Google przejął spółkę wydzieloną z Uniwersytetu Carnegie Mellon, której celem jest ograniczenie spamu i oszustw w witrynach internetowych podczas digitalizacji książek.
ReCAPTCHA oferuje proste łamigłówki słowne, które użytkownicy muszą rozwiązać podczas rejestracji na stronie internetowej lub dokonując zakupu online. Komputery nie są w stanie rozszyfrować skręconych liter i cyfr, dzięki czemu przy klawiaturze siedzą prawdziwi ludzie, a nie zautomatyzowane programy.
Polecane filmy
Jednak w przeciwieństwie do innych łamigłówek słownych, tekst ReCAPTCHA pochodzi z rzeczywistych książek, dzięki czemu system może stworzyć wersję cyfrową.
Powiązany
- Chrome ma problem z bezpieczeństwem — oto jak Google go rozwiązuje
- Dlaczego Google ogranicza dostęp do sieci niektórym swoim pracownikom?
- Google Bard może teraz mówić, ale czy może zagłuszyć ChatGPT?
Ogłoszone w środę warunki transakcji nie zostały ujawnione.
Google Inc. realizuje już duży projekt mający na celu digitalizację książek i umieszczenie ich w Internecie, głównie poprzez skanowanie stron i wykorzystanie optycznego rozpoznawania znaków, czyli OCR, w celu umożliwienia przeszukiwania tekstów. OCR nie zawsze działa w przypadku tekstu, który jest starszy, wyblakły lub zniekształcony. W takich przypadkach często jedyną metodą digitalizacji utworów jest ich ręczne wpisanie.
ReCAPTCHA zapewnia alternatywę. Fragmenty, których komputer nie rozpoznaje, są dzielone na pojedyncze słowa, które można wykorzystać do testów na ludziach w witrynach w całym Internecie. System ReCAPTCHA ponownie składa tekst książki na podstawie tych odpowiedzi.
„Google najlepiej pasuje do ReCAPTCHA” – powiedział profesor informatyki w Carnegie Mellon Luis von Ahn, który opracował to narzędzie i uruchomił firmę ReCAPTCHA w 2008 roku. „Od samego początku ludzie często zakładali, że projekt jest połączony z Google, więc logiczne jest, że reCAPTCHA Inc. ostatecznie znalazłby dom w Google”.
Google, które w 2006 roku otworzyło biuro na terenie kampusu uniwersyteckiego, jest również zaangażowane w projekt prowadzony przez von Ahna, który zachęca użytkowników Internetu do grania w gry internetowe, które pomagają komputerom stać się mądrzejszymi.
Jedna z tych gier, ESP, posiada licencję Google jako Google Image Labeler. W grze online graczom pokazywany jest obrazek i próbują odgadnąć, jakich słów użyje drugi gracz, aby opisać ten obraz. Gra pomaga usprawnić wyszukiwanie obrazów w Internecie, tworząc opisy obrazów bez podpisów.
Podczas pracy w Google Von Ahn pozostanie w Carnegie Mellon.
Zalecenia redaktorów
- Google Bard może wkrótce zostać Twoim nowym trenerem życia AI
- Google tworzy „DRM do nadzoru internetowego” – twierdzą krytycy
- Jak dodać czcionki do Prezentacji Google: przewodnik krok po kroku
- Cały Internet należy teraz do sztucznej inteligencji Google
- Co to jest Google Bard? Oto jak korzystać z tego rywala ChatGPT
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.