Reżyser Star Wars: The Force Unleashed uruchamia hangar 13

Reżyser Star Wars Force Unleashed umieszcza logo 2ks hangar 13
Haden Blackman, jedna z sił twórczych stojących za produkcją Star Wars: The Force firmy LucasArts (R.I.P.) Unleashed Games pracuje nad nowym, tajemniczym projektem w nowo powstałym studiu 2K Games, Hangar 13. On i jego zespół są schowani w jednym z wielu budynków „hangarowych” w Novato w Kalifornii, należącym do 2K. siedziba.

Nie ma żadnych informacji na temat tego, nad czym konkretnie pracuje Hangar 13, ale przygotowane oświadczenie Blackmana wskazuje na wizję studia:

Polecane filmy

„W Hangar 13 naszą mantrą jest: „Historia każdego gracza jest wyjątkowa”. Naszą ambicją jest tworzenie gier nowej generacji, które pozwolą graczom kształtować własne doświadczenia, od chwili rozgrywki po długoterminowy wpływ na świat, postacie i narrację. Aby zrealizować ten cel, budujemy zastrzeżoną technologię i tworzymy podstawowy zespół, którego pasją jest dostarczanie dojrzałych doświadczeń pełnych znaczących wyborów.

Chociaż większość z nich to rodzaj budowania szumu na wysokim poziomie, jakiego można się spodziewać po ogłoszeniu nowego studia, jest przynajmniej kilka bryłek, o których warto pomyśleć. Wizja Hangar 13 wydaje się skupiać na tworzeniu nowych doświadczeń, które sprawiają, że gry lubią 

Far Cry 4Grand Theft Auto V tak ekscytujące. Tak przynajmniej twierdzi szef nowego studia.

Strzał w głowę Hadena Blackmana„To powód, dla którego jako dziecko ekscytowałem się grami i ciągle do nich wracałem i grałem gier, było tak, ponieważ gry, w które wtedy grałem, miały takie założenie, że historia gracza była taka unikalny. Mógłbym usiąść i porozmawiać z braćmi o grze i doświadczeniach, jakie przeżyłem. I byłoby to na pewnym poziomie inne od ich doświadczeń” – mówi Blackman Digital Trends.

„Czasami byłyby to drobne rzeczy, na przykład sposób, w jaki podeszliśmy do określonej zagadki lub sytuacji bojowej” – kontynuuje. „Albo, jeśli była to gra RPG, sposób, w jaki dostosowaliśmy naszą postać. Gdyby to była gra akcji, umiejętności to sekwencja ruchów, które moglibyśmy wykorzystać, aby pokonać wroga. A czasami była to oczywiście kwestia o wiele bardziej globalna: sposób, w jaki skonstruowaliśmy imprezę, postacie, które ze sobą zabraliśmy, sposób, w jaki narracja, jeśli taka istniała, na nas wpłynęła”.

Zatem wizją Blackmana w przypadku Hangar 13 jest stworzenie gier wykorzystujących wczesne doświadczenia związane z siedzeniem i wymienianiem się historiami z braćmi na temat wirtualnych światów, które zamieszkiwali. Ma nadzieję, że uda mu się trafić w te przyciski dla graczy na każdym poziomie, od bieżących wyborów, których dokonujemy, po planowanie na poziomie makro.

Obecnie istnieje wiele gier oferujących podobne wrażenia, więc będziemy musieli poczekać i zobaczyć, jak Hangar 13 planuje zmienić status quo. Ze strony Blackmana pierwszy projekt zespołu jest owiany zasłoną tajemnicy. Jest nawet zbyt wcześnie, aby potwierdzić, czy tajemniczy projekt opiera się na znanej franczyzie, czy też jest to coś zupełnie nowego.

Gwiezdne Wojny: Uwolniona Moc

„Myślę, że istnieje wiele gier, które robią to w specyficzny sposób, w odosobnionych przypadkach. Być może przyglądają się mechanice gry lub jej wpływowi na narrację” – mówi. „Z biegiem czasu chcemy dotrzeć do miejsca, w którym będziemy znani z tego, że robimy to wszechstronnie, na każdym poziomie”.

Warto również dodać, że pierwszy projekt studia będzie zbudowany w oparciu o autorską technologię. Zamiast korzystać ze znanego silnika gry, takiego jak Unreal czy Unity, zespół Blackmana samodzielnie stworzy podstawowe elementy swojej gry. A to robi ogromną różnicę, jak mówi Blackman.

„W całej mojej karierze, z około 20 gier, nad którymi pracowałem, myślę, że tylko jedna została zbudowana przy użyciu licencjonowanej technologii” – mówi. „Wszystko inne jest własnością firmy. Dla mnie jest to niezwykle ekscytujące i wyzwalające. Oczywiście nie jest to pozbawione wyzwań i ryzyka, ale pozwala nam zbudować technologię, którą musimy zbudować dla tej konkretnej gry. I zbudować podstawową technologię dla studia.”

Na razie wszystko sprowadza się do niejasnych, choć ekscytujących obietnic. Nie jest to złe, gdy mówi facet z taką historią jak Blackman. Wspiera go zespół złożony z weteranów branży z LucasArts, a także Dead Space, Splinter Cell i innych głównych marek. Biorąc pod uwagę historię współpracy 2K z wizjonerskimi twórcami, takimi jak Ken Levine z Irrational Games (R.I.P.), Blackman wraz ze swoim zespołem Hangar 13 jest w dobrym miejscu, aby zrealizować ambitną wizję studia.

Więcej informacji na temat Hangaru 13 można znaleźć na jego stronie oficjalna strona internetowa, chociaż w chwili pisania tego tekstu nie była jeszcze aktywna.

Zalecenia redaktorów

  • Lego 2K Drive łączy w sobie najlepsze elementy wyścigów kartingowych i gry Forza Horizon
  • WWE 2K23 ulepsza symulację wrestlingu poprzez subtelne poprawki i odrobinę chaosu
  • 2K ostrzega użytkowników, aby zwiększyli bezpieczeństwo cybernetyczne, gdy zespół wsparcia zostanie zhakowany
  • Jak zamówić NBA 2K23 w przedsprzedaży: sprzedawcy, edycje i bonusy
  • Gwiazdą z okładki NBA 2K23 jest sam numer 23, Michael Jordan

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.