Ponad rok po wydaniu Battlefield 3, EA i DICE wciąż pracują, synu. Następstwa, czwarty z pięciu obiecanych DLC, został wydany dla graczy premium na PS3, Xbox 360 i PC, a wszystkie BF3 właściciele wkrótce będą mieli okazję kupić go za 9,99 USD.
Jeśli jesteś członkiem Premium, pytanie, czy otrzymasz Następstwa nie stanowi problemu. Zapłaciłeś już za to w ramach opłaty Premium, więc jeśli nie masz jakichś dziwnych zastrzeżeń moralnych do DLC, nie ma powodu, aby nie pobrać aż 1,7 GB rozszerzenia. Dla tych, którzy chcą kupić a la carte, Następstwa DLC oferuje mnóstwo świetnej zawartości, ale nic, co Cię zaskoczy.
Polecane filmy
Dodatek DLC zawiera cztery nowe mapy, wszystkie osadzone w Battlefield 3 ramy kampanii. Każdy z nowych obszarów znajduje się w częściach Iranu bezpośrednio po trzęsieniu ziemi, a wszystkie cztery mapy zbudowane są wokół koncepcji ruin miejskich. Daje to na mapach wiele obszarów do poruszania się, ukrywania i dźgania znajomych w szyję, gdy na ciebie polują, ale nadaje też oprawie wizualnej charakterystyczny, ponury wygląd. Po zmieszaniu z poprzednimi mapami powinno wyglądać dobrze, ale odtwarzanie wszystkich czterech w pętli daje mdłe wrażenie pod względem kolorów.
Zdewastowane lokalizacje oferują mnóstwo miejsca do manewru i wiele do zobaczenia, ale podarte i zniszczone ulice są więcej niż dekoracyjne, są funkcjonalne. Szczeliny w ziemi prowadzą do lekko zakrytych ścieżek, a niegdyś bezpieczne budynki oferują teraz wielopoziomowe opcje walki. Jak zawsze, nauczenie się map zajmie trochę czasu i nie tylko ścieżek, ale także ograniczeń. Nie traktuj pierwszej osoby, która próbuje wskoczyć na coś, co wygląda jak granitowa rampa, ale w rzeczywistości jest nieprzejezdnym zbiorem skał, który działa niczym Syrena, która ma zwabić graczy na śmierć, pozostawiając ich sfrustrowanych i bezbronnych, skacząc na coś, co wygląda jak schody, ale w istocie jest ściana.
To samo dotyczy gruzów. Ponieważ nie ma gładkich powierzchni, musisz dowiedzieć się poprzez eksperymenty, co możesz wykorzystać i dokąd możesz się udać. Jest to po prostu ograniczenie techniczne. Na niektórych mapach jest to większy problem niż na innych.
Epicentrum jest tradycyjny Battlefield 3 poziomie, z rozległymi krajobrazami miejskimi i mnóstwem możliwości walki dystansowej podczas zdobywania punktów lub polowania na wrogów. Nie jest nawet blisko bycia największym BF3 poziomie, ale z wcześniej wydanymi mapami czuje się jak w domu – z pewną wadą. Niewiele jest rzeczy, które wyróżniają tę mapę. Nie musi to być koniecznie złe, gdy uwzględnisz tę mapę w rotacji, ale też nie sprawia ona wrażenia świeżego.
Jednak to, co się udaje, to sposób, w jaki kieruje cię do walki, nie zdając sobie sprawy, że jesteś zaganiany. To duża mapa, ale jej projekt pozwala szybko znaleźć drogę do wrogów. To zasługa projektu.
Monolit Markaza w najmniejszym stopniu przypomina tradycyjną planszę Battlefield, a bardziej tradycyjną mapę strzelanki. Oferuje bardziej zamkniętą strefę z dużą ilością wyraźnie rozmieszczonych osłon chroniących Cię przed pojazdami – zwłaszcza helikopterami, które mogą Cię zabrać wszędzie.
Oczywiście wąskie uliczki i wielopoziomowe konstrukcje oznaczają, że pilot helikoptera będzie musiał być bardzo dobry, aby gonić Cię po okolicy mapie, ale jest to więcej niż możliwe, co sprawia, że wydaje się to bardziej szalone, jak gra Call of Duty z serią zabójstw, których nie ma kontrola. Z całej czwórki ta mapa wydaje się najmniej potrzebna i prawdopodobnie będzie najmniej lubiana.
Targ Talah to najbardziej miejska z map, z kilkoma wielopiętrowymi konstrukcjami i budynkami komercyjnymi, które pozwalają na prowadzenie walki w kierunku pionowym. Pojazdy mają tu z tego powodu trudności, a gruzy wmawiają, że jest ich pod dostatkiem za osłoną, podczas gdy w rzeczywistości może to być ta mapa, po której będziesz musiał najczęściej się poruszać, aby uniknąć złapania strona.
Mapa jest ogromna, ale także dobrze zawarta. Możesz natknąć się na wrogów za każdym razem, gdy się odrodzisz, lub możesz wybrać inną ścieżkę i zastanawiać się, gdzie wszyscy są. Ta mapa sprawia wrażenie najbardziej tradycyjnej z całej czwórki, co oznacza, że będzie świetnym dodatkiem do playlist, ale niczym się nie wyróżnia.
Pałac Azadi może być najlepsza z całej grupy, z ogromną mapą, która przyciąga graczy do centrum, aby walczyć w dwupiętrowym budynku i wokół niego, z wieloma sposobami dotarcia na wyższy poziom. Mniejsze pojazdy również mogą tu siać spustoszenie, ale przyzwoity snajper może znaleźć ciemny róg i położyć kres zagrożeniu, uderzając kierowcę, zanim pojazd dotrze do schodów i rozpęta się piekło.
Na mapie znajdują się także ogromne ilości gruzu i zniszczonych budynków, co daje mnóstwo miejsc do walki, pod warunkiem, że jesteś gotowy na ciągłe przemieszczanie się. Ta mapa ma osobowość i sprawia wrażenie najbardziej wyjątkowej z całej gamy.
Padlinożerca to nowy, zabawny tryb gry, ale także krótkotrwały. Zaczynasz z pistoletem – bez broni głównej, gadżetów i materiałów wybuchowych. Po mapach rozsiane są bronie, które możesz zdobyć, rozmieszczone losowo i uszeregowane według poziomów. Im wyższy poziom, tym potężniejsza broń. Twoim celem – poza stałym celem tworzenia wdów – jest przejęcie kontroli nad flagami rozsianymi po mapie. W przeciwieństwie do podboju, te flagi potrzebują tylko kilku sekund, aby uwolnić się spod kontroli wroga i przejąć twoją drużynę, umożliwiając im ciągłą zmianę rąk i zdobywanie dużych punktów. Wszystkie cztery mapy działają wystarczająco dobrze w standardowych grach typu podbój i szczyt, a deathmatch sprawdza się wszędzie. Cała czwórka przeznaczona jest także do zabawy w trybie padlinożercy, który debiutuje w grze Następstwa.
To najbardziej chaotyczny i szalony tryb, jaki oferuje Battlefield. Chęć rzucenia się w pole i znalezienia broni lub wzięcia flagi będzie stale prowadzić do masowych strzelanin, podczas których większość graczy używa wyłącznie pistoletu, zmuszając ich do podejścia do walki z bliska. Jest to również dobry korektor, ponieważ gracze o wyższej randze nie będą mogli korzystać z odblokowanej broni i atutów.
Runda kończy się w momencie wyczerpania się biletów jednej drużyny, a to zazwyczaj dzieje się bardzo szybko. Mecze trwające dłużej niż pięć minut są rzadkie. Puryści Battlefielda mogą odrzucić ten tryb jako anomalię w porównaniu z innymi trybami i nie będą się mylić. Scavenger jest jednak miłą zmianą tempa, nawet jeśli nie jest to tryb, który będzie czymś więcej niż okazjonalnym narzędziem do czyszczenia palet. Dzięki szybkim zabójstwom i zrównoważonym drużynom, a także mnóstwu łatwych do zdobycia flag, jest to również doskonały tryb zdobywaj kolejne poziomy, zwłaszcza jeśli istnieje klasa, w której nie lubisz wczesnych broni, ale chcesz w nią zagrać, aby odblokować późniejszą schody. Na przykład możesz nie lubić strzelania snajperskiego klasą zwiadowczą, ale możesz szybko awansować klasę bez konieczności strzelania snajperskiego. Oczywiście nie pomoże ci to odblokować dodatków do broni.
Członkowie premium bez wątpienia z radością włączą do swojej rotacji nowe mapy i tryb gry padlinożerców, mimo że nowe obszary prawdopodobnie zostaną utracone wśród innych, lepszych ofert map dostępnych wcześniej wydany. Dla wszystkich innych wybór zależy po prostu od tego, jak bardzo lubisz BF3. Niepewni gracze nie przegapią niczego niesamowitego, jeśli pominą Następstwa, ale prawdopodobnie też tego nie pożałują. W sumie jest to zawartość, o której można zapomnieć, ale nie jest źle za 9,99 USD. Nowe pojazdy są w porządku, ale najlepiej pasują do nowych map, a niekoniecznie do poprzednich plansz, a kusza to fajny chwyt, ale nie poważna broń zamienna.
Battlefield 3najnowsze DLC nie zmieni niczyjego zdania na temat gry, ale powinno wystarczyć, aby zachować świeżość aż do ostatniego obiecanego DLC, Koniec gry, ukaże się w marcu przyszłego roku. Fani konsoli PS3 bez wersji premium będą mogli sami zdecydować 11 grudnia, natomiast użytkownicy konsoli Xbox 360 otrzymają możliwość zakupu Następstwa 18 grudnia.