Turtle Beach Earforce X42
„Tym, którzy chcą bardziej wciągających wrażeń dźwiękowych, X42 to zapewni. Tylko nie spodziewaj się, że odwrócisz głowę, myśląc, że zombie siedzi ci na ogonie, ponieważ do uzyskania takiego realizmu nadal niezbędny jest prawdziwy system głośników 5.1.
Plusy
- Wciągający dźwięk
- Wysoka jakość dźwięku
- Doskonały zasięg sieci bezprzewodowej
- Doskonały mikrofon
- Świetna żywotność baterii
Cons
- Nie zastępuje prawdziwego dźwięku przestrzennego
- Ustawienia „kąta przestrzennego” nie są przydatne
- W zestawie brak kabli analogowych
Podczas naszej oceny Turtle Beach Earforce X32 bezprzewodowy zestaw słuchawkowy do gier, dowiedzieliśmy się, że świetny dźwięk można uzyskać z zestawu bezprzewodowego za rozsądną cenę około 100 dolarów. Teraz kierujemy naszą uwagę na Earforce X42, który za dodatkowe 60 dolarów zapewnia w miksie przetwarzanie Dolby surround.
Dźwięk przestrzenny może ulepszyć rozgrywkę poprzez realistyczne odtwarzanie kierunkowych kolejek dźwiękowych. Jest oczywiste, że ci gracze, którzy słyszą wrogów skradających się od tyłu lub otrzymują wczesne ostrzeżenie o nadlatującym granacie, mają wyraźną przewagę taktyczną nad tymi, którzy tego nie potrafią. Musimy jednak przyznać, że jesteśmy nieco sceptyczni; czy naprawdę możliwe jest uzyskanie przekonujących efektów dźwięku przestrzennego z zaledwie dwóch głośników? Turtle Beach utrzymuje, że jest to możliwe dzięki wykorzystaniu nauki zajmującej się przetwarzaniem dźwięku przez mózg w celu określenia jego lokalizacji. Przeczytaj nasze zdanie na temat tego, jak dobrze Turtle Beach Earforce X42 radzi sobie z tym wyczynem.
Funkcje i wygląd
Od razu po wyjęciu z pudełka zestaw słuchawkowy X42 wygląda podobnie do swojego stereofonicznego odpowiednika X32. Nowy czarno-zielony schemat kolorów konsoli Xbox 360 w Turtle Beach działa; to zdecydowanie poprawa w stosunku do zeszłorocznego wyglądu szturmowców.
Model X42 wyposażony jest w łatwo oddychające, obficie wyściełane nauszniki i pałąk Turtle Beach, 50-milimetrowe przetworniki wielkości magnum oraz mikrofon na wysięgniku z osłoną przeciwwietrzną. Elementy sterujące i złącza tego zestawu słuchawkowego, podobnie jak w X32, znajdują się w dolnej połowie lewej muszli słuchawkowej. Znajdziemy tam przycisk zasilania zestawu słuchawkowego, gniazdo kabla talkback dla konsoli Xbox 360, przycisk efektów i regulację głośności dźwięku w grze. Dwie baterie AAA (w zestawie) są schowane pod panelem na prawym nauszniku i zapewniają zasilanie odbiornika słuchawek i wbudowanego wzmacniacza.
Chociaż bezprzewodowy nadajnik dla X42 musi pomieścić dodatkowe obwody do cyfrowego wejścia i przetwarzania dźwięku przestrzennego, sama obudowa nadajnika nie jest dużo większa niż X31. Dzięki temu schowanie nadajnika jest równie łatwe. Zasilanie jest dostarczane do nadajnika za pomocą kabla USB. Podobnie jak X32, X42 działa w dwupasmowym systemie bezprzewodowym, który wykorzystuje częstotliwości 5 GHz i 2,4 GHz. Turtle Beach twierdzi, że takie podejście sprawia, że jego zestawy słuchawkowe są mniej podatne na zakłócenia ze strony innych urządzeń bezprzewodowych, chociaż nasze doświadczenie z X32 wskazuje, że zakłócenia mogą nadal stanowić problem, w zależności od modelu środowisko.
Chociaż X42 obsługuje analogowe połączenie audio, nie są dostarczane żadne kable analogowe. Kable typu „piggy-back” RCA podobne do tych dostarczanych z X32 są dostępne jako osobny zakup w Turtle Beach, jeśli zajdzie taka potrzeba. X42 może nawet przetwarzać analogowy sygnał stereo i stosować symulowany efekt surround. Jednak istotą tego zestawu słuchawkowego jest jego zdolność do akceptowania połączenia cyfrowego (oczywiście optycznego) i dekodowania informacji surround Dolby Digital osadzone w grach i filmach, a następnie poddaj informacje przestrzennego procesowi, którego zadaniem jest zapewnienie realistycznego brzmienia efektów przestrzennych w przypadku dźwięku dwukanałowego system.
Oprócz ustawień korektora tylko dla wzmocnienia basów, tylko wzmocnienia tonów wysokich oraz kombinacji wzmocnienia basów i sopranów, X42 oferuje dodatkową personalizację dźwięku za pomocą sześciu różnych ustawień kąta przestrzennego. Pomysł polega na tym, aby zmienić sposób słuchawki dostarczać dźwięk w sposób podobny do zmiany fizycznego związku systemu głośników ze słuchaczem. W niektórych przypadkach słuchacze mogą preferować blisko umieszczone fronty i szeroko rozmieszczone głośniki surround, podczas gdy inni mogą preferować dźwięk imitujący głośnik umieszczony bezpośrednio za nimi pod bardzo ostrym kątem. Aby zmienić to ustawienie, użytkownicy będą musieli przejść się do skrzynki nadajnika, ale ponieważ wydaje się, że będzie to opcja „ustaw i zapomnij”, nie uważamy, że stanowi to problem.
Podobnie jak X32, X42 nie są całkowicie bezprzewodowe. Aby móc rozmawiać przez zestaw słuchawkowy, pomiędzy panelem sterowania a zestawem słuchawkowym należy podłączyć dostarczony kabel Talkback do konsoli Xbox. Na tym kablu znajduje się również przycisk wyciszania mikrofonu i pokrętło sterujące głośnością czatu. Jest to jednak zasługa Microsoftu, a nie Turtle Beach.
Organizować coś
Aby uruchomić nadajnik X42, należy poprowadzić cyfrowy kabel optyczny (w zestawie) od źródła (najprawdopodobniej Xboxa 360) do nadajnika. Dla posiadaczy nowszych konsol Xbox jest to bułka z masłem, ponieważ z tyłu konsoli znajduje się dyskretne złącze optyczne. W przypadku osób posiadających starsze konsole wiąże się to z nieco większymi problemami: należy użyć dostarczonego klucza sprzętowego A/V lub, jeśli używany jest kabel HDMI, należy zakupić oddzielny, mniejszy klucz sprzętowy audio, aby zmieścił się pod złączem HDMI Port. Turtle Beach zapewnia również optyczne wyjście cyfrowe z tyłu nadajnika, dzięki czemu cyfrowy dźwięk może być kierowany do amplitunera A/V.
Przycisk „parowania” umieszczony z boku nadajnika ma na celu umożliwienie „rozmowy” zestawu słuchawkowego i nadajnika, ale nie musieliśmy z niego korzystać. Krótko po włączeniu zestawu słuchawkowego X42 najwyraźniej połączyli się w pary bez naszej podpowiedzi i ze słuchawek zaczął wydobywać się dźwięk.
Wydajność
Aby przetestować X42, użyliśmy kombinacji muzyki na płycie DVD-Audio zakodowanej w formacie Dolby Digital 5.1 surround, kilku klipów filmowych Dolby Digital 5.1 na DVD i, oczywiście, Call of Duty: Modern Warfare 3 także z perspektywy strzelanki pierwszoosobowej Fallout: Nowe Vegas.
Założyliśmy, że X42 zaoferuje tę samą doskonałą jakość dźwięku stereo, jakiej oczekujemy od linii wzmacnianych słuchawek Turtle Beach i nie zawiedliśmy się. Szybkie przesłuchanie niektórych klipów muzycznych stereo ujawniło, że X42 radził sobie pod tym względem podobnie jak X32. Nawiasem mówiąc: w przypadku ogólnego słuchania muzyki nadal preferujemy wyłącznie wzmocnienie basów i brak rozszerzania dźwięku.
Podczas gdy byliśmy zajęci testowaniem muzyki stereo, odbyliśmy spacer po naszym domowym obszarze testowym, aby zobaczyć, jak X42 wypada w porównaniu z X32 pod względem zasięgu sieci bezprzewodowej. Byliśmy zaskoczeni, gdy dowiedzieliśmy się, że X42 wypadł znacznie lepiej niż nasz zestaw słuchawkowy X32 w dokładnie tym samym środowisku testowym. Po raz kolejny przetestowaliśmy zasięg bezprzewodowy X42 w siedzibie Digital Trends i po raz kolejny X42 spisał się lepiej niż X32. Dodajmy do tego fakt, że X42 nie generował żadnego szumu w lewej słuchawce tak jak X32, a otrzymamy zaczęliśmy się zastanawiać, czy istnieje jakaś różnica w technologii bezprzewodowej wbudowanej w oba urządzenia zestawy słuchawkowe. Sprawdziliśmy w Turtle Beach i otrzymaliśmy informację, że nadajnik w każdym modelu jest dokładnie taki sam. Możliwe, że otrzymana przez nas próbka testowa X32 była wadliwa, dlatego wkrótce ponownie przyjrzymy się temu zestawowi.
Następnie zwróciliśmy uwagę na najbardziej krytyczną część naszej oceny: jakość dźwięku przestrzennego. Ponieważ przetwarzanie dźwięku przestrzennego stanowi zdecydowaną różnicę techniczną pomiędzy słuchawkami X32 i X42 (i słuchawkami X32 i X42). uzasadnienie różnicy w cenie) chcieliśmy również usłyszeć wyraźną różnicę między nimi… i my zrobił.
Nie ma wątpliwości, że procesor dźwięku przestrzennego w X42 coś robi, a posuniemy się nawet do stwierdzenia, że rzeczywiście dodaje bardziej wciągającego, trójwymiarowe wrażenia z gry, ale to, na co liczyliśmy – łatwe do zlokalizowania kolejki dźwiękowe w 360-stopniowym polu dźwiękowym – nie jest dokładnie takie co mamy.
Poświęciliśmy się sporo podczas sesji wieloosobowej COD: MW3 abyśmy mogli znaleźć się w pobliżu – i krążyć wokół – statycznie umieszczonych urządzeń generujących hałas. W pewnym momencie złożyliśmy wizytę kurczakom na mapie Bootleg i trochę się pobawiliśmy, tańcząc wokół nich. Może to zabrzmieć absurdalnie (z pewnością tak wyglądało i na czacie było mnóstwo śmiechu), ale taki był zamysł obróć się o 360 stopni w pobliżu kurczaków, aby ocenić, jak dobrze możemy je zlokalizować przestrzeń. Test wykazał, że byliśmy w stanie rozpoznać, że kurczaki gdakają bezpośrednio przed nami, po lewej lub po prawej stronie. Ale kiedy dźwięki dobiegały z tyłu lub jakakolwiek zmiana w zakresie 180 stopni z tyłu, po prostu nie brzmiało to w ten sposób. Brzmiało to tak, jakby byli po obu stronach… może przed nami.
Dalsze testy z grami, muzyką i filmami utwierdziły nasze doświadczenia: 90 stopni pola dźwiękowego w zakresie 0–90 stopni i ostatnie 90 stopni w zakresie 270–360 stopni brzmiało bardzo gładko. Stworzyło to szeroki łuk dźwiękowy, w ramach którego byliśmy w stanie wychwycić dźwięki z różnych miejsc. Jednak różnica między tym, co działo się przed nami, a tym, co działo się za nami, była niewielka lub żadna.
Rozróżnienie między przodem a tyłem jest kluczowym elementem wydajności, jeśli chodzi o prawdziwy dźwięk przestrzenny. Ale za każdym razem, gdy masz do czynienia z konfiguracją dwóch głośników, niezależnie od tego, czy jest to listwa dźwiękowa, czy słuchawki, każdy „dźwięk przestrzenny”, jaki otrzymasz, będzie pochodził z przetwarzania zaprojektowanego w celu symulacji dźwięku przestrzennego. Choć te symulacje mogą być imponujące, rzadko zastępują rzeczywistość.
Wniosek
W przypadku słuchawek Turtle Beach Earforce X42 vs. w przypadku prawdziwej konfiguracji głośników surround kina domowego 5.1, zdecydowanym zwycięzcą jest system głośników surround. Po prostu nie da się uzyskać prawdziwego dźwięku przestrzennego dzięki łatwej lokalizacji z rozwiązania z dwoma głośnikami, ale nie ujmujmy czego Turtle Beach tego dokonało: firmie udało się stworzyć symulowany dźwięk przestrzenny, który może być obsługiwany przez dwa przetworniki system. Podczas gdy inne firmy polegają na droższych i mniej dokładnie brzmiących systemach z wieloma przetwornikami, Turtle Beach wydała swoje czasu i zasobów na przetwarzanie, które zapewnia podobną wydajność w przypadku tańszego, lepiej brzmiącego produktu.
Dla niektórych najrozsądniejszym wyborem będą słuchawki stereo X32. Jak na bezprzewodowy zestaw słuchawkowy brzmią wspaniale i znacznie poprawiają rozgrywkę. Tym, którzy chcą bardziej wciągających wrażeń dźwiękowych, X42 to zapewni. Tylko nie spodziewaj się, że odwrócisz głowę, myśląc, że zombie siedzi ci na ogonie, ponieważ do uzyskania takiego realizmu nadal niezbędny jest prawdziwy system głośników 5.1.
Wzloty
- Wciągający dźwięk
- Wysoka jakość dźwięku
- Doskonały zasięg sieci bezprzewodowej
- Doskonały mikrofon
- Świetna żywotność baterii
Niski
- Nie zastępuje prawdziwego dźwięku przestrzennego
- Ustawienia „kąta przestrzennego” nie są przydatne
- W zestawie brak kabli analogowych