Sąd nakazuje Silicon Knights wycofanie i zniszczenie gier opartych na silniku Unreal Engine

Zbyt ludzkie

Przez większą część ostatniego półwiecza deweloperzy Silicon Knights i Epic Games toczyli zaciekły spór prawny. Ten pierwszy twierdzi, że Epic nie udokumentował w pełni zestawu funkcji znajdujących się w jego słynnym silniku Unreal Engine, co stanowi sabotaż nie tylko tytuły Silicon Knights zbudowane w oparciu o tę technologię, ale także gry opracowane przez wiele innych firmy. Ponadto twierdzi, że zamiast ulepszać obsługę silnika Unreal Engine, firma Epic w rzeczywistości przeznaczała wszystkie pieniądze zarobione na licencjach za pośrednictwem tej technologii na ulepszenie własnego Napędy wojny serii (na szkodę ewentualnych konkurentów korzystających z tego samego silnika). Z kolei Epic twierdzi, że Silicon Knights wielokrotnie naruszyło warunki swojej umowy licencyjnej na Unreal Engine do tego stopnia, że ​​ta pierwsza naruszyła prawa autorskie drugiej.

To wszystko „powiedział, powiedziała”, ale ważne jest to, że Epic ostatecznie wygrał bitwę. W maju tego roku sąd w Karolinie Północnej orzekł, że Silicon Knights nie przedstawiło wystarczających dowodów na swoje roszczenia wobec Epic. W rezultacie sąd zdecydował się przyznać firmie Epic Games znaczną kwotę 4,45 mln dolarów (2,65 mln dolarów w związku z pozwem wzajemnym spółki Epic przeciwko Silicon Knights i 1,8 miliona dolarów za twierdzenie firmy Epic, że Silicon Knights naruszyła jej prawa autorskie do gry Unreal Silnik).

Polecane filmy

Chociaż to zwycięstwo z pewnością jest jedynie piórkiem w obsesyjnie dobrze wyrenderowanej czapce Epic Games, sytuacja Silicon Knights mogłaby się tylko pogorszyć. NA 7 listopada sąd nakazał Silicon Knights do wycofania i zniszczenia wszelkich niesprzedanych kopii gier stworzonych przy użyciu technologii Unreal Engine. Silicon Knights nigdy nie było płodnym twórcą, więc mimo że ta dyrektywa dotyczy tylko niewielkiej liczby gier, jest to wciąż dość uderzająca decyzja. Na liście tytułów, które Silicon Knights musi wyrzucić, znajdują się gry, o których prawie nic nie wiemy (Sandman, Pudełko/Rytualista, I Syrena w Maelstromie), ale także dwa tytuły, które od dłuższego czasu zalegają na półkach sklepowych. Konkretnie rok 2011 X-Men: Przeznaczenie i 2008 rok Zbyt ludzkie.

Zgodnie z postanowieniem sądu Silicon Knights ma czas do 10 grudnia na zebranie i zniszczenie wszystkich kopii tych tytułów. To trochę ponad miesiąc i chociaż nie wiemy dokładnie, ile kopii firma musi znaleźć i zniszczyć, wydaje się to ogromnym przedsięwzięciem, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawne pogłoski, że w Silicon pozostaje tylko pięciu pracowników Rycerze. Czas pokaże, czy firma będzie w stanie wywiązać się ze swoich zobowiązań wobec sądu, ale szczerze mówiąc, tak bardziej zainteresowani tym, jak radzi sobie Silicon Knights po tym, jak to wydarzenie zostało zapisane w annałach historii. Od czasu publikacji Activision firma balansuje na krawędzi upadku X-Men: Przeznaczenie okazała się kosztowną porażką, a wyrok sądu coraz bardziej przypomina gwóźdź do trumny dewelopera. Oczekuj raportu na temat opadu w sam raz na okres świąteczny.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.