Bezpłatna wersja próbna Steam „Street Fighter V” zawiera nowe funkcje i postacie z DLC

Ostatnia wersja beta gry Street Fighter 6 wywarła na mnie niesamowite wrażenie, a według rozmów w mediach społecznościowych także na wielu innych fanach. Nadchodząca bijatyka zapewniła już rezultaty na wielu frontach, nawet w fazie beta, dzięki stylistycznym bitwom i przemyślanej integracji społecznej.

Street Fighter 6 – zwiastun rozgrywki Kimberly i Juri | Gry na PS5 i PS4

Gry walki żyją lub umierają w swoich społecznościach internetowych. Oczywiście podstawowe funkcje, takie jak przywracanie kodu sieciowego i gra międzyplatformowa, są niezbędne do zdrowej gry walki, ale Street Fighter 6 idzie dalej, tworząc centrum internetowe, które celebruje serię i zapewnia graczom miejsce do spędzania czasu mecze. Nazwij to metaświatem, jeśli musisz, ale w rzeczywistości Battle Hub to jedna trzecia pakietu Street Fighter 6 i prawdopodobnie będzie domem dla społeczności i turniejów, dzięki którym ludzie będą grać w tę grę przez lata przychodzić.
Było to również głównym tematem zamkniętej bety gry Street Fighter 6, która odbyła się w ubiegły weekend, co dało mi drugą szansę na praktyczne zapoznanie się z grą po tym, jak zakochałem się w niej podczas Summer Game Fest Play Days. Podstawowe walki 1 na 1 nadal sprawiają mnóstwo frajdy, a nowe postacie z bety – Juri, Kimberly, Guile i Ken – mają ekscytujące kombinacje i efektowne animacje. Ale tak naprawdę byłem pod wrażeniem podstaw, jakie Capcom kładzie na Battle Hub i jego implikacji dla trybu World Tour.


O co to zamieszanie?
Centrum Bitwy to jedna z trzech opcji, które gracze mogą wybrać bezpośrednio z menu głównego Street Fighter 6, a po wybraniu zleca graczom stworzenie awatara postaci, który będzie ich reprezentował. Nie spędziłem zbyt wiele czasu z tymi opcjami, ale wydawały się dość szczegółowe dla tych, którzy lubią szczegółowe kreowanie postaci. Po stworzeniu niebieskowłosego wojownika z wytatuowaną twarzą zostałem wrzucony do futurystycznego salonu gier Battle Hub.

Huby dla wielu graczy jako zamiennik prostych menu nie są nową koncepcją w przypadku gier walki (gry Bandai Namco, takie jak Dragon Ball FighterZ, robią to już od jakiegoś czasu). Mimo to, jak na pierwszą próbę Capcom, Battle Hub jest pełen osobowości i rzeczy do zrobienia. Surowe, niebieskie kolory, mnóstwo ekranów i wiele szafek z rozgrywką sprawiają, że czujesz się jak w zaawansowanej technologicznie salonie gier, jakiego chce Capcom.
Gdy tylko wszedłem, mogłem chodzić, używać emotek i wykonywać klasyczne ruchy Street Fighter Hadoken za pomocą naciśnięć przycisków. Byłem też w pobliżu dwóch kiosków. W jednej chwili mogłem rejestrować się i przeglądać turnieje oraz wydarzenia w grze Street Fighter 6, chociaż podczas tej zamkniętej bety żadne z nich nie były dla mnie dostępne. Drugim był Hub Goods Shop, gdzie mogłem kupić ubrania i inny sprzęt, aby jeszcze bardziej spersonalizować moją postać za walutę, którą zdobyłem podczas gry.
Pozostałe kioski na poziomie głównym nie były dostępne w tej zamkniętej wersji beta poza ekranem pokazującym, który gracz na naszym serwerze radzi sobie najlepiej. Następnie skierowałem się w stronę salonów gier, z których większość tworzy okrąg wokół centrum Battle Hub. Aby rozpocząć mecz w grze Street Fighter 6, jedna osoba musi usiąść po każdej stronie. Chociaż siedzenie i czekanie, aż ktoś się z tobą pobawi, jest trochę denerwujące, zawsze mógłbym znaleźć przeciwnika, gdybym rozejrzał się po każdej szafce. Miejmy nadzieję, że w ostatecznej wersji gry będzie dostępna opcja nieco szybszego wdawania się w bójki dla tych, którzy chcą po prostu w nią wskoczyć.

Firma Capcom zakończyła prezentację na Tokyo Game Show wypuszczając nowy zwiastun gry Street Fighter 6, prezentując nowe, świeże tryby bitwy i dodając do listy garść starych postaci.

『ストリートファイター6』Światowa trasa koncertowa, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー