Zapowiedź jaskini Double Fine

Wszyscy to czują, ten niewytłumaczalny remis. Pstrokata załoga gromadzi się u wylotu istoty, ziewając szeroko i sięgając głęboko do wnętrzności Ziemi. Potem przemawia. Nie wobec grupy zgromadzonej przed nim. Nawet dla ciebie, naprawdę, nawet jeśli to słyszysz. Paplanina przeznaczona jest tylko dla jej własnych uszu – nawet w jaskiniach Posiadać uszy? — ale to także Twój jedyny słowny przewodnik po wyprawie w głąb Double Fine's Jaskinia.

Jaskinia to projekt będący pasją jego twórcy, Rona Gilberta. Doświadczony twórca gier przygodowych trzymał się podstawowej koncepcji od czasów, gdy pracował w LucasArts nad takimi tytułami jak Dwór Maniaka I Sekret Małpiej Wyspy. Podobnie jak wiele innych prac, z których znany jest Gilbert, Jaskinia to gra przygodowa. Jednak nie wygląda na takiego.

Polecane filmy

Na początku wybierasz trzy postacie, które poprowadzą Cię przez grę, spośród kolorowego asortymentu stereotypów. Jest naukowiec, rycerz, podróżnik w czasie, wieśniak i wielu innych. Wszyscy przybyli do jaskini w poszukiwaniu… czegoś, a twoja podróż przez jej głębiny ostatecznie przyniesie te odpowiedzi. W przypadku rycerza jest to potężny miecz, którego szukasz. Wieśniak pragnie odnaleźć swoją prawdziwą miłość. Podróżnik w czasie chce wymazać zło ze swojej przeszłości. Ogólne cele każdej postaci mają niewielki wpływ na to, co rzuca na ciebie gra, ale po ukończeniu gry dowiesz się, jak kończy się historia każdej z nich.

Wybór postaci może przypominać otwarcie Dwór Maniaka, ale na tym podobieństwa się kończą. Jaskinia to dwuwymiarowa gra typu side-scrolling, której akcja rozgrywa się w tytułowej jaskini przypominającej „Metroidvanię”. To wygląda część platformówki, ale faktyczna rozgrywka przypomina bardziej gry przygodowe. Nie wymaga odruchu skurczowego i precyzyjnego wyczucia czasu Jaskinia. Wystarczy użyć mózgu, aby zastosować logiczne (a czasem nielogiczne) rozwiązywanie problemów do szeregu wyzwań. Nie ma nawet odpowiedniego systemu inwentaryzacji; każda postać może nosić jeden przedmiot, ale to wszystko.

Jeden z przykładów pokazanych podczas mojego ostatniego pokazu bez użycia rąk przedstawiał trójkę badaczy jaskiń — rycerza, naukowca i w tym przypadku wieśniak — próbujący zapuścić się głębiej, ale ich postęp został zablokowany przez sen potwór. Po kilku próbach poradzenia sobie z tym i kilku zabawnych śmierciach, grupie w końcu udaje się zwabić potwora pod ramieniem dźwigu, używając kiełbasy pozyskanej z napędzanej wodą maszyny do wydawania hot dogów, umieszczonej w dogodnym miejscu w pobliżu. Pod względem rozgrywki zadanie jest realizowane poprzez przełączanie się między postaciami i wykonywanie różnych zadań. W tym przypadku jeden jest niezbędny w pokoju potworów, aby wyrzucić przynętę na kiełbasę, drugi dzwoni dzwonkiem, który pozwala potwór wie, że czas coś zjeść (oczywiście), a trzeci siedzi na górze i obsługuje dźwignię napędzającą dźwig.

Każda postać wnosi do mieszanki także jakiś specjalny talent, narzędzia niezbędne do dotarcia do unikalnie tematycznego zakątka jaskini każdej postaci. W przypadku rycerza narożnik ten przypomina postać w stylu średniowiecznym, wraz ze smokiem gromadzącym złoto i damą w niebezpieczeństwie. Most zwodzony prowadzący do zamku jest zamknięty, ale istnieje alternatywna droga do zwolnienia mostu zwodzonego, zlokalizowana znacznie poniżej zamku. Dotarcie tam wymaga przetrwania śmiertelnego upadku, ale wyjątkowa zdolność rycerza Anioła Stróża, która zapewnia tymczasową niezwyciężoność, sprawia, że ​​zrzut nie stanowi problemu. Układ jaskini jest zawsze taki sam, ale gracze, którzy chcą zbadać każdy jej centymetr, będą musieli przejść grę wszystkimi siedmioma postaciami, aby zobaczyć wszystkie ich unikalne lokalizacje.

Jaskinia wyróżnia się również jako gra przygodowa oferująca tryb wieloosobowy. Maksymalnie trzech graczy może usiąść i wspólnie eksplorować w trybie współpracy na kanapie. Nie ma internetu, ponieważ uważano, że rozmowa przez zestaw słuchawkowy z jedną lub większą liczbą osób w jakiś sposób oderwie się od tego doświadczenia. Tryb współpracy na kanapie jest w porządku, ponieważ wszyscy w tym samym pokoju kierują swoją energię na wspólne rozwiązywanie zagadek. To niewielka różnica, ale robi dużą różnicę.

Nie da się o tym jednoznacznie mówić Jaskinia dopóki nie rozwinie się pełny obraz, ale tutaj nie ma się czym martwić. Jest to wspólne dzieło Rona Gilberta opracowane przez Double Fine, które w pewnym stopniu ingeruje w grę przygodową grać jednocześnie dostarczając narrację napędzaną poczuciem humoru Gilberta. Poza tym, żeby wszyscy mieli jasność: tak jest nie taki sam jak finansowany na Kickstarterze Podwójna świetna przygoda. Jaskinia to osobna rzecz, która pojawi się na Xbox Live Arcade, PlayStation Network i komputerach PC na początku 2013 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Psychonauts 2 jest teraz przeceniony o 66% na Steam, a także inne zniżki Double Fine

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.