Praktyczne zapoznanie się z tytułem startowym Vita od twórców SOCOM, Unit 13

click fraud protection

Jeśli zapytasz kogokolwiek, kto kupił Nintendo 3DS w dniu premiery lub mniej więcej w tym czasie, jedną z najczęstszych skarg był (i nadal jest) brak oprogramowania. Był to również uzasadniony problem, ponieważ wiele wczesnych wydań 3DS to mniejsze franczyzy i porty istniejących gier. Nie było żadnej gry, która sprawiałaby, że chciałeś spieszyć się i kupić sprzęt. Nawet teraz istnieje tylko kilka gier, które naprawdę definiują ten system, a Nintendo powoli rozwiązuje ten problem. Sądząc jednak po tytułach zapowiedzianych na Vitę – zarówno w momencie premiery, jak i pod koniec tego roku – brak premier znanych marek nie będzie problemem w przypadku urządzenia przenośnego Sony.

Jednym z takich tytułów w oknie startowym, który powinien spodobać się wieloletnim fanom PlayStation, jest Jednostka 13, oryginalna gra od Zipper Interactive, twórców serii SOCOM. Prawdopodobnie nie sprawi to, że ktokolwiek kupi Vitę tylko dla niej, ale może to być jeden z najgorętszych tytułów dla właścicieli szukających dobrych gier.

Jednostka 13 jest uważany za część „okna startowego” Vity, co oznacza, że ​​nie będzie dostępny po uruchomieniu systemu w Ameryce Północnej 15 lutego, ale będzie dostępny w rozsądnym terminie później (zostanie wydany 6 marca).

Polecane filmy

Jednostka 13 ma kilka rzeczy, które go wyróżniają. Po pierwsze, ma rodowód Zipper Interactive, długoletniego współpracownika Sony. Bazując na tej zależności, istnieje duże prawdopodobieństwo, że Zipper posiada specyfikacje Vity tak długo, jak ktokolwiek inny. Gra jest tworzona specjalnie dla Vita, więc możesz spodziewać się maksymalnego wykorzystania sprzętu, jak w przypadku każdej nadchodzącej wersji.

W zeszłym tygodniu na targach CES Sony zaprezentowało Vitę wraz z kilkoma tytułami – w tym Jednostka 13— co dało mi pierwszą szansę na bezpośrednie zapoznanie się z grą. Szczerze mówiąc, nie byłem pewien, co myśleć. Od dawna jestem zwolennikiem Zippera, a zwłaszcza serii SOCOM, na którą duży wpływ ma ta gra, ale zawsze miałem problemy z kampaniami dla pojedynczego gracza. Zipper tworzy kilka zaciętych gier wieloosobowych, ale jego kampanie dla pojedynczego gracza często są mocno zakorzenione w meh. Tak więc gra Zipper z dużym naciskiem na tryb dla jednego gracza, a także gra stworzona na nowy sprzęt, wzbudziła we mnie pewną ostrożność.

Z tego co widziałem, Jednostka 13 robi wszystko dobrze, jeśli chodzi o rozgrywkę. Fabuła nadal wydaje się nieco ogólna – podobnie jak misje, które prawdopodobnie będą sprowadzać się do „udania się tam, zabicia wszystkich, zebrania informacji wywiadowczych wroga, zabicia większej liczby ludzi” itd. itd. – ale gra jest przyjemna. Sterowanie jest mniej więcej takie, jakiego można się spodziewać, a ekran dotykowy służy głównie jako dodatkowy zestaw poleceń do takich rzeczy, jak przeładowywanie, które i tak można wykonać za pomocą przycisku. Nie oznacza to jednak, że Zipper nie wykorzystuje w pełni możliwości sprzętu – dobrze wykorzystuje elementy sterujące, nie zamieniając ich w chwyt marketingowy. Czasami mniej znaczy więcej. Gra wygląda świetnie, a grafika jest co najmniej w późnej jakości PS2, a w niektórych przypadkach lepsza. Dźwięk był głuchy i choć otoczenie było trochę niczym niezwykłym, zostało dobrze wyrenderowane.

Jednostka 13 nie jest SOCOM na Vitę, ale ma więcej niż kilka podobieństw w rozgrywce i mówię to w dobrym tego słowa znaczeniu. Ruchy wyglądały dobrze i wydawały się responsywne, a walka była przyjemna i łatwa do opanowania. System osłon był łatwy w użyciu, a celowanie wydawało się naturalne. Jednak wrodzona sztuczna inteligencja wydawała się zbyt chętna do śmierci i wahała się od biegania na ciebie z krzykiem po bycie nieświadomym potężna bitwa toczyła się 20 stóp od nich, ale różnorodność wrogów była wystarczająca, aby utrzymać wszystko ciekawy.

Kiedy wyjdzie w marcu, Jednostka 13 będzie zawierać rozgrywkę w trybie współpracy, ale kampania dla pojedynczego gracza prawdopodobnie przypadnie do gustu większości pierwszych graczy. Będziemy musieli poczekać do premiery, aby zobaczyć, jak to wszystko się poskłada, ale jeśli chodzi o mechanikę, Wygląda na to, że Zipper Interactive przejął Vitę i udoskonalił swoje doświadczenie w strzelankach z perspektywy trzeciej osoby ręczny. Walka była przyjemna, więc gra ma ogromny potencjał.

Jednostka 13 nie zostanie wydany w dniu premiery Vity, ale zamiast tego trafi 6 marca w „oknie startowym” wraz z kilkoma innymi tytułami w oknie startowym, w tym: Mała duża planeta (31 marca), Street Fighter X Tekken (6 marca, zbiegający się z wydaniem wersji na konsole) oraz Ninja Gaiden Sigma (wiosna 2012).

Zalecenia redaktorów

  • CES 2023: Gran Turismo 7 pojawi się na PS VR2 jako gra premierowa
  • Ghostwire: Tokyo, Pragmata i inne tytuły na PS5 otrzymają nowe okna premiery na targach CES
  • Sony wprowadza na rynek markę PlayStation Studios przed premierą PS5
  • Sony oficjalnie kończy produkcję PlayStation Vita po 7 latach zmagań

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.