Peter Molyneux: „Zamierzam stworzyć jeszcze tylko jedną grę”

Piotra Molyneux’a

Zaledwie kilka dni po uruchomieniu Ciekawość, dziwacznej, pomysłowej gry, w której zadaniem graczy jest powolne układanie w odpowiedniej kolejności ogromnej wirtualnej kostki aby odkryć jego zawartość, słynny programista Peter Molyneux oświadczył, że stworzy tylko jeden finał gra.

„Myślę, że zrobię jeszcze tylko jedną grę” Molyneux powiedział portalowi „Beefjack” o dziwacznej nazwie. „I ta myśl – myśl o każdej uncji mojej energii, każdej uncji mojego doświadczenia, każdym błędzie, który popełniłem w każdym meczu – czy mogę się z tego czegoś nauczyć i wykorzystać tę energię do jedna gra … właśnie to próbuję zrobić.”

Polecane filmy

Jak z CiekawośćChoć Molyneux chce zapobiegawczo rozsławiać swój ostatni tytuł, oferuje niewiele solidnych szczegółów. „Czy mógłbym w tej chwili usiąść i opisać ci to w całości? Nie, nie mogę” – stwierdził Molyneux. „Ale tak właśnie myślę. Stworzymy grę, dowiemy się, jak to jest tworzyć grę w dzisiejszym świecie i będzie to gra decydująca w mojej karierze.

Niestety, z tym, co mówi Molyneux, wiążą się dwa problemy. Po pierwsze, człowiek ten jest znany ze składania imponujących obietnic w okresie poprzedzającym premierę gry, które mają niewielki lub żaden wpływ na produkt końcowy. Dlatego też staramy się ostrzegać czytelników, aby mieli pod ręką dużo soli, gdy tylko pojawi się pokusa, aby uwierzyć w którekolwiek twierdzenie Molyneux. Po drugie, zauważycie, że Molyneux powiedział, że tworzy jeszcze tylko jedną „grę”. To ważne, ponieważ

22 puszki, studio deweloperskie Molyneux, z którym obecnie współpracuje, nadal ma plany wydania szeregu „eksperymentów” przed ostateczną grą Molyneux. Ciekawość był pierwszym z tych eksperymentów i wydaje się, że nikt nie wie, ile eksperymentów zaplanowało studio. Z tego, co wiemy, Molyneux mógłby nadal tworzyć takie projekty Ciekawość przez następną dekadę, zanim w końcu zdecydował się na pracę nad swoim opus magnum.

Nie zrozumcie nas źle, bardzo wysoko cenimy firmę Molyneux. Strażnik lochu pozostaje jedną z naszych ulubionych serii wszechczasów i Gęsto zaludniony to całkowicie genialny i wciągający element projektu gry. Jednak przez lata nauczyliśmy się nie brać za dobrą monetę niczego, co mówi Molyneux, przynajmniej dopóki nie będziemy mieli konkretnych dowodów na jego twierdzenia. Dlatego dopóki nie dowiemy się więcej o tej tajemniczej ostatniej grze, nie będziemy pisać jego profesjonalnej pochwały.

A propos, ci z Was, którzy dobrze się bawili Ciekawość od premiery na początku tego tygodnia będziemy szczęśliwi, wiedząc, że Molyneux i jego koledzy z 22cans stworzyli łatkę do gry, która poprawia szeroki zakres jej funkcjonalności. Molyneux spodziewał się, że tytuł odniesie sukces, ale w jego mniemaniu oznaczało to, że zaledwie tysiące graczy pobierze grę na iOS i będzie powoli rozpracowywać tajemniczą kostkę. Zamiast tego ponad milion osób zainteresowało się pudełkiem Molyneux, a początkowa wersja gry po prostu nie radziła sobie zbyt dobrze. Dzisiejsza łatka powinna umożliwić łączenie się i granie Ciekawość znacznie wygodniejsze, a także wydłużają z konieczności ograniczony okres przydatności gry do spożycia.

Aha, Molyneux twierdzi również, że w pewnym momencie dzisiaj zostanie ogłoszone „ogromne” ogłoszenie dotyczące kolejnego eksperymentu z 22 puszkami. Będziemy Was na bieżąco informować w miarę napływu nowych informacji, ale biorąc pod uwagę, że w Surrey (siedzibie studia) jest obecnie godzina 23:30, nie wstrzymujemy oddechu, by zobaczyć coś zbyt imponującego.

Aktualizacja: Okazuje się, że ogłoszenie było opóźnione do przyszłego tygodnia. Nie jesteśmy zaskoczeni.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.