Aktualizacja: sprawdź pełną listę 51 gier Tytuły premierowe Wii U.
Siedzieliśmy tam w Nokia Theatre i czekaliśmy, aż Wii U chwyci nas za głowy i potrząśnie nimi niesamowitą wspaniałością pierwszej z konsol nowej generacji. Tłum był tam i bardzo się w to zaangażował – i nie była to wyłącznie prasa, wręcz przeciwnie. W dziczy teatru zauważono więcej niż jeden plecak Pikachu, a ci, którzy mieli na sobie 3DS, nieustannie się na niego gapili w dół, aby zobaczyć, z kim zaprzyjaźnili się cyfrowo, aby następnie zwolnić miejsce dla kolejnych dziesięciu właścicieli 3DS siedzących w pobliżu ich. W domu było mnóstwo fanów.
Polecane filmy
Wszyscy byliśmy tam, żeby zobaczyć Wii U, ale to nie to, co dostaliśmy. Specyfikacje, data premiery, cena – a nawet kolor lub kolory, w jakich Wii U zostanie wydane – zostały wstrzymane. Gdyby w kinie był facet trzymający piankowy palec z napisem „Nintendo jest numerem 1”, można by to niemal sobie wyobrazić palec więdnął, gdy przygnębiony miłośnik Nintendo zdał sobie sprawę, że soczyste szczegóły Wii U takie nie są nadchodzący.
Powiązany
- Kup te gry Nintendo, które możesz kupić tylko na Wii U i 3DS
- Kanał Nintendo Wii Shop Channel i sklepy DSi są ponownie dostępne online
- Płaciłem 2 dolary dziennie, żeby grać w porzuconą kontynuację Wii Sports
Pod tym względem wielu uznało obecność Nintendo na E3 za rozczarowanie. W następnych dniach akcje Nintendo nawet mocno wzrosły, ale pojawił się znaczący promyk nadziei, który wielu początkowo przeoczyło: Nintendo zadebiutowało 23 nowymi tytułami na Wii U, z których wiele było nowych, a reszta to porty najpopularniejszych gier ostatniego roku oraz kilku najpopularniejszych nadchodzących gier na wielu platformach systemy. Pod tym względem program Nintendo był w rzeczywistości umiarkowanym hitem.
Choć Wii U mogło nie podawać specyfikacji, nowy, przypominający tablet GamePad był bardzo widoczny. Na targach E3 można było także zagrać w wiele gier, które, jak mamy nadzieję i jak zakładamy, będą tytułami premierowymi na Wii U.
Nadal mamy kilka pytań dotyczących sprzętu i w ogóle pojawiają się problemy z działaniem GamePada. W kilku grach gracz z GamePadem mierzył się z pozostałymi czterema graczami. To był nowatorski pomysł, który może zapewnić świetną zabawę, ale co z trzema graczami zamiast pięciu? Czy gra mogłaby działać nawet w przypadku dwóch osób?
Na te pytania trzeba będzie odpowiedzieć w przyszłości, ale na razie tytuły pokazują potencjał. Mieliśmy okazję zmierzyć się z dziesięcioma najbardziej popularnymi grami, które będą działać na Wii U.
Batman: Arkham City w wersji pancernej
(Potwierdzone dla 2012 r.)
Jednym z największych tytułów przeniesionych na Wii U jest krytyczny i finansowy sukces Rocksteady, Batman Arkham City. Możesz zauważyć Wersja pancerna podtytuł na końcu, co faktycznie oznacza niewielką zmianę w rozgrywce. Wersja na Wii U przedstawia Batmana ubranego w nowy, elegancki zestaw opancerzonego sprzętu Bat, który również będzie dostępny funkcja wzmocnienia, której można używać do rozwiązywania zagadek, a także zapewniania nowej ofensywy i defensywy premia.
Co więcej, gra skupi się na unikalnym designie GamePada. Na ekranie GamePada będą wyświetlane mapy i pewne wskazówki potrzebne do rozwiązania zagadek, a czasami można go również używać jako skanera. Rzucenie pilotem w kształcie bat-a-rang również zmieni GamePad w sterowanie kierunkowe. Ekran stanie się kamerą, a ruchy będą sterować lotem. W rzeczywistości było to trudniejsze w użyciu niż standardowe sterowanie, ale pomysł był intrygujący.
Podsumowując, ta wersja nie różni się zbytnio od niedawno wydanej Edycji Gry Roku. Posiadanie mapy pod ręką to miły akcent, ale sterowanie typu bat-a-rang jest nieco nieporadne i efekciarskie. Poza tym gra wygląda tak samo jak zawsze. Rodzi to pytanie o porównanie GamePada z kontrolerem PS3 lub Xbox 360. GamePad jest zaskakująco wygodny, biorąc pod uwagę jego masę, ale nie jest tak naturalny jak inne kontrolery.
Mimo że przeniesiona wersja nie będzie sprzedawać konsol, dostanę Batman: Arkham City w wersji pancernej jako tytuł startowy był mądrym posunięciem ze strony Nintendo i będzie mile widzianym dodatkiem do biblioteki Wii U dla tych, którzy jeszcze w nią nie grali. Chociaż nie potwierdzono jeszcze, że będzie to tytuł startowy, sensowne byłoby udostępnienie go pierwszego dnia życia Wii U.
Po prostu tańcz 4
(Potwierdzony jako tytuł premierowy)
Jeśli znasz franczyzę, czy to Wii U, czy nie, wiesz, czego się spodziewać po kolejnym tytule Just Dance. GamePad jest zintegrowany, ale zrobiono to w sposób, który działa bardziej jako wzorzec przytrzymywania dla piątego gracza niż jako coś, o co ludzie będą się domagać.
Podczas gdy cztery osoby tańczą i prawdopodobnie wirują w sposób, w jaki nie lubiłyby nagrywania (i późniejszego szantażowania), gracz z GamePadem jest w zasadzie władcą marionetek. Gracz ten może następnie wybrać ruchy taneczne, które chce zobaczyć w wykonaniu innych. Chociaż od czasu do czasu trudno nie chichotać maniakalnie, gdy twoi przyjaciele wpadają w twoją niewolę, dreszczyk emocji związany z naciśnięciem przycisku zamiast prawdziwego tańca szybko traci swój urok.
Dodanie GamePada jest zabawą jako odskocznia, ale to nic więcej niż chwyt marketingowy. Podstawowa rozgrywka pozostaje taka sama i to powinno być atrakcyjne. Dołączenie GamePada trochę wprowadza zamieszanie, a posiadanie nowego trybu gry, który można zmieniać w locie, jest świetną zabawą. Nie zmieni to radykalnie gry, ale im popularniejsze będą marki w momencie premiery, tym lepiej.
Nowy Super Mario Bros U.
(Potwierdzony jako tytuł premierowy)
Jest to jeden z tytułów, po którym można się spodziewać, że umocni Wii U jako nową potęgę, ale zamiast tego każe nam zadać sobie pytanie, w jaki sposób programiści zamierzają wykorzystać i zintegrować nową technologię. Sama gra jest tradycyjnym side-scrollerem 2D Mario, w którym można grać w trybie współpracy dla czterech graczy. Jeśli grałeś w jakąkolwiek grę Mario w ciągu ostatniego… cóż, kiedykolwiek, to przynajmniej z grubsza rozumiesz rozgrywkę.
Gra wygląda świetnie na Wii U – zwłaszcza tła, które są piękne dla oka. Porusza się dobrze i daje tyle samo frajdy, co każdy dotychczasowy tytuł Mario – pod warunkiem, że faktycznie grasz, a nie tylko na GamePadzie. GamePad Wii U wyświetla tę samą grę, którą inni gracze będą oglądać w telewizorze. Różnica polega na tym, że osoba korzystająca z GamePada tak naprawdę nie gra w tę samą grę, po prostu w umiarkowany sposób wchodzi w interakcję z ruchomymi obrazami.
Odtwarzacz GamePad ma możliwość tworzenia platform, na które gracze mogą wskakiwać. Jeśli ponownie dotkniesz platformy, możesz stworzyć monetę. I to wszystko. Teraz sprytni gracze mogą wykorzystać tę mechanikę, aby uratować innych przed śmiercią, a jeśli chcesz, możesz znaleźć nowe, kreatywne sposoby na zabicie innych. Nie pomoże to w żaden sposób w rozwoju gry, ale jest zabawne. Przynajmniej dla ciebie.
Poza tym sterowanie na GamePadzie wydaje się nieco przesadzone i nie wystarczy, aby konkurować z rzeczywistą grą. Jest to nagroda pocieszenia dla dziwnego człowieka, a nie coś, dla czego ludzie zrobią wszystko, co w ich mocy.
Ninja Gaiden 3: Ostrze Brzytwy
(Potwierdzony jako tytuł premierowy)
Tak jak Batman: Arkham City w wersji pancernej, ten port Namco Ninja Gaiden 3 zawiera sporo nowej zawartości, a także kilka elementów sterujących zmapowanych na GamePadzie. W grze zwiększono także poziom trudności. Znacznie.
Jedna z skarg dot Ninja Gaiden 3 było to, że nie była tak wymagająca jak jej poprzedniczki. Uważaj o co prosisz. W wersji na Wii U GamePad będzie zawierał dodatkowy ekran z dodatkowymi informacjami o grze oraz przyciski ekranu dotykowego, które pozwolą ci zmieniać broń i wyzwalać specjalne ataki. W tym przypadku GamePad jest po prostu fantazyjnym kontrolerem z odrobiną dodatkowych informacji. To, co czyni tę grę znaczącą, to inne zmiany w samej grze.
Ninja Gaiden 3: Ostrze Brzytwy wydaje się, że przyjął większość skarg Ninja Gaiden 3 do serca. Powróciły rozczłonkowanie i ścięcie głowy, jest dużo więcej krwi, a gra jest zdecydowanie wymagająca. Ninja Gaiden 3: Ostrze Brzytwy nie korzysta w pełni z nowego sprzętu, ale gra została zmieniona na tyle, że sprawia wrażenie zupełnie nowego tytułu.
Kraina Nintendo
(Potwierdzony jako tytuł premierowy)
Kraina Nintendo to gra, która zdefiniuje premierę Wii U. Wykorzystuje GamePad jako podstawowy element gry, a także jest to tytuł, w który można grać wyłącznie na Wii U, ponieważ technologia i styl rozgrywki są unikalne dla systemu Nintendo.
Gra składa się z kilku minigier, z których każda zawiera GamePad jako integralną część rozgrywki. W pokazywanym demo dostępnych było tylko pięć z dwunastu „stref”, ale koncepcja była jasna. W jednej grze osoba posiadająca GamePad jest duchem, natomiast pozostali czterej gracze są wyposażeni w latarki, których można używać do polowania na ducha. Cała czwórka będzie musiała współpracować, aby pokonać tego jedynego.
Pozostałe gry są inne, ale wszystkie charakteryzują się tym samym przekonaniem, że osoba posiadająca GamePad ma przewagę, podczas gdy pozostali gracze muszą współpracować. Oczywiście będą to różne odmiany, ale gracz z kontrolerem GamePad będzie działał samodzielnie. Rodzi to kilka pytań.
Przy pięciu osobach minigry na Wii U są niewątpliwie świetną zabawą. To nowy sposób gry, który nadaje Wii U oryginalności i charakteru. Pytanie jednak brzmi, jak takie gry poradzą sobie z mniej niż pięcioma graczami. W niektórych np Rezydencja Luigiego-inspirowana minigra z duchem, w której mniej niż cztery osoby polują na ducha, stawia tych graczy w wyraźnie niekorzystnej sytuacji. Nie dotyczyło to wszystkich minigier, a nawet jeśli Kraina Nintendo robi to absolutnie doskonale, zrównoważenie rozgrywki z GamePadem może być problemem, który nęka Wii U przez całe jego życie.
Pikmin 3
(Potwierdzony jako tytuł premierowy)
Miło było zobaczyć długo oczekiwany powrót Pikmin franczyzy, a ta gra była najlepszym jak dotąd przykładem potencjalnej mocy Wii U. Grafika była momentami niesamowita i to nie jest retoryka. Efekty wodne były warte zobaczenia, a efekty ogniskowania użyte do pokazania głębi były imponujące. Gra była także po prostu dobrą zabawą, co jest, wiesz, miłe.
Jeśli chodzi o samą rozgrywkę, GamePad wyświetla mapę niezbędną do przejścia niektórych poziomów, szczególnie tych na czas. Gra stawia cię w roli pana i władcy uroczej kolekcji stworzeń zwanych Pikminami, które zniewalasz i wysyłasz, by wykonywały twoje rozkazy, ale w szczęśliwy sposób.
Różne przeszkody i wrogowie wymagają różnych Pikminów do pokonania, zniszczenia lub uniesienia przedmiotów. Zawiera mieszankę akcji ze strategią. Zastosowania GamePada Wii U nikogo nie zachwycą, ale sama gra może.
Legendy Raymana
(do ustalenia)
Kolejna świetna gra z dziwacznym i pocieszającym wykorzystaniem GamePada. Jeden gracz przejmuje kontrolę nad Raymanem w klasycznym przewijaczu 2D, podczas gdy drugi gracz może ulepszać przedmioty kolekcjonerskie i – co ważniejsze – tworzyć ścieżki potrzebne Raymanowi do rozwoju. Trudno tutaj ocenić moc graficzną Wii U, ponieważ styl Raymana jest z natury kreskówkowy, ale porusza się dobrze. Wygląda też świetnie, ale styl graficzny nieco się uspokoił i ta gra nie różni się zbytnio od tej Początki Raymana.
Pomimo pewnych podobieństw w ich platformowym charakterze, integracja GamePada jest tutaj bardziej przydatna niż w Mario, ale tylko nieznacznie. Gracz dzierżący GamePad może używać czujników ruchu kontrolera do zmiany położenia geograficznego poziomu i obracania kół, usuwania przeszkód i ogólnie pomagania Raymanowi. W teorii brzmi świetnie, jednak trudno nie pozazdrościć radości, jaką bez wątpienia poczuje osoba grająca w Raymana. Odwrotne skakanie ze ścian, a następnie zbieganie po rampie w celu zbierania monet jest o wiele zabawniejsze niż obracanie kontrolera w lewo i prawo.
Oryginalna Wii odniosła sukces, ponieważ zjednoczyła grupy w imię gier. Wydaje się, że Wii U czasami robi coś odwrotnego i powoduje podziały. Jasne, zawsze możesz po prostu przełączać kontroler między ludźmi, ale to nie do końca to samo, a ktoś zawsze będzie z zewnątrz i zaglądał.
Scribblenauts bez ograniczeń
(Potwierdzone dla 2012 r.)
Chociaż ta gra nie jest bliska osiągnięcia technicznego zenitu Wii U, być może korzysta z GamePada równie dobrze jak jakąkolwiek grę, która ma ukazać się na Wii U – a przynajmniej taką mamy nadzieję, ponieważ ta gra nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery lub okno.
Częściowo gra logiczna, część Wybierz własną przygodę, Scribblenauts bez ograniczeń umożliwia fizyczną interakcję z grą poprzez pisanie lub rysowanie tego, co chcesz na ekranie dotykowym GamePada i wysyłanie tego do konsoli, gdzie możesz wchodzić z nią w interakcję w grze. Jeśli na ekranie pojawi się osoba prosząca o pomoc w ścięciu drzewa, możesz wpisać „topór”, a postać pojawi się i będzie mogła go użyć. Jeśli chcesz narysować smoka i na nim jeździć, możesz go narysować i wprowadzić do gry.
To sprytny pomysł, który jest nieco ograniczony przez prezentację przypominającą dziecięcą, ale w porządku, po prostu nie jest przeznaczony dla starszej publiczności. Dzieci powinny jednak oszaleć na punkcie tej gry.
Wii Fit U
(do ustalenia)
Wii Fit stała się natychmiastowym hitem wśród podatnego na aktywność zestawu, który pojawił się na Wii, a Wii U po prostu podniosło poprzeczkę. Różnorodne ćwiczenia i czynności wykorzystują GamePad w sposób, który stwarza nowe możliwości, które wcześniej nie były możliwe. Co dziwne, wiele gier na wyświetlaczu w ogóle nie korzystało z GamePada — tylko z Balance Board. Oczywiście było to jeszcze wczesne demo.
W niektórych grach Wii U pełni funkcję drugiego wyświetlacza, który można umieścić na ziemi. W jednym demo, po sztucznym skoku, możesz spojrzeć na GamePad i zobaczyć spadający awatar. W innym przypadku biegałeś w miejscu na Balance Board, używając GamePada do równoważenia szeregu talerzy na ekranie, a w innym GamePad używał jako czujnika celu dla węża z wodą.
Podstawowych odbiorców tego typu gier będzie zachwyconych, a zwykli fani gier też będą zadowoleni, ale pojedynczy GamePad ograniczy atrakcyjność gier towarzyskich.
Pomysł wykorzystania GamePada jako drugiego ekranu, z którym można wchodzić w interakcję – jak na przykładzie użycia go jako tee w grze w golfa – ma duży potencjał w przyszłości, zwłaszcza w sporcie i aktywności Gry. Mamy nadzieję, że Wii Fit U będzie tytułem premierowym, nie ma jeszcze informacji o dacie premiery.
ZombieU
(Potwierdzono jako tytuł startowy)
Jeden z tytułów premierowych Ubisoftu oferuje jedno z bardziej obiecujących zastosowań prezentowanej dotychczas technologii. ZombieU to gra typu survival horror z naciskiem na przetrwanie. Nie chodzi o to, czy przeżyjesz, ale raczej o to, jak długo to zrobisz. Pojawią się tablice liderów, które publikują najdłuższe przebiegi, a łączność online jest obiecująca.
Akcja rozgrywa się w zrujnowanym Londynie ogarniętym apokalipsą zombie. Wędrując po ulicach w poszukiwaniu zapasów, możesz używać GamePada do skanowania okolicznych obszarów. Trzymając kontroler przed sobą, zobaczysz coś na wzór trybu detektywa Batmana. Gdy zobaczysz obiekt warty Twojej uwagi, przytrzymujesz przycisk, a on skanuje, a następnie identyfikuje obiekty. Jeśli nie używasz GamePada jako skanera, będziesz musiał użyć go jako mapy. Zombie to małe, bezczelne robale, szybkie i podstępne. Jeśli nie obserwujesz stale swojej mapy, w końcu ktoś się do ciebie podkradnie i będzie to zabójstwo jednym kęsem. Po odrodzeniu będziesz musiał znaleźć swoje zombie, zabić je i zabrać swoje śmieci.
Pomysł dobry i oryginalne wykorzystanie technologii, jednak sama gra ma pewne wady. Problemy ze sterowaniem można uznać za trudności w rozwoju na wczesnym etapie rozwoju, ale prawdziwym problemem jest to, że gra nie ma żadnej głębi poza integracją z GamePadem, co bez fabuły sprawia wrażenie nieco chwytliwego.
ZombieU może być albo wielkim hitem i ważnym krokiem w ewolucji konsoli, albo może tak być umiarkowanie udany i szybko zapomniany rzekomo przełomowy tytuł startowy Ubisoftu na Wii, Czerwona stal.
Zalecenia redaktorów
- Zanim zamkniesz sklep internetowy Wii U, zdobądź najlepszy remaster Zeldy w historii
- Pobierz te rzadkie gry na Wii U, zanim znikną
- Przyznajmy, że Wii Sports to najlepsza gra, jaką kiedykolwiek stworzono
- Zamknięcie eShopu Nintendo to konieczne, ale niechlujne posunięcie
- Nintendo kończy usługę Wii U i 3DS eShop