Praktyczny podgląd Sly Cooper: Thieves In Time

Sony ujawniło Sly Cooper: Złodzieje w czasie na targach E3 2011 pośród kakofonii szeptów na temat potencjalnej kontynuacji trylogii gier akcji/platformowych z ery PlayStation 2 na obecną generację. Ujawniający zwiastun zadziwił fanów zmieniającą czas przygodą złodziejskiego szopa. Wczesne wrażenia mówiły o pozornie możliwym powrocie do formy dzięki dodatkowym korzyściom, jakie daje technologia PlayStation 3. A teraz jesteśmy tutaj, prawie rok później. Złodzieje w czasie w dalszym ciągu pracujemy nad wydaniem pod koniec 2012 roku, a my mamy nowe, praktyczne spojrzenie na grę, które to potwierdza.

Dla tych, którzy nie są zbyt zaznajomieni z sytuacją Sly’a na obecnej generacji, oto odświeżenie. Studio Sucker Punch Productions, które stworzyło oryginalną trylogię, nie odwołuje się już do serialu, który zrodziło. Zamiast tego zaszczyt ten przypadł Sanzaru Games, kalifornijskiemu studiu, które stworzyło oryginalną konsolę PS2 Chytry gry w wersji HD na potrzeby kolekcji PS3 wydanej w 2010 roku. Akcja nadchodzącej gry rozgrywa się po wydarzeniach z

Chytry 3, chociaż nie będziesz potrzebować wcześniejszej wiedzy o serii, aby się w nią zagłębić Złodzieje w czasie. Czas zostanie poświęcony na zapoznanie graczy z historią przed faktycznym rozpoczęciem gry.

Polecane filmy

A co z tą historią? Centralnym elementem układanki jest wehikuł czasu zbudowany przez Bentleya z furgonetki Murraya. Z Złodziejskiego Szopu, księgi zawierającej wszystkie złodziejskie sekrety przodków Sly’a, znikają strony. Coś jest nie tak w strumieniu czasu i zadaniem Sly’a i jego ekipy jest naprawienie tego. Gra toczy się wokół tej konfiguracji, wysyłając graczy do różnych okresów czasu. Każda lokalizacja jest domem dla innego przodka, a każdy przodek ma specjalną zdolność, która nie do końca znalazła się na łamach Thievus Raccoonus. Będziesz mógł pobawić się tymi umiejętnościami, wcielając się w każdego z przodków, jednocześnie odblokowując osobne zdolności dla Sly'a poprzez kostiumy specyficzne dla epoki, które jest w stanie zdobyć.

Powiązany

  • Piaskownica w Goat Simulator 3 jest 18 razy większa niż w poprzedniczce
  • Nie spodziewajcie się w najbliższym czasie nowej gry Sly Cooper lub Infamous, mówi Sucker Punch
  • Najlepsze gry na PS1 wszechczasów

Rdzeń Chytry seria — akcja/platformowość z elementami skradanki — jest nadal na porządku dziennym w tej najnowszej odsłonie. Sanzaru umiejętnie odwzorowuje znane Ci sterowanie, więc każdy, kto zna poprzednie Chytry tytuły znajdą się na znajomym terenie, gdy tylko usiądą i sięgną po kontroler. Nadal skaczesz (lub skaczesz dwukrotnie) za pomocą X i wciąż chwytasz dowolne świecące miejsca za pomocą przycisku kółka. Jest oczywiście kilka nowych sztuczek, ale podstawowe doświadczenie pozostaje.

Pierwsza część, którą próbuję do praktycznego zapoznania się, to sceneria feudalnej Japonii. Przodek Sly'a, Rioichi, który jest także wynalazcą sushi, zbiera specjalne sztućce, które będą mu potrzebne do otwarcia określonych drzwi. Tak naprawdę kontekst nie jest tu ważny. Rioichi postępuje jak złodziej, bo tak właśnie robią złodziejskie szopy. Wszystkie moce przodków i zdolności kostiumów w grze są przypisane do przycisku R2. W przypadku Rioichi jest to Skaczący Smok, ulepszona wersja techniki Iglicy Ninja, której Sly używa, aby utrzymać równowagę na niepewnych fragmentach otoczenia. Ilekroć Rioichi usadowi się na tej czy innej rzeczy – w początkowym przypadku jest to drzewko Bonsai – naciśnięcie i przytrzymanie R2 powoduje wyświetlenie linii celowania do najbliższego najbliższego punktu skoku. Jeśli jest ich więcej, możesz przełączać się między nimi za pomocą drążka analogowego. Po wybraniu żądanego miejsca docelowego zwolnienie przycisku R2 powoduje, że Rioichi leci tam, co jest zazwyczaj znacznie dłuższym skokiem, niż jest w stanie wykonać sam Sly.

Prowadzę Rioichiego przez feudalną Japonię w wersji demonstracyjnej, używając mieszanki akrobacji w powietrzu i skradanie się, aby dostać się za strażników, gdzie mogę okraść ich ze złota i, w trzech przypadkach, mistycznych sztućce. Przez cały czas laser, płoty i reflektory montowane na ścianach grożą zakłóceniem potajemnego ataku Rioichi. To nie jest jasne Dlaczego zaawansowana technologia, taka jak lasery i latarki, pojawia się w feudalnej Japonii, ale prawdopodobnie wszystko jest powiązane z czymkolwiek – lub Ktoever — zakłóca strumień czasu.

Następna część demonstracji przywraca mi kontrolę nad Sly'em. Ma do czynienia z skomplikowanym zestawem platform – niektóre oddzielone wahadłowymi prętami i pierścieniami ognia – i są one o wiele za daleko od siebie, aby zwykłe skakanie mogło zadziałać. Na szczęście Sly ma pod ręką kostium Łucznika. Po naciśnięciu przycisku jego znajome niebieskie ciuchy zostają zastąpione leśną zielenią i pierzastą czapką. To wygląd bardzo w stylu Robin Hooda. Zgodnie z tym Sly ma również łuk, którego może używać. Na szczęście samotna platforma, którą on Móc w zasięgu ręki znajduje się wiklinowy kosz wypełniony strzałami.

Używając kostiumu Łucznika, Sly jest w stanie wystrzelić te strzały w odległe cele, tworząc linę z liny przymocowanej do ogona każdej strzały. Możesz sterować swoimi spodenkami w locie, dla zabawy lub aby utrzymać kurs względem ruchomych celów, używając lewego drążka analogowego. Na początku poziom wyzwania jest niski; między tobą a odległym celem nie ma nic poza otwartą przestrzenią i nie tyle sterujesz strzałą, co pozwalasz jej lecieć po linii prostej do celu. W dalszej części pomieszczenia zaczynają pojawiać się przeszkody. Pierścienie, które od czasu do czasu wyzwalają wybuchy ognia — nie martw się, lina jest ognioodporna, nawet jeśli Sly nie jest — a kule armatnie przeszkadzają w strącaniu cię z liny. W pewnym momencie cel strzały jest przymocowany do słupa, który wiruje w kółko. Trudność tutaj stale rośnie, ale nigdy do tego stopnia, że ​​staje się demoralizująca. Raczej sprawia to wrażenie Chytry gra w najlepszym wydaniu.

Sanzaru wyraźnie wie, co robi. Długo oczekiwany Sly Cooper wygląda jakby palił na każdy cylinder na jaki fan mógłby liczyć. Zwiększona moc obliczeniowa PS3 jest dobrze wykorzystywana dzięki wspaniałej, kreskówkowej grafice i misternie zaprojektowanym środowiskom. Można odnieść wrażenie, że nic zasadniczego się nie zmienia, wszystko jest po prostu dodawane. Wciąż jest wiele do zobaczenia na temat gry, różnych poziomów i centralnego świata, przedmiotów kolekcjonerskich, ulepszeń i tym podobnych, ale nawet teraz Sly Cooper: Złodzieje czasu zdecydowanie wygląda na platformówkę/akcję, na którą warto zwrócić uwagę tej jesieni.

Zalecenia redaktorów

  • 50 najlepszych gier wideo wszechczasów
  • PS Plus wzmacnia swoją ofertę o Deathloop, Sly Cooper i nie tylko
  • Najlepsze gry na PSP wszechczasów
  • „Marsz w czasie” w Fortnite uczy graczy historii praw obywatelskich
  • Wszystkie kieszonkowe lokalizacje w Ratchet and Clank: Rift Apart

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.