
Być może nie rozpoznajesz od razu imienia Kim Swift, ale prawie na pewno je znasz Portal, gra, którą projektuje jej student Narbakularna kropla był podstawą. Jej kolejny projekt dla Airtight Games nazywa się Zagadka kwantowa, i to jest jak Portal w tym sensie, że obie są grami logicznymi, które rozgrywają się z perspektywy pierwszej osoby.
Na tym jednak podobieństwa się kończą. Gdzie Portal było ponure, samotne otoczenie i zły humor, Zagadka kwantowa jest wesoła, kolorowa, a czasami wręcz urocza. Hak też jest inny. W Portal, tworzysz dziury w czasoprzestrzeni, aby połączyć dwie różne lokalizacje i często bawisz się podstawowymi fizykami, takimi jak grawitacja. Zagadka kwantowa polega raczej na naginaniu na różne sposoby fizycznych praw rządzących wszechświatem. Nie łączysz punktu A z punktem B; zamiast tego zastanawiasz się, jak przejść z jednego do drugiego, gdy pojawiają się różnego rodzaju przeszkody.
Polecane filmy
Fabuła opowiada o młodym chłopcu, który odwiedza swojego wujka, profesora Fitza Quadrangle, w jego wyszukanej rezydencji. Fitz to szalony naukowiec i wynalazca, a jego ogromny dom jest w równym stopniu ośrodkiem testowym, jak i przestrzenią życiową. Właściwa historia rozpoczyna się w momencie eksplozji, w wyniku której profesor znika. Moje własne, praktyczne demo GDC obejmowało grę poprzedzającą ten punkt, samouczek dotyczący równych części i wprowadzenie do historii. Gdy
Zagadka kwantowa ukaże się latem tego roku na Xbox Live Arcade, PlayStation Network i komputerach z systemem Windows. Gracze będą mogli wypróbować tę sekcję w formie demonstracyjnej.Specjalna rękawica znana jako Międzywymiarowe Urządzenie Przemiany (IDS) ma kluczowe znaczenie w rozwiązywaniu zagadek w grze Zagadka kwantowa. Cztery przyciski na ramionach typowego konsolowego gamepada pozwalają graczom przełączać się pomiędzy czterema różnymi wymiarami, oczywiście pod warunkiem, że najpierw zostaną umieszczone odpowiednie baterie. Każde nowe pomieszczenie w rezydencji kryje w sobie inną zagadkę, a w każdym z nich proces odnajdywania tych baterii jest resetowany (przynajmniej tak to działało w wersji demonstracyjnej).
Większość obiektów, które widzisz, a które nie są przybite gwoździami, można fizycznie podnieść, naciskając przycisk na twarzy. Może to być wszystko, od książek i lamp po (w pewnych okolicznościach) sejfy i stoły. Oraz baterie. Pierwszy krok w każdym nowym pomieszczeniu zazwyczaj polega na znalezieniu najbliższej baterii i naciśnięciu innego przycisku twarzowego wrzuć go do specjalnej maszyny, która współpracuje z Twoim I.D.S., odblokowując jego zmianę wymiarową możliwości.
Skok do nowego wymiaru powoduje nałożenie na ekran filtra kolorów i zmianę właściwości fizycznych otaczającego Cię świata. Pierwszym, którego spotkasz, jest Puszysty Wymiar. Tutaj wszystko wokół ciebie jest znacznie jaśniejsze niż byłoby to w prawdziwym świecie. Ciężkie sejfy – które w tajemniczy sposób wyglądają jak Kostki Towarzyszy – można podnosić, a nawet rzucać, gdy aktywny jest wymiar Puszysty.

Jedna prosta, wczesna łamigłówka stawia szklaną ścianę pomiędzy graczem a drzwiami wyjściowymi. Na środku pokoju znajduje się sejf, ale można go podnieść tylko wtedy, gdy aktywny jest wymiar Puszysty. Samo podniesienie sejfu i rzucenie jego Puchatej formy w szybę niewiele da; jego niewielka waga po prostu nie wystarczy, aby się przebić. Sztuka polega zatem na rzuceniu sejfu, a następnie szybkim przełączeniu się z powrotem do normalnego wymiaru, gdy jest on w powietrzu. Daje to przedmiotowi wystarczającą wagę, aby przebić szybę i oczyścić drogę do następnej próby.
Następnie jest wymiar Gruby. Ten, jak można się spodziewać, zwiększa wagę otaczających Cię obiektów. Podstawowe przedmioty, takie jak książki, lampy i krzesła, stają się nieruchome, gdy przebywasz w tym wymiarze. Możesz jednak upuścić książkę na podkładkę czułą na nacisk i Następnie przejdź do wymiaru Ciężkiego, który nadaje przedmiotowi wystarczającą wagę, aby uruchomić pad.
Jest jeszcze jeden aspekt wymiaru Grubego, który jest ważny przy rozwiązywaniu zagadek: im więcej ciasno upakowane zbiory atomów tworzących każdy obiekt również powodują powstawanie czegoś więcej wytrzymały. Na przykład typowy laser przypominający płot laserowy z łatwością przetnie i zniszczy sejf normalnych wymiarach, ale ten sam sejf pozostanie nienaruszony, całkowicie blokując wiązkę w Grubym wymiar. Jedna z wczesnych łamigłówek polega na użyciu kombinacji Puszystego i Grubego oraz kilku sejfów, aby ominąć laserowe ogrodzenie.
Kolejna, bardziej skomplikowana łamigłówka zaczyna się od naciśnięcia przycisku, który zrzuca na ziemię po drugiej stronie pokoju cztery stosy czteropoziomowych sejfów. Te cztery kolumny przeskakują od siebie na odległość i stoją obok podwyższonej platformy, do której można dotrzeć w zwykły sposób. Pomysł polega na tym, aby wycinać każdy stos w kolejności malejącej; potrzebujesz jednego stosu czterech, jednego stosu trzech, jednego stosu dwóch i jednego samotnego sejfu, tworząc zasadniczo zestaw schodów.
Naciśnięcie przycisku bezpiecznego odradzania ma również dodatkowy efekt. Czerwony laser przecina każdą kolumnę, poruszając się od lewej do prawej, a następnie zmienia kierunek i opada o jeden poziom po drugiej stronie. Sztuka polega na tym, aby ciągle przeskakiwać pomiędzy wymiarem Grubym – który sprawia, że sejfy są niewrażliwe na działanie lasera – a wymiarem normalnym. Wykonanie wzoru jest trudne, ale ostatecznie kończy się to użyciem lasera do wycięcia zestawu „schodów”, z których będziesz mógł skorzystać.

Ostatnim wymiarem, który mogłem wypróbować, był wymiar Powolny. Prawdopodobnie domyślasz się, jak to działa. Nie masz nad nim pełnej kontroli w najwcześniejszej części gry; zamiast tego wskakujesz na unoszące się w powietrzu, szybko poruszające się meble i jeździsz po nich, aż aktywuje się wymiar Powolność. Dzieje się to w regularnych odstępach czasu i zwykle w samą porę, abyś mógł przejść do następnej rzeczy w sekwencji puzzli.
Solidny i łatwy do zrozumienia zestaw koncepcji oferowanych w pierwszej części Zagadka kwantowa jest dodatkowo wzmocnione przez kapryśne poczucie humoru i szczegółowy świat. Pokoje z łamigłówkami zostały zbudowane nie tylko po to, aby wspierać rozgrywkę; żyją w świecie, którym w tym przypadku jest dom profesora Quadrangle. Istnieją oznaki ludzkiej obecności – trzeba przyznać, że ekscentrycznej – takie jak obrazy przedstawiające nieudane eksperymenty
Nie ma jeszcze ceny ani daty premiery, ale pani Swift z pewnością ma nowy, solidny pomysł na kolejną łamigłówkę pierwszoosobową. Zagadka kwantowa jest niczym Portal, a mimo to udało mu się uchwycić to samo poczucie sprytu kryjące się za projektem. Szukaj go w wybranym sklepie cyfrowym tego lata.
Zalecenia redaktorów
- Square Enix wypuści w przyszłym tygodniu bezpłatną grę-zagadkę opartą na sztucznej inteligencji
- Najlepsze gry Square Enix wszechczasów
- Następna gra twórcy Stardew Valley opowiada o nawiedzonym cukierniku
- Najlepsze gry Dragon Quest w rankingu
- Samsung aktualizuje monitor do gier Odyssey G9, dodając technologię Quantum mini-LED