Cóż, jest wiele rzeczy nie tak Przeznaczenie (przynajmniej tyle, ile jest właściwych), ale jest to coś, co co tydzień pozostawia zwykłych graczy rozczarowanych. Wielokrotnie gonią za najlepszymi nagrodami z najtrudniejszej misji w grze, Szklanej Krypty, ale ponoszą porażkę, pokonując raz za razem absurdalnie skąpy współczynnik upuszczania łupów podczas najazdów.
Czy Bungie planuje to naprawić? To zależy od Ciebie, jako Przeznaczenie menadżer społeczności David „Deej” Dague powiedział Digital Trends podczas Sony PlayStation Experience w Las Vegas. Nowo wydany pakiet zawartości do pobrania dla gry, Ciemność poniżej, jest zarówno poligonem doświadczalnym, jak i nowymi rzeczami do zabawy.
„[Nowy najazd „Crota’s End”] został zaprojektowany tak, aby zapewnić bardziej satysfakcjonujące doświadczenie pod względem tabel łupów [które określają sposób dystrybucji łupów]. Staramy się stworzyć najazd, który będzie nieco bardziej hojny pod względem sprzętu, który zdobędziecie” – Deej powiedział, zauważając, że najlepsze nagrody będą nadal dostępne w trudnym trybie najazdu, którego uruchomienie zaplanowano na Styczeń.
Polecane filmy
Mnóstwu graczy wciąż brakuje łupów, których chcą, mimo że tak często odwiedzają Szklaną Kryptę to możliwe — czyli raz w tygodniu lub dwa razy w przypadku tych, którzy uruchamiają go zarówno na ustawieniach Normalnym, jak i Trudnym — od Przeznaczenie wyszło, a Bungie przyznało, że tabele prawdopodobieństwa dla tej misji nie są takie, jakie powinny być. Istnieje nadzieja, że dzięki Końcowi Croty i nowo skorygowanym prawdopodobieństwu gracze nie doświadczą tego samego rzeczy w kółko, tracąc przy tym to, czego naprawdę szukają, jak robi to wielu w Krypcie Szkło.
Dlaczego więc nie zaktualizować również tabel łupów w Krypcie Szkła?
„Nie jestem w stanie nic obiecać co do Szklanej Krypty, tego, jak będzie wyglądał system nagród ani w jaki sposób będziemy go dalej rozwijać” – powiedział Deej. „Jeśli chodzi o to, czy ponownie odwiedzimy Szklaną Kryptę, myśląc podobnie, okaże się. Jak zawsze lubimy oddać coś w ręce graczy i zobaczyć, jak na to zareagują, a to nauczy nas, jak najlepiej możemy pójść do przodu.
Może to brzmieć jak bzdurna mowa PR, ale Bungie popełniła wystarczająco dużo błędów Przeznaczenie że każdy oddany gracz, który przestanie o tym myśleć, doceni nowo odkrytą ostrożność dewelopera. Najnowsza gafa Bungie polegała na zmianie sposobu ulepszania broni egzotycznej, a następnie ogłoszeniu jeszcze bardziej drastycznej zmiany dni później — podczas gdy w międzyczasie gracze zmarnowali mnóstwo czasu i zasobów na przedmioty, których postęp wkrótce nastąpi Resetowanie.
„Próbujemy stworzyć najazd, który będzie nieco bardziej hojny pod względem sprzętu, który zdobędziecie”.
„Jest czas, w którym musisz przygotować notatki o łatkach i jest czas, w którym sugerujesz, co przyniosą kolejne zmiany. Dlatego odnajdujemy swój rytm w przekazywaniu ludziom informacji w sposób pozwalający im zaplanować wprowadzenie tych zmian. Są jednak chwile, kiedy naprawdę najlepiej jest po prostu wypuścić łatkę i powiedzieć: „Wyjdź i powiedz nam, co myślisz”.
Tak daleko jak Ciemność poniżej, wielu graczy zaczęło już stawiać czoła wyzwaniom, w tym Crota’s End. Miejmy nadzieję, że niedługo Bungie ustali, czy graczom podoba się nowy system łupów i czy zmiany powinny zostać zastosowane z mocą wsteczną w Vault of Glass. Deej twierdzi jednak, że gracze nie powinni zbytnio spieszyć się z przystąpieniem do nowego najazdu.
„Ciekawa rzecz w Ciemność poniżej dla mnie jest to zdecydowanie najbardziej ujednolicone doświadczenie, jakie dotychczas oddaliśmy graczom w ręce” – powiedział.
„Każda nagroda, Uderzenie i najazd mają służyć temu samemu tematowi. Zatem nalot jest naprawdę końcem gry nie tylko z nazwy, ale tak naprawdę jest zakończeniem tej narracji. Kiedy więc zagrasz w Crota’s End, zrozumiesz, o co toczy się gra i dlaczego próbujesz zabij tego ostatniego bossa, ponieważ wszystko, co zrobiłeś do tego momentu, nadało temu pewien kontekst.
„Każda nagroda, Uderzenie i najazd mają służyć temu samemu celowi.”
Vault of Glass zaprojektowano tak, aby sprawiał wrażenie odrębnego doświadczenia, na które gracze musieli „zapracować”. dobrze” grać i „chcemy mieć taką samą wrażliwość w sposobie, w jaki ludzie radzą sobie z Crota’s End” Powiedział Deej. Ale „jeśli jesteś Strażnikiem na 30. poziomie i masz ulepszony zestaw broni, przy którym czujesz się jak twardziel, możesz przystąpić do tego rajdu już pierwszego dnia” – kontynuował. „To trochę jak przeczytanie ostatniego rozdziału książki, ale możesz”.
A kiedy o to chodzi Przeznaczenie, bez wątpienia wielu graczy nie będzie miało nic przeciwko przeskoczeniu do końca.
Zalecenia redaktorów
- Jak założyć klan w Destiny 2 i dokąd się udać
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.