawne, a dodanie GamePada nie robi tak naprawdę dużej różnicy. Po kilku drobnych zmianach mógłby to być tytuł na Wii, a przy tym byłby ciekawszą grą.
Wniosek
firmy Ubisoft Połączenie sportowe ESPN wypełnia pustkę, która nie wołała o wypełnienie, i robi to w niewielkim stopniu. Wszystkie gry stanowią niewielką rozrywkę, a GamePad nie jest używany szczególnie dobrze. Wii Remote jest zwykle lepszym kontrolerem do użycia, ale będziesz musiał mieć kontroler Wii Motion Plus i nawet wtedy możesz napotkać dziwne problemy z kalibracją. Licencja ESPN jest również rzadko używana i została dodana, aby podnieść rangę tytułu, o którym w przeciwnym razie można by natychmiast zapomnieć.
Jeśli chcesz zobaczyć pełne możliwości Wii w zabawnej minigrze, sprawdź Kraina Nintendo Zamiast. Jest kilka zabawnych momentów, w których można przeżyć Połączenie sportowe ESPN, ale są one tak krótkie i ulotne, jak żywotność tej gry.
Wynik: 4 na 10
(Ta gra została zrecenzowana na Wii U przy użyciu kopii dostarczonej przez wydawcę)
Zalecenia redaktorów
- Zanim zamkniesz sklep internetowy Wii U, zdobądź najlepszy remaster Zeldy w historii
- Płaciłem 2 dolary dziennie, żeby grać w porzuconą kontynuację Wii Sports
- Najlepsze gry na Wii U wszechczasów
- Sprzedaż Nintendo Switch przekroczyła 50 milionów, prawie czterokrotnie przewyższając sprzedaż Wii U
- Według doniesień na Nintendo Switch zostaną przeniesione dwie kolejne gry z Wii U