Któregoś dnia, za kilka lat, będziemy sprzątać nasz garaż/strych/podwodne kapsuły (może się to zdarzyć…) i odnajdziemy starą grę na płycie. Możemy wtedy zawołać dzieci na dół, aby z zachwytem przyglądały się relikwii, którą trzymamy w rękach, a następnie wyrzuciły ją do kosza i zaczęły się śmiać z tego, jacy kiedyś byliśmy osobliwi.
Może to zająć dużo czasu, ale branża coraz bardziej zmierza w kierunku gier dostępnych cyfrowo, a nie na fizycznym nośniku – wystarczy spojrzeć na sukces Steam. Nadal istnieje wiele dobrych powodów, aby kupować gry na dyskach, ale ostatecznie technologia ta zostanie pozostawiona w tyle i nośniki fizyczne pójdą drogą 8-ścieżkowej.
Polecane filmy
Pod wieloma względami Microsoft waha się, co do przyszłości dystrybucji gier. Z jednej strony nośniki fizyczne w dalszym ciągu odgrywają kluczową rolę w zapobieganiu piractwu. Istnieją inne powody, dla których warto trzymać gry na dyskach, ale to jest główny powód — z tego powodu musisz mieć dysk na tacy, aby w niego zagrać, nawet po zainstalowaniu gry na dysku twardym. Jako producent konsoli logiczne jest, że ograniczenie piractwa jest dla Microsoftu priorytetem i prawdopodobnie nie zmieni się to w najbliższym czasie.
Z drugiej strony cyfrowa dystrybucja gier to duży biznes, a usługa Xbox Live staje się coraz ważniejszym źródłem dochodów z konsoli Xbox 360. Każdego roku wyniki sprzedaży rosną wykładniczo, podobnie jak zawartość. W przeważającej części dostępna zawartość to przede wszystkim DLC, pełne kopie starszych gier i gry zręcznościowe, które stanowią interesującą alternatywę – ale nie konkurencję – dla pełnych wydań detalicznych. Mówiąc bardzo ogólnie, gry zręcznościowe mogą bawić, ale tak naprawdę nie przekonują hardcorowych graczy (z kilkoma godnymi uwagi i nagradzanymi wyjątkami). To zaczęło się zmieniać.
Już w przyszłym miesiącu Microsoft rozpocznie imprezę Arcade House Party, podczas której co tydzień przez miesiąc będzie wydawana jedna nowa, dość duża gra zręcznościowa. Przypomina to gry „Summer of Arcade” z zeszłego roku, podczas których wypuszczono m.in. niezwykle popularnego Bastiona, ale nadchodząca oferta jest jeszcze większa. Jako dodatkowy bonus, ci, którzy kupią wszystkie cztery tytuły pomiędzy 15 lutego a 13 marca, otrzymają zwrot 800 punktów MS.
Wszystko zacznie się 15 lutego Osnowa (800 punktów MS). Osnowa to oparta na łamigłówkach gra typu stealth, w której wcielisz się w Zero, śmiercionośnego kosmitę próbującego uciec z podwodnego obiektu. Gra jest przeznaczona dla dojrzałych odbiorców, ale ma w sobie coś humorystycznego.
Następne 22 lutego ukaże się jedno z największych wydawnictw XBL roku, Amerykański koszmar Alana Wake’a (1200 punktów MS). Gra nie jest kontynuacją oryginału z 2010 roku, ale raczej samodzielnym tytułem, który zawiera nową fabułę, nową lokalizację i tryb wyzwań przypominający hordę/przetrwanie. Nie jest to całkiem kontynuacja, ale to coś więcej niż DLC.
Będzie trzecie wydanie Nexuiz (800 punktów MS), pierwszoosobowa strzelanka osadzona na obcej arenie, w której możesz zmieniać prawa fizyki, aby zmiażdżyć wrogów, zobaczyć, jak pędzą przed tobą itp. itp. Będzie dostępny 29 lutego.
Wreszcie Izba Reprezentantów zakończy się 7 marca długo oczekiwanym wydarzeniem Żyję (1200 punktów MS). Przez lata gra była zapowiadana jako pełna wersja detaliczna, ale potem pojawiły się opóźnienia w rozwoju – w tym m.in utrata pierwotnego producenta – wydawało się, że oznacza to koniec gry, dopóki nie wkroczył Ubisoft Shanghai Zapisz to. Gra o przetrwaniu w najprawdziwszym tego słowa znaczeniu, w której jesteś ocalałym z ogromnej, ogólnoświatowej katastrofy. Eksplorując ruiny rozpadającego się miasta w poszukiwaniu pożywienia i wody, musisz także stawić czoła coraz bardziej zdesperowanym ludziom, którzy mogą być przyjaciółmi lub wrogami.
Z czterech gier, Alana Wake’a prawdopodobnie przyciągnie najwięcej uwagi, gdy będzie rozszerzeniem już popularnej gry, ale Żyję może być najciekawsze. Przez lata Ubisoft drażnił nas promocyjnymi obrazkami pięknie rozpadającego się miasta, ale gra wciąż napotykała opóźnienia za opóźnieniami. W zeszłym roku ogłoszono to Żyję zostałaby wydana jako gra do pobrania, co zaskoczyło wielu. Nie tylko wygląda na potencjalnie solidną grę samą w sobie, ale być może mogłaby wskazać drogę innym grom, które rozpoczynają swoje życie jako wydania AAA, ale popadają w fazę rozwoju. Może to być druga szansa dla programistów, wydawców i graczy.
Rozwój tytułów zręcznościowych może również zapewnić twórcom nowy poligon doświadczalny dla tytułów. Nowa mechanika rozgrywki może zadebiutować w grze na XBL, podobnie jak bardziej oryginalne tytuły – wystarczy spojrzeć na taką grę Otchłań, która była jedną z najlepszych gier 2010 roku, ale prawdopodobnie zostałaby zignorowana w wersji detalicznej.
Trzy lata temu większość gier zręcznościowych to niewiele więcej niż minigry lub reedycje starszych gier. To się zmienia. I chociaż gry przeznaczone specjalnie do zakupów online mogą jeszcze nie konkurować z pełnymi wydaniami, już to osiągają.
{Ten post został edytowany w celu poprawienia literówki w cenie}