Ekskluzywnie: prezes Robot Entertainment mówi o Orcs Must Die! 2

click fraud protection

Trzy lata to niewiele czasu na zbudowanie reputacji. Robot Entertainment nie tylko wyrobiło sobie markę od chwili otwarcia w 2009 roku, ale udało mu się pokonać przeszkodę związaną ze swoim rodowodem. Zrodzony z popiołów Era imperium-twórcy Ensemble Studios, Robot stał się świeżą twarzą świata gier strategicznych. Tytuł do pobrania Orkowie muszą umrzeć! zdobyła w lutym nagrodę Akademii Sztuk i Nauk Interaktywnych Interactive Achievement Awards w kategorii najlepszej gry strategicznej. Cieszy się także szybką sprzedażą. Według niezależnej grupy raportującej, sama sprzedaż usługi Xbox Live wyniosła imponujące 50 000 egzemplarzy w ciągu pierwszych dwóch miesięcy. Teraz, niecałe sześć miesięcy po wydaniu Xbox Live, Robot ogłosił Orkowie muszą umrzeć! doczeka się swojej pierwszej kontynuacji.

Studio ogłosiło Orkowie muszą umrzeć! 2 w poniedziałek. Prezes Robot Entertainment, Patrick Hudson, rozmawiał z Digital Trends o wnioskach, jakie wyciągnięto z tej sytuacji Orkowie muszą umrzeć! i jak jego studio wyróżniło się na tle Ensemble.

Polecane filmy

Jaka była największa lekcja, z której wyciągnięto wnioski Orkowie muszą umrzeć! to informuje o jego sequelu? „Rozgrywka kooperacyjna” – mówi Hudson. „Wiedzieliśmy, że usłyszymy o tym od fanów, ale byli bardziej głośni, niż się spodziewaliśmy. Wiedzieliśmy, że gra będzie świetna do rozgrywki w trybie współpracy, ale nie mieliśmy zespołu o takiej wielkości, aby zapewnić wspaniałe wrażenia z gry wieloosobowej w pierwszej grze. Jesteśmy bardzo podekscytowani możliwością dostarczenia tego. Sądząc po tym, co widzimy w naszym własnym laboratorium, uważamy, że gracze to pokochają.

Premiera na PC latem tego roku OMD 2 ukaże się zanim jego poprzednik skończy nawet rok. Moment wydania kontynuacji jest trudną sprawą. Za późno i społeczność wokół Twojej gry mogła odejść. Zbyt wcześnie i ryzykujesz, że Twoja pierwsza gra będzie wyglądać na niekompletną. „To zależy od zakresu gry i kontynuacji” – mówi Hudson. „Jeśli kontynuacja Skyrima został nagle wydany w ciągu roku od oryginału, co spowodowałoby wiele pytań. Gra o mniejszym zasięgu i niższej cenie Orkowie muszą umrzeć! ma szansę zobaczyć kontynuację wcześniej. Kiedy zobaczyliśmy, że liczba fanów prosi o – wymaga – grę w trybie współpracy, zabraliśmy się do pracy. Chcieliśmy po prostu dostarczyć wszystko tak szybko, jak to możliwe, jednocześnie zapewniając ogólnie świetną grę OMD Fani. Jednak musi być wyjątkowy. To musi sprawiać wrażenie pełnej gry.” Na co mogą czekać gracze pierwszej części, szukający czegoś więcej niż kooperacji? „Pracujemy nad znalezieniem fajnych sposobów na wykorzystanie części oryginału OMD doświadczenia i treści do kontynuacji i naprawdę nagrodzimy naszych fanów”.

Ten Robot spotkał się z tak ciepłą reakcją ze strony tak wybrednej i kapryśnej publiczności, jak fani gier strategicznych, co musi dodawać otuchy. Zasłużyć na reputację Ensemble Studios to nie lada wyzwanie. Robot Entertainment to zupełnie inne studio, mniej zależne od kolektywnej wizji, a jego struktura również pomogła przyspieszyć proces tworzenia. „Ensemble narodziło się jako studio bardzo współpracujące. To zadziałało świetnie, ponieważ studio pozostało małe, ale w miarę skalowania się i powiększania się kultura współpracy stała się trudniejsza do zarządzania. Wszystko miało tendencję do zwalniania. Decyzje były trudniejsze do podjęcia” – wyjaśnia Hudson. „W Robot znacznie chętniej się nie zgadzamy. Nie wszyscy z nas muszą być równie podekscytowani jakąś funkcją lub nawet wyborem platform, dla których będziemy tworzyć oprogramowanie. Jeśli wszyscy muszą się zgodzić na jakąś decyzję, wynik prawie zawsze zostanie rozwodniony”.

Ta swoboda pozwoliła także Robotowi na odkrywanie niezwykłych pomysłów, które tak wyróżniały firmę Orkowie muszą umrzeć! „W Ensemble Studios pogodziliśmy się z pracą nad podstawowymi doświadczeniami RTS Era imperium I Wojny Halo. Były to znakomite franczyzy, których tworzenie było zabawne, ale bycie pierwszą firmą dużego wydawcy oznacza, że ​​tworzone przez ciebie gry muszą pasować do strategii dużego portfolio. Teraz, gdy jesteśmy niezależni w Robot, mamy dużą swobodę pracy nad nowymi pomysłami na gry na nowych platformach. Orkowie muszą umrzeć! mieszanka obrony wieży i mechaniki akcji/strzelanki, którą uwielbiamy. Myślę, że nadal będziesz widzieć, jak tworzymy nowe doświadczenia, z którymi nie mieliśmy wcześniej do czynienia”.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.