EA rozmawia o SSX, Syndicate na Xbox 720 i Playstation 4

Electronic Arts kocha Twoje pieniądze i nie przestanie próbować Ci ich odebrać. Konferencja firmy na targach E3 2012 nie była poświęcona nowym zapowiedziom (największe było partnerstwo z UFC bez gry), a dużo uwagi poświęcono sequelom, które jeszcze bardziej oczerniają niegdyś dumną serię (Martwa przestrzeń 3wstrętny festiwal hałasu). Co zaskakujące, nie było ani jednej zapowiedzi wielkiego restartu franczyzy. Przywracanie odległej przeszłości było znakiem rozpoznawczym EA w 2012 roku wraz z grą Starbreeze Konsorcjum i powrót w góry z SSX. EA obiecuje jednak, że nie porzuciło eksploracji odkrywkowej w przeszłości.

Z którym rozmawiał szef EA Labels, Frank Gibeau Gry komputerowe i wideo w Wielkiej Brytanii w środę i wyjaśnił, że chociaż ponowne uruchomienie gry z 2012 r. odniosło mieszany sukces, studio zdecydowanie planuje ponowne odwiedzenie innych uśpionych nieruchomości. “Konsorcjum było czymś, na co zaryzykowaliśmy. Nie opłaciło się – nie zadziałało. Ale ogólnie nie zmienia to mojego apetytu na zajrzenie do biblioteki i zobaczenie, co mamy i może przywrócimy niektóre adresy IP następnemu pokoleniu” – powiedział Gibeau. „Taka jest natura tego biznesu; niektóre rzeczy działają, inne nie.”

Polecane filmy

SSX najwyraźniej zadziałało całkiem nieźle, gwarantując, że franczyza nie zniknie przez kolejne pięć lat. "Myślę, że SSX była dla nas bardzo udana, a w Internecie pojawiło się kilka innowacji, które naprawdę pokazały, dlaczego tak się dzieje sensowne było przywrócenie tego” – powiedział dyrektor. „Zrobiono dobrze i prawdopodobnie zobaczysz więcej w przyszły. Jest wiele adresów IP, o których cały czas myślę Rozkazuj i zwyciężaj I Miasto Simów– to marka, którą przywróciliśmy po 7 latach.”

Komentarze Gibeau wyjaśniają, jak właściwie ożywić franczyzę. SSX przypominało przynajmniej oryginały z PlayStation 2 SSX Trudne, chociaż zepsuło to wiele z tego, co było wspaniałe w wpisach z ostatnich dni. Doły bez dna nie mają tu miejsca SSX, EA! Niepowodzenie Konsorcjum Tymczasem po raz kolejny pokazuje, że wskrzeszenie marki całkowicie pozbawionej stylu gry oryginału nie przyniesie ci żadnej korzyści.

W dobie Internetu marketing nazwy nigdy nie zaczyna się od zera. Kiedy ludzie wpiszą w Google „Syndicate”, dowiedzą się, że oryginał był grą taktyczną, a nie strzelanką dla wielu graczy. Ten sam problem utrudniał Microsoftowi próbę wskrzeszenia Brama Cieni. EA samo anulowało prawie ukończoną grę, Rozkazuj i zwyciężaj strzelec Tyberium, który odszedł zbyt daleko od materiału źródłowego.

Zalecenia redaktorów

  • Nintendo Switch 2:5 to funkcje, których chcemy w konsoli nowej generacji
  • W lutym EA Wild Hearts atakuje Monster Hunter
  • EA potrzebuje Twojej pomocy w testowaniu kolejnej gry Skate
  • EA otwiera wszystkie swoje patenty na dostępność, w tym system pingowania Apex Legends
  • Nowa gra Dead Space to ekskluzywny remake klasyki horroru nowej generacji

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.