Recenzja Armored Core V

click fraud protection

Recenzja Armored Core VRdzeń pancerny V nie jest tytułem dla zwykłego gracza. Jeśli szukasz czegoś szybkiego i łatwego do wrzucenia na konsolę, to źle wybrałeś. Jeśli piłeś z Rdzeń pancerny V myśląc, że to Święty Graal, skurczyłbyś się i umarł.

Przeklęci są także ci, którzy liczą na zagłębienie się w kampanię dla jednego gracza. W pewnym sensie jest jeden, ale możesz grać w tę grę godzinami i nawet nie zdawać sobie sprawy, że tam jest. Rdzeń pancerny V rozwija się w trybie wieloosobowym. Kupno go na potrzeby kampanii byłoby jak kupno Call of Duty: Black Ops i zawsze grałem w Szkolenie bojowe przeciwko botom.

Polecane filmy

Było to ogromne ryzyko ze strony Namco Bandai i dewelopera From Software. Jest powód, dla którego większość programistów nie tworzy gier online na konsole. Wystarczy spojrzeć na biedny, skazany na porażkę tytuł z 2007 roku Shadowrun który zginął smutną i samotną śmiercią w oczach opinii publicznej. Kilka oddanych dusz nadal toczy dobrą walkę zarówno na 360, jak i na PC, ale gra od początku miała kłopoty. Rdzeń pancerny V mogą zmierzać w tym samym kierunku, ale z nieco innych powodów.

Stworzenie gry online to ryzyko, którego nawet Call of Duty tak naprawdę jeszcze nie rozważało. Potrzebujesz solidnej kampanii, aby przyciągnąć do siebie osoby, które nie są jeszcze fanami. Świat gier online — zwłaszcza tych konsolowych — jest zdradliwy. Jeśli Twoje jedyne doświadczenia w Internecie dotyczą strzelanek, możesz być przekonany, że społeczność internetowa to rój szumowin i nikczemności. Gra taka Pole bitwy być może uda się wypuścić grę wyłącznie online i ukończyć ją, ponieważ jest już wystarczająco dużo fanów, którzy ją wspierają. Rdzeń pancerny V nie ma takiego luksusu.

Są momenty w tej grze, które wyróżniają się. Stawiając czoła innej osobie w labiryncie ulic miasta, podczas gdy prawdziwy Operator gorączkowo próbuje powstrzymywać i flankować natarcie wroga, jest satysfakcjonujące i sprawia, że ​​czujesz się wystarczająco źle, kiedy to robisz odnieść sukces. Momenty te są jednak nieliczne i stanowią jedynie niewielką część gry. Przez resztę czasu jest trochę meh.

Chłopiec i jego mech

Jest w to wpleciona pewna historia Rdzeń pancerny V, ale jest to tak mała część gry, że łatwo ją przeoczyć. Po uruchomieniu gry zostaniesz przeniesiony na mapę świata pokazującą terytoria obszaru, który zamieszkujesz. Wybranie zakładki misji wyświetli listę opcji do wyboru, w tym misje fabularne i porządkowe. Fabuła w trybie Story polega na tym, że korporacja, dla której pracujesz, jest odrobinę zła, a bunt przyciąga cię. Ale nawet ten opis przyznaje mu więcej uznania, niż na to zasługuje. To zagmatwany bałagan, który sprawia wrażenie wrzuconego na margines.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, misje fabularne są jednymi z najlepszych — a przynajmniej są najdłuższe i najbardziej skomplikowane. Misje zazwyczaj polegają na przedzieraniu się przez zrujnowane miasto lub słabo opisany obszar przemysłowy i walce z helikopterami, czołgami, artyleria i kilka innych rozrywek, które próbują uniemożliwić ci dotarcie do wrogiego mecha – lub AC, jak jest to znane w tym artykule gra. Te bitwy AC mogą być zabawne i wymagające, co stanowi miłą zmianę tempa w porównaniu z poprzednimi 20 minut rozgrywki „zobacz cel, strzel do celu”, która stanowi 95% walki przeciwko sztucznej inteligencji.

Wyzwanie rzucone tym bossom znacznie wzrasta, a posiadanie odpowiedniego wyposażenia do rozpoczęcia misji jest niezbędne. Niestety jedynym prawdziwym sposobem, aby dowiedzieć się, co wybrać, jest metoda prób i błędów. Przynajmniej do czasu, aż twój własny klimatyzator będzie dość dobrze zaopatrzony.

Misje Zakonu są znacznie prostsze. Dużo, dużo, dużo prościej. W rzeczywistości mogą trwać zaledwie minutę i po prostu prosić cię o wyprawę i wysadzenie w powietrze. Większość nie potrwa dłużej niż maksymalnie pięć minut. Problem polega na tym, że musisz rozegrać te misje, aby zdobyć kredyty, które następnie wykorzystasz do ulepszenia swojego AC. Jest to odpowiednik mielenia na poziomie prądu przemiennego i szybko się starzeje.

Tak w skrócie wygląda cała gra dla jednego gracza.

Jeden to najbardziej samotna liczba

Zarówno fabuła, jak i misje Zakonu pozwalają ci zabrać ze sobą przyjaciela na emocjonującą akcję w trybie współpracy z mechami. Aby to zrobić, możesz zatrudnić najemnika kontrolowanego przez sztuczną inteligencję – co może być przydatne (ale kosztowne). historię, ale bez sensu w misjach Zakonu — możesz też połączyć się z Internetem i poprosić członka drużyny o udostępnienie zabawa.

W Internecie ta gra wymyka się prostemu osądowi. Gdyby cała gra opierała się na pojedynczym graczu, łatwo byłoby dać tej grze niski wynik i odejść. Ale From Software robi pewne rzeczy dobrze. Właściwie robi pewne rzeczy niesamowicie dobrze i inne gry online powinny bezlitośnie „pożyczać” z tej gry.

Kiedy po raz pierwszy połączysz się z Internetem, zostaniesz poproszony o dołączenie do zespołu. Ten proces jest nieco nieporęczny, ponieważ musisz być w zespole, aby spotykać się z innymi ludźmi online. Jeśli nie masz już grupy, która na Ciebie czeka, większość losowo dołączy do zespołu i będzie mieć nadzieję na najlepsze. To trochę jak Chat Roulette.

Zakładając, że Twój nowy zespół nie obrazi Cię i/lub nie wyrzuci z gry od samego początku, gra się otworzy. Wszystkie wypady są takie same, ale granie w misje Story and Order jest o wiele bardziej satysfakcjonujące. Występują te same problemy – wrogowie są nudni, tryby fabularne są zagmatwane, a znajdowanie wątków pobocznych już tak więcej szczęścia niż czegokolwiek innego, a misje Zakonu kończą się w czasie krótszym niż ugotowanie jajka – ale nadal tak jest zabawa. Jest to także dobry sposób na zdobywanie kredytów, a także zdobywanie punktów zespołowych za swoje wysiłki.

Zespoły mogą także wyruszać na czteroosobowe (pięć z operatorem) misje na terytorium wroga przeciwko celom AI. Są to łatwe misje, które pomagają budować punkty zespołu. Gdy wykonasz je wystarczająco dużo, staną się one jednak męczące – i będziesz musiał je robić mnóstwo.

Aby zaatakować terytoria innych drużyn, potrzebne są punkty drużynowe. Musisz osiągnąć określony poziom, a kiedy już to zrobisz, możesz zająć się obszarem innej drużyny. Jeśli są online, będziesz miał walkę na rękach, jeśli nie, zmierzysz się z przeciwnikami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję.

Bitwy PvP toczą się 5 na 5, ale jeden członek każdej drużyny pełni rolę Operatora. Dobry Operator to generał, dowodzący akcją i wyznaczający cele. Zły kieruje ruchem i stara się ostrzegać ludzi. W obu przypadkach jest to przydatna funkcja. Przy pełnym składzie bitwy te są intensywne i szybkie, a zespół, który ma odpowiedni ładunek i członków, którzy się uzupełniają, będzie miał wyraźną przewagę.

Konsekwencje przegranej bitwy drużynowej są poważne. Jeśli jesteście obrońcami, po prostu tracicie terytorium; jeśli jesteście atakującymi, tracicie wszystkie punkty swojej drużyny i musicie ponownie zacząć budować i szlifować. To prawie tak, jakby twórcy nie chcieli, żebyś walczył, ponieważ stawka jest wysoka, a jednocześnie jednostronna.

Pomijając kwestie równowagi, internet robi wiele drobnych rzeczy dobrze. Po misji ty i twoi towarzysze możecie odtworzyć akcję. Wszystkie Twoje statystyki są widoczne, możesz nawet zobaczyć, gdzie i jak przeniósł się zespół. To jest trochę podobne do czego Elita Call of Duty próbuje to zrobić, chociaż nie jest tak solidny. Konfiguracja sieciowa charakteryzuje się niesamowitym poziomem szczegółowości, którego brakuje w samych misjach. Ale nawet ten poziom blednie w porównaniu z opcjami dostosowywania, które możesz stworzyć dla swojego klimatyzatora.

Budowa lepszej maszyny śmierci

Kiedy już będziesz mieć w kieszeni kilka kredytów, możesz udać się do strefy montażu, gdzie spędzisz dużo czasu. Na początku Twoje możliwości są ograniczone. Możesz wypróbować kilka różnych broni i to wszystko. W miarę powiększania się konta bankowego możesz zacząć powiększać zbroję. A potem generator. Potem wzmacniacz, nogi, głowa, klatka piersiowa i kilka innych rzeczy.

Większość z nich dotyczy wydajności, ale inne zasadniczo zmieniają twojego mecha — szczególnie nogi. Jeśli wolisz, aby Twój AC był postacią przypominającą czołg, możesz zamienić go w, cóż, czołg. Załóż podwozie czołgu i potocz się po zwycięstwo. Jeśli chcesz lepiej skakać, najlepszym rozwiązaniem będzie dwupedał z odwróconym przegubem lub standardowe nogi, zapewniające lepsze noszenie ciężaru. Każdy ma swoje zalety i wady.

Możesz także starannie dostosować klimatyzację od strony estetycznej. Dostępny jest każdy schemat kolorów, jaki możesz sobie wyobrazić, a jeśli go nie widzisz, możesz go stworzyć. Zatem po spędzeniu dużej ilości czasu na skrupulatnym przekształceniu swojego mecha w replikę VF1-Valkyrie Roya Fokkera i Ricka Huntera z Robotech (tak dla przykładu…), możesz zacząć mieć obsesję na punkcie statystyk. O bogowie, statystyki.

Każda dokonana zmiana ma wpływ na AC. Istnieją skomplikowane wykresy wypełnione statystykami, które zrozumieją tylko najbardziej oddani. Fizyk, który jest nowy w grze, może poczuć się głupio po pierwszej próbie dostosowywania. Nie pomagają w tym nieporadne menu i całkowity brak czegokolwiek przypominającego samouczek, ale gdy już to zrozumiesz, jest solidny.

Niestety nie można dostosować krajobrazu

Fajnie, że możesz dostosowywać wygląd swojego AC w ​​nieskończoność i dalej, ponieważ w grze nie ma nic więcej wartego uwagi. Poziomy są nudnymi i pozbawionymi życia miejscami, w których panuje pośpiech, jakby poziom i projektowanie graficzne miały wyjątkowo niski priorytet.

Tworzenie poziomów nie jest łatwym zadaniem, ale dobrze wyglądający zestaw map mógłby zaradzić ogromnym problemom w tej grze. Poziomy nadają ton, a to jest złe. Wydają się ogólne i nudne, a po wykonaniu zaledwie kilku misji odniesiesz wrażenie, że widziałeś już wszystko, co było do zobaczenia i utknąłeś w błędnym kole ponurych powtórzeń. I będziesz mieć rację.

Wniosek

Pomimo wszystkich skarg kierowanych na tę grę – a jest ich mnóstwo – pod warstwą brązowo-szarej szarości, która wszystko przenika, ukryty jest kawałek świetnej gry. Tryb online to świetny pomysł, dobrze wykonany, ale nękany nudnymi i powtarzalnymi misjami i rozgrywką. Kiedy dochodzi do bitwy PvP, ta gra ożywa, ale niestety są to rzadkie przypadki, ponieważ konsekwencje są na tyle poważne, że mogą zmusić cię do powrotu do trybu grind i ponownego podjęcia walki.

Ta gra jest idealna dla zagorzałych fanów mechów, którzy chcą zbudować własną społeczność, rozkoszować się dostosowywaniem swojego AC i nie mają nic przeciwko powtórzeniom. Jednak dla wszystkich innych nie są to droidy, których szukasz.

Wynik: 7 na 10

(Ta gra została zrecenzowana na PlayStation Vita na kopii dostarczonej przez Namco Bandai)

Zalecenia redaktorów

  • Nawet jeśli kochasz Dark Souls, nie jesteś gotowy na następną grę FromSoftware
  • We wrześniu Twoja subskrypcja Xbox Live Gold zamieni się w Xbox Game Pass Core
  • Rozgrywka w Armored Core VI prezentuje intensywne walki mechów i głęboką personalizację
  • Summer Game Fest: 10 naszych ulubionych gier, które widzieliśmy i w które graliśmy
  • Armored Core VI spełnia oczekiwania FromSoftware po wydaniu Elden Ring