Mówią, że pióro jest potężniejsze od miecza, ale pisarz powieści historycznych Neal Stephenson robi sobie przerwę od długopisu Bic na rzecz bardziej spiczastych alternatyw, aby uzyskać byczy efekt. Autor Kryptonomikon I Katastrofa śnieżna pracuje nad nowym projektem, który wprowadzi bardziej realistyczną walkę na miecze do świata rozgrywki pierwszoosobowej. Trwają dwa dni zbiórki Kickstartera, Subutai Corporation, firma założona przez pana Stephensona w celu tworzenia Szczęk, zestaw narzędzi dla programistów zajmujących się walką na miecze o otwartym kodzie źródłowym, otrzymał już ponad 190 000 dolarów z deklarowanej kwoty 500 000 dolarów i nadal pozostało 28 dni do ostatecznego terminu, który przypada na 9 lipca.
Fundusz Kickstarter, jeśli odniesie sukces, zostanie wykorzystany do stworzenia grywalnego prototypu skupionego na hiperrealistycznej walce wręcz, którą zewnętrzni programiści będą mogli następnie rozwinąć. Pierwsza gra, mówi Stephenson podczas premiery na Kickstarterze wideo, będzie „grą na arenie z dużą ilością walk – niezbyt dużą jeśli chodzi o fabułę i rozwój postaci”.
Polecane filmy
„Ale” – kontynuuje – „w pewnym sensie zarabiamy na życie, więc zawsze możemy dodać coś później, gdy już wszystko stanie na nogi”.
Powiązany
- Najbardziej finansowanym projektem na Kickstarterze w 2018 roku jest gra planszowa o tematyce arturiańskiej
Pomimo Szczękdeklarując plany utrzymania podstawowych celów, nie ma żadnych problemów z przyciąganiem zainteresowania zarówno inwestorów, jak i partnerów. Oprócz szalonych pierwszych 48 godzin zbierania funduszy, występy Gabe’a Newella, współzałożyciela Zawór (Half-Life, Left 4 Dead) w filmie poświęconym projektowi na Kickstarterze, poproś pełnych nadziei fanów, którzy spekulują, że Valve skorzysta z tego narzędzia Szczęk API (interfejs programowania aplikacji), gdy będzie już dostępny, w celu ulepszenia i tak już popularnej serii Half-Life.
Projekt ma nadzieję wykorzystać zapał, jak mówi Stephenson, „maniaków w zbrojach, maniaków przed stanowiskami komputerowymi, wielu ludzie, którzy lubią grać w gry związane z walką na miecze i mogą być gotowi przejść do czegoś bardziej interesującego. Lub, jak Gabe Newell powiedział później w tym samym filmie: „Każdy trzynastoletni dzieciak na Ziemi chce zobaczyć rycerza walczącego z samurajem – nie, chce Być rycerz walczący z samurajem”.
Pasja pana Stephensona do walki na miecze w prawdziwym świecie – którą odkrył podczas zbierania materiałów do swoich powieści – jest widoczna w filmach na Kickstarterze na stronie funduszu. W jednym Stephenson wyraża swoją frustrację, że gry polegające na walce na miecze oferują ułamek możliwości dostosowywania gier typu strzelanki pierwszoosobowe:
„Kiedy gramy w jakąkolwiek grę walki z użyciem mieczy, pozostaje nam rażąco nieobecny zestaw opcji dostosowywania… Obsesyjna dbałość o szczegóły ze świata rzeczywistego, tak interesująca ludzi, którzy grają w strzelanki, był nieobecny w świecie miecza, pomimo faktu, że istnieje galaktyka prawdziwych stylów i odmian broni, które tylko czekają na włączenie Gry."
Stephenson mówi, że ma nadzieję, że dzięki swojej „sławności kujonów” uda mu się pozyskać wsparcie dla projektu i jak na razie wygląda na to, że kujonom się to udaje.
Zalecenia redaktorów
- Skandaliczna akcja Bayonetty 3 już mnie oczarowała
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.