Jetsetter: Valve wspiera Brazylię, Square kończy Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Gdyby Jetsetter był piosenką Daft Punk, nie byłby to taki delikatny hipisowski rave, jak „One More Time”, gdzie wszyscy są zapraszani na parkiet, aby leniwie machać rękami w powietrzu. Wiesz, co by to było: podskakujące, dzikie klubowe rytmy „Around the World!” Urocze hełmy Daft Punk i pokazy świateł laserowych mogą jednak pozostać w pamięci, ponieważ są gotowe do gry wideo.

Witamy w kolejnym wydaniu Jetsettera, cotygodniowego spojrzenia na międzynarodową scenę gier wideo magazynu Digital Trends. Przyglądamy się biznesowi, trendom i rozwojowi gier poza Stanami Zjednoczonymi. Stany Zjednoczone są największym rynkiem gier na świecie, dlatego sytuacja w branży skłania się ku niemu. Próbujemy wyjść poza jego granice, żeby zobaczyć, co się dzieje.

Polecane filmy

Masz sugestię? Kliknij w komentarze. Możesz także śledzić mnie na Twitterze @ajohnagnello.

* Valve w końcu dostosowuje ceny Steam dla Brazylii.

Handel cyfrowy nie jest wszechobecny. Niektóre rzeczy, które uważamy za oczywiste, takie jak Amazon.com, dopiero zaczynają pojawiać się w jednym z największych krajów półkuli południowej. Steam firmy Valve jest dostępny w tym kraju, ale brazylijscy gracze musieli z niego korzystać bez konieczności używania lokalnej waluty. Już nie! Począwszy od listopada,

Steam w końcu będzie wspierał brazylijski Real, dzięki czemu gry będą tańsze dla mieszkańców. „Pamiętaj, że w Brazylii ceny gier są niższe w porównaniu do Stanów Zjednoczonych”. Czyta arkusz informacyjny Valve na temat zmian.

* Black, twórca Bodycount, Stuart Black, otwiera nowe studio.

Stuart Black, brytyjski projektant odpowiedzialny za ambitne, ale pełne błędów konsolowe strzelanki FPS Czarny I Liczba ofiar, otwiera własne, niezależne studio Self. „Jedyne, na czym mi zależy, to tworzenie gier” – powiedział Black Międzynarodowy przemysł gier, omawiając nowe studio: „Naprawdę chcę po prostu stworzyć naprawdę cholernie dobrą grę”. Najpierw jaźń projektami będzie tytuł na iOS, a następnie potencjalnie gra na silniku Unreal Engine, za pośrednictwem której będzie ona dystrybuowana Para. Do niedawna Black pracował nad grą FPS o II wojnie światowej dla City Interactive, ale kłóci się z firmą doprowadziło do jego odejścia.

* mówi Tetsuya Nomura Powrót Błyskawicy: Final Fantasy XIII jest już zrobione.

Zachodnia twórczość Square-Enix dominuje w 2012 roku, a wśród nich są takie gry Hitman rozgrzeszenie I Śpiące psy zajmuje centralne miejsce, ale japońskie zespoły nadal ciężko pracują. Final Fantasy główny kreatywny Tetsuya Nomura powiedział Dengeki PlayStation (via Silikon), nad którymi pracuję Powrót Błyskawicy: Final Fantasy XIII, trzecia gra, która poniosła Final Fantasy XIII nazwa, jest już ukończony. On też to powiedział Final Fantasy kontra XIII jest wciąż w fazie rozwoju, więc może być po prostu wielkim kłamcą.

Zalecenia redaktorów

  • Valve testuje nowy tryb Big Picture dla Steam. Oto jak tego spróbować
  • Valve przesuwa letni Festiwal Gier Steam o tydzień

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.