GDC 2012: Praktyczny podgląd piły łańcuchowej Lollipop

piła łańcuchowa Lollipop-1

Piła łańcuchowa Lollipop to czyste szaleństwo napędzane przez Suda 51, jak dowiedziałem się wczoraj wieczorem na imprezie rozpoczynającej cotygodniowe uroczystości Game Developer’s Conference w San Francisco. Kelnerzy ubrani w stroje zombie (i łzy) przemierzali zatłoczoną salę, uczestnicząc w spotkaniu przedstawiciele prasy rywalizowali o miejsce na jednym z wielu stanowisk, na których można było pobierać próbki gra. Trudno o idealne środowisko, aby poczuć, jak działa ta oparta na fabule gra dla pojedynczego gracza z perspektywy trzeciej osoby brawler jest gotowy, ale atmosfera imprezy przynajmniej wydawała się dobrze pasować do dziwacznych wydarzeń ekran.

Nie jestem pewien, z którego dokładnie momentu w grze pochodzi poziom, na którym grałem, ale zaczyna się od zabijającej zombie cheerleaderki Juliet jadącej w wózku bocznym swojego kochanego, złego wieprza starego taty. Starzec wygląda, ubiera się i mówi jak smarkacz z lat 50. Wydaje się również, że ma pewne ukryte nadludzkie talenty, co widzę później, gdy wskakuje po ścianie budynku.

Polecane filmy

Szczerze mówiąc, nie słyszałem zbyt wielu rozmów między ojcem i córką, ale miało to coś wspólnego z bezcielesną głową Nicka, ukochanej Juliet, którą nosi przy pasku. Starzec sprawia swojej małej dziewczynie kłopoty, ponieważ każdy nowy członek rodziny musi zaakceptować sposób zabijania zombie, a nieobecne ciało Nicka stanie na przeszkodzie. Juliet wyjaśnia, że ​​Nick jest zabójczy w posługiwaniu się językiem, co jeszcze bardziej złości tatę.

Nie każde słowo dotarło, ale jest wystarczająco jasne, że talent pisarski Jamesa Gunna został dobrze wykorzystany w scenariuszu Piła łańcuchowa Lollipop. To, co udało mi się wyłapać, było zdecydowanie zabawne, a efekt ten stał się jeszcze lepszy dzięki kompetentnemu podkładowi głosowemu. Na pewno istnieje Cienie Potępionych klimat, tyle że w znacznie luźniejszym tonie. Takie w każdym razie odniosłem wrażenie na podstawie krótkich fragmentów historii, które wychwyciłem.

Przejażdżka motocyklem kończy się przy gigantycznej – mówimy o wielkości drapacza chmur – salonie gier, który został zbudowany w kształcie ogromnego automatu do gry na monety. Zagrożenie zombie sprowadziło tutaj Juliet z niejasnych powodów, ale nie ma to większego znaczenia dla celów tej wersji demonstracyjnej. W końcu są zombie, które trzeba przeciąć piłą łańcuchową.

Sterowanie zajmie graczom trochę czasu, aby się do tego przyzwyczaić. Dwa główne ataki Juliet piłą mechaniczną są przypisane do przycisków A i Y na kontrolerze Xbox 360, a jej ataki polegające na uderzaniu i kopaniu są obsługiwane przez X. Możesz nacisnąć B, aby zmusić ją do skoku; doskoczenie do zombie uruchamia kontekstowe przeskok nad nieumarłym wrogiem. Piła łańcuchowa może również służyć jako broń palna, z LT przełączającym się w tryb celowania i strzelającym RT. To potężna broń, ale zużywa amunicję.

Klucz do sukcesu w Piła łańcuchowa LollipopWalka wydaje się polegać na ciągłym zmienianiu kombinacji ataków. Juliet może wykonać kilka imponująco przesadnych ruchów i może odwiedzać sklepy z grą, aby kupić jeszcze więcej kombinacji. Powaleni wrogowie eksplodują deszczem złotych monet, zapewniając źródło finansowania wszelkich szaleństw zakupowych. Wygląda na to, że dostajesz więcej monet za wykonywanie bardziej stylowych i zróżnicowanych zabójstw, ale nie mam pojęcia, jak to działa.

Poziom, w który grałem, zaczyna się w całkiem standardowym pokoju gier. Mądre zombie – tak, ci nieumarli potrafią rozmawiać — gromadzą się wokół różnych automatów do gry na monety, pozornie nieświadomi zagrożenia, które wkroczyło pomiędzy nie. Jednak nie na długo. Uderzam szybko i zdecydowanie, siekając i siekając różnych wrogów i radośnie obserwując, jak odcięte kończyny latają we wszystkich kierunkach.

W pewnym momencie, gdy bitwa dobiega końca, z pobliskiej windy wysiada bezgłowa, szara cheerleaderka. To okazuje się idealną platformą dla głowy Nicka. Juliet przykłada główkę do kikuta szyi nieumarłej cheerleaderki i rozpoczyna się minigra polegająca na naciśnięciu przycisku, podczas gdy Nick używa swojego nowego ciała do tańca po pokoju. Nie, nie mam pojęcia dlaczego.

Poziom obejmuje na przemian dość proste pokoje walki i kilka bardziej skomplikowanych minigier, z których wszystkie nawiązują do motywu gry zręcznościowej na monety. Ten pierwszy gra jak tron wersja Pac-Man… na kwasie. Kamera przenosi się do perspektywy z góry, gdy Juliet biegnie po labiryncie, podnosząc zestaw ośmiu kluczy niezbędnych do ucieczki unikając patrolujących istot, które wyglądają jak pikselowani Pac-Men, tyle że wszyscy mają ostre zęby, psie uszy i noszą czerwoną fez.

Po raz kolejny nie mam pojęcia dlaczego. Czy to naprawdę ma znaczenie?

piła łańcuchowa Lollipop-3

Następna minigra zręcznościowa, w którą gram, jest oczywistym ukłonem Akcja windy. Patrząc z perspektywy 2D i przewijania w bok, prowadzisz Juliet przez szereg drzwi i wind, a ona wspina się w górę w tronkonsekwentne budowanie w kierunku swojego celu. Po drodze pojawiają się różnego rodzaju zombie, które komplikują sprawę, podobnie jak kilka innych minigier wymagających naciskania przycisków.

Ostatni riff zręcznościowy, który mogę wypróbować – i ostatecznie umrzeć – to wersja gry w świecie 3D Pong. Kamera trzyma standardową perspektywę trzeciej osoby, ale jeszcze raz tronZjednoczony świat — wszystkie świecące niebieskie linie i minimalna ilość szczegółów — jest gigantem Pong tabela. Zabójcza, biała kula odbija się w tę i z powrotem po pokoju, gdy hordy zombie atakują Juliet. Bal jest równie zabójczy dla wszystkich i dla mnie ostatecznie kończy przygodę Juliet.

Piła łańcuchowa Lollipop wydaje się być zabawne i dziwaczne na wszystkie właściwe sposoby, ale wciąż wymaga dopracowania i może trochę równowagi. Zombie, z którymi się mierzysz, są dość odporne; szybko stracą kończyny, ale będą nadal przychodzić. Prawdziwym problemem jest aparat; czasami jest wręcz nieprzyjazny, kręci się i skręca w każdą stronę. Wydaje się, że ręczne sterowanie kamerą również przydałoby się dostroić.

Jak wspomniano powyżej, sterowanie również wymaga przyzwyczajenia się, szczególnie dla każdego, kto grał wcześniej w tego rodzaju bijatykę z perspektywy trzeciej osoby. To dziwna konfiguracja, w której dwa ataki piłą łańcuchową są umieszczone w górnym i dolnym punkcie standardowego kontrolera przyciski twarzy umożliwiające krzyżowanie się, podczas gdy przyciski ataków wręcz i skoków innych niż piła łańcuchowa są umieszczone pomiędzy nimi po lewej i właściwe punkty. Jestem pewien, że są elementy, z którymi po prostu nie radziłem sobie zbyt dobrze, zwłaszcza że nie było nikogo, kto mógłby poprowadzić demo.

To powiedziawszy, miałem piłkę, która biegała i kroiła kawałki mięsa zombie od moich napastników i zbierała słodkie, pyszne deszcze monet, w które eksplodowali. Miejmy nadzieję, że będzie więcej okazji do sprawdzenia Lizakszalona akcja w spokojniejszym otoczeniu, zanim gra ukaże się 12 czerwca.

Zalecenia redaktorów

  • Kultowy klasyk Lollipop Chainsaw otrzyma remake bez pełnej ścieżki dźwiękowej