Praktyczny podgląd Civilization 5: Bogowie i Królowie

Firaxis od lat udoskonala swoje rozwiązania Cywilizacja serii strategii, usuwając funkcje, umieszczając je z powrotem, poprawiając, aktualizując, łatając, bawiąc się nimi pod każdym względem. Brać Cywilizacja 4, który wprowadził religię jako koncepcję rozgrywki. Ta funkcja została usunięta wraz z wydaniem Cywilizacja 5, ale teraz powraca w nowej, ulepszonej formie wraz z nadchodzącymi wydarzeniami Bogowie i królowie dodatek, który ukaże się 19 czerwca 2012 r. Pakiet przywraca także szpiegostwo, a także szereg usprawnień w rozgrywce i nowe scenariusze — z których jeden rozgrywa się w steampunkowy świat z własnymi zasadami, władcami i technologiami – które służą pogłębieniu doświadczenia wychowania wybranej grupy ludzi od początków odkrywania, czym jest narzędzie, do ostatnich dni wysadzania konkurencyjnych cywilizacji z powrotem do epoki kamienia za pomocą rakiety nuklearnej Uderzenia.

Niedawno miałem przedsmak pakietu w formie praktycznego podglądu. Nie oferował całości Bogowie i królowie

doświadczenia — dalsza część gry, w której szpiegostwo staje się realną strategią, została zamknięta — i nadal pozostaje sporo balansujemy i poprawiamy, ale wyczułem, jak te nowe i poprawione elementy sprawdzają się na żywo ustawienie.

Polecane filmy

Religia jest być może najważniejszym elementem nadchodzącego rozszerzenia, przynajmniej z perspektywy początkowej części gry. Dostępny jest nowy zasób zwany Wiarą, który można gromadzić na różne sposoby, podobnie jak Kulturę czy Szczęście. Możesz go zignorować, ale nieuchronnie cię znajdzie, tak jak inne cywilizacje to wykorzystały. Wiarę budujesz już na początku na wiele sposobów, na przykład budując kapliczki i odnajdując skarby ukryte na całym świecie. Kiedy już osiągniesz znaczny poziom, zostaniesz poproszony o wybranie Panteonu.

Powiązany

  • 10 lat temu Injustice: Gods Among Us opowiedziało ostateczną historię „złego Supermana”.
  • Jak sprzedawać samochody w GTA 5
  • I tak po prostu PS5 jest ponownie dostępne w Walmarcie – pospiesz się!

Myśleć o Cywilizacja 5Panteony religijne jako platformy, wokół których mogą rozwijać się ewentualne religie. Wybierasz jedną z listy około 30, a każda z nich oferuje inny bonus. Ci, którzy chcą przyjąć religię, jednocześnie dążąc do zwycięstwa kulturowego, mogą cieszyć się wczesnym wzmocnieniem oferowanym przez Kult Przodków, który zapewnia premię kulturową +1 ze świątyń. Z drugiej strony, pustynny folklor jest dobrym wyborem dla tych, którzy utknęli w zakładaniu cywilizacji na środku pustyni, ponieważ oferuje premię +1 do wiary ze wszystkich pól pustyni. Dostępny jest nawet Panteon, który wspiera podejście bardziej zorientowane na walkę, a God of War oferuje wzmocnienie Wiary za wygrywanie bitew w pobliżu murów miejskich.

Jeśli chodzi o moją grę, zdecydowałem się wybrać Panteon Osad Religijnych, ponieważ oferowane przez niego +15% wzrostu granic odpowiada mojemu szczególnemu stylowi gry. To jednak dopiero początkowa faza waszego rozwoju religijnego. Następnym krokiem jest zbudowanie wystarczającej Wiary, aby zdobyć pierwszego Wielkiego Proroka, który można „wydać” na założenie nowej religii. Możesz wybierać z listy gotowych opcji lub nazwy i wybrać symbol dla jednej ze swoich. Wybrałem jeden z moich własnych dzieł: Lokitivity, który obejmuje uwielbienie mojego puszystego psa Lokiego.

Mój naród Lokiitów szybko się rozrósł dzięki wybranemu przeze mnie Panteonowi, a wzrost ten był dodatkowo wspomagany przez wierzenia Założyciela i Wyznawcy, które wybrałem podczas zakładania mojej religii. Wierzenia Założycieli to premie, które otrzymujesz w miarę rozprzestrzeniania się swojej religii — w moim przypadku było to wzmocnienie +1 do Kultura, w której każde obce miasto może przyjąć Lokitywność — podczas gdy przekonania wyznawców mają bardziej bezpośredni wpływ na Twoje własny cywil. Wybrałem Holy Warriors, który pozwala „wydawać” Wiarę na zakup wczesnych jednostek lądowych, podobnie jak złoto. Święty zapał, jaki mój pies wzbudził wśród mojego ludu, pozwolił na szybki zakup jednostek wojowników i łuczników, które następnie rozprzestrzeniłem po całym kraju w pokazie słusznej, niewyraźnej furii.

Moja święta wojna przeciwko kochającym koty narodom świata pozwoliła mi sprawdzić nowo ulepszoną mechanikę bitwy, która Bogowie i królowie przedstawia. Zdrowie i obrażenia jednostek są teraz mierzone w skali 100-punktowej, a nie 10-punktowej, co zwiększa przeżywalność każdej pojedynczej jednostki. Cywilizacja 5 zrezygnowano z koncepcji umieszczania wielu jednostek na jednym heksie, więc zmieniony system zdrowia zapewnia bardziej realistyczne podejście do konfliktów zbrojnych. Uszkodzone jednostki mogą teraz przetrwać wystarczająco długo, aby pokonać odwrót, jeśli tego wymaga sytuacja, co pozwala zachować siły weteranów, które przypadkowo utknęły w złym miejscu.

Dowiedziałem się o tym niestety na własnej skórze. Chociaż moi wierni Lokiici byli silni w swoich przekonaniach, byli słabi w umiejętnościach bojowych. Hordy barbarzyńców nie mogły się równać z moimi świętymi wojownikami, ale nawet najniższe z miast-państw odrzuciło moje agresywne ataki. W tym względzie nadal pozostaje wiele do zrobienia, ale jasne jest, że należy teraz zwrócić większą uwagę na sposób rozmieszczania sił zbrojnych do działań bojowych.

Spędziłem także kilka godzin ćwicząc w Smokey Skies, czyli scenariuszu o tematyce steampunkowej, który Bogowie i królowie dodaje do gry. W Civilopedii można przeczytać wiele kontekstu, ale podstawowa konfiguracja obejmuje pięć fikcyjnych cywilizacji przeciwko sobie w wyścigu o trzy z pięciu „tytułów”, a następnie trzymaj się ich przez określoną liczbę tur To. Tytuły te działają podobnie jak listy „najlepszych cywilizacji” w grze głównej. Na przykład tytuł Kapitana Przemysłu otrzymuje cywilizacja z największą produkcją, podczas gdy Wielki Filantrop to cywilizacja kontrolująca najwięcej Cudów.

Wszystkim kieruje specjalnie stworzone drzewo technologiczne, które w pełni odzwierciedla estetykę steampunkową. Scenariusz rozpoczyna się pod koniec ery przemysłowej, gdy świat wkracza w erę pary (ostatecznie następuje era Airhsip). Istnieją inne zasoby do zebrania niż te, które znajdziesz w standardowej grze, i tak się stanie wystawiając niezwykle pomysłowe jednostki lądowe i powietrzne, takie jak masywne czołgi na bieżnikach i balony sterowce. Ten scenariusz ma wiele osobowości i głębi, zwłaszcza gdy zaczniesz grzebać we wpisach Civilopedii. Chociaż Smokey Skies zawsze zaczyna się od początku ery Steam, Firaxis twierdzi, że powinno to być wystarczająco proste zadanie dla moderów do stworzenia trybu gry, który pozwoli graczom korzystać ze zmienionego drzewa technologicznego tego świata i unikalnych jednostek od samego początku gra.

To tyle, jeśli chodzi o wersję zapoznawczą. Cywilizacja 5 to rodzaj gry, która wymaga dziesiątek godzin inwestycji. Nawet ta skrócona wersja Bogowie i królowie była potężną inwestycją. Prawdziwa jakość dodatku nie zostanie ujawniona, dopóki nie będzie możliwe wielokrotne pełne przejście gry i wszystko będzie w pełni zbalansowane. Jednak nawet na powierzchni ulepszenia, które nadchodzą Cywilizacja 5 w tym dodatku mowa o kolejnym zwycięstwie Firaxis. Czas oczywiście pokaże, ale fakt, że siedzę tutaj na końcu tej zapowiedzi i myślę o powrocie do gry, mówi wiele.

Zalecenia redaktorów

  • Kody do GTA 5: kody i numery telefonów PS4, PS5, Xbox i PC
  • Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
  • Najlepsze ekskluzywne tytuły na PS5 w 2022 r.: wyróżnienia z mocnego drugiego roku istnienia konsoli
  • God of War Ragnarok ma tę samą kluczową zaletę, co Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • God of War Ragnarok ma o wiele zdrowsze rzeczy do powiedzenia na temat rodzicielstwa