Alan Tudyk jest dziś wszędzie. Gwiazda kultowych hitów science fiction Robaczek świętojański I Ukojenie obecnie można go usłyszeć i zobaczyć w wielu prestiżowych rolach, w tym podkłada głos Heihei w przeboju animowanym Disneya, Moana.
Przyjdź grudzień 21 ożywi droida K-2SO (w skrócie K-2) w filmie Garetha Edwardsa Łotr 1: Historia Gwiezdnych Wojen – rola, w przypadku której zapewnił pełne uchwycenie występu na planie w londyńskim Pinewood Studios. Tudyk powróci także w drugim sezonie cyfrowego serialu komediowego pt. Oszust, który stworzył wraz z PJ Haarsmą i innymi osobami Robaczek świętojański absolwent Nathan Fillion. Spektakl, który jest dostępny na Siedziba Comic Conu, bada życie fikcyjnych gwiazd podczas ich przemierzania sław i konwentów. Tudyk udzielił także głosu swojej postaci, Wrayowi Nerely’emu, w filmie Oszust współtworzona przez niego gra wideo, w którą można grać również na ComicConie.
Tuż przed nami dogoniliśmy wszechstronnego aktora Łotr Jeden długo oczekiwany debiut w tym ekskluzywnym wywiadzie dla Digital Trends.
Jak się czułeś, mogąc wejść do nowego uniwersum Gwiezdnych Wojen?
To było niesamowite. Wydaje się to słuszne, o ile uzupełnia Oszust świat na pewno. Nie wiem jednak, czego Gwiezdne Wojny nie uzupełniają w karierze aktora. Mógłby robić Szekspira i powiedzieć, że to uzupełnia jego karierę. Muszę wyjechać do Londynu na sześć miesięcy. Pracowałem ze wspaniałymi aktorami. Naprawdę, w obsadzie tego filmu jest kilku moich ulubionych aktorów. To imponujący talent, a praca nad filmem, w którym jest tak wielu kosmitów.
To poprostu Gwiezdne Wojny … Jesteś otoczony przez szturmowców i tym podobnych, a kiedy lądujesz statkiem kosmicznym, zabrali nas na dźwig na trzy piętra w powietrze i po prostu wylądowali. Nie musisz więc udawać tak trudnego, ponieważ oni wykonują część aktorstwa za ciebie. Czuję się, jakbym lądował prawdziwy statek kosmiczny… Dopóki tego nie zobaczę, wciąż trudno mi ogarnąć głowę. Bo w końcu to film. Nakręciłem inne filmy. Dzień po dniu jest bardzo podobny do innych filmów.
A teraz jesteś figurką Hasbro Star Wars.
Najważniejszym momentem dla mnie były figurki akcji. Teraz, gdy film ma się wkrótce ukazać, widzisz zwiastuny, a potem cały gadżet, który się ukazał. To właśnie wtedy zaczęło do nas docierać, że to film z Gwiezdnych Wojen. To zupełnie inny poziom. Ale nawet gdy to zrobili, byli po prostu dobrzy. Zestawy zachwycały dbałością o szczegóły. Po prostu chodziłem po planach, patrząc na ściany i wszystkie panele sterowania, myśląc: „Wow, spójrz, jak oni to zrobili! To jest piękne." To nie tak, że tworzyli rzeczy, które wyglądały tak samo futurystycznie, jak i nowocześnie. Sztuka jest po prostu piękna.
Droidy odgrywają bardzo ważną rolę od samego początku do końca oryginalnego filmu. Jak to było ożywić K-2SO?
To było wspaniałe. Po prostu podszedłem do tego jak bohater. Bardziej dotyczyło to produkcji Garetha Edwardsa i tego, jak ważna była ta postać, ponieważ każda postać, którą gram, jest dla mnie bardzo ważna, a większość aktorów ma takie samo podejście. Ale traktowali K-2 jako ważną postać. Postacie CGI mogą dostać krótkiego kija, ponieważ kręcenie filmów jest trudne i kończy się czas, a jeśli masz postać, która jest CGI, to coś w stylu: „Ach, naprawimy to później”. Każdy otrzymuje 19 ujęć, a następnie postać CGI dostaje dwa.
K-2 jest ważną postacią dla każdego. Jest ważną postacią w tej historii.
Ale tak nie było Łotr Jeden. K-2 jest ważną postacią dla każdego. Jest ważną postacią w tej historii. I jak powiedziałeś w świecie Gwiezdnych Wojen, droidy to rzeczywiste postacie. Są ważne. Chewbacca jest ogromną postacią w serii Gwiezdnych Wojen i po prostu warczy. Ale to przez to, jak ludzie go traktują. A fani na pewno go kochają i to mu dają. Może dlatego droidy też są tak ważne. Prawdopodobnie dlatego, że fani ich przyjęli. To jest pisanie. To występy (to znaczy, że Anthony Daniels dał z siebie wszystko), a ja noszę ich płaszcze.
Jak zauważyłeś postęp technologiczny od czasu pracy nad Ja robotem wiele lat temu z Sonnym?
Było mi o wiele łatwiej, bo naprawdę czułam się wolna, mogąc grać na planie. Całość CGI powstała później. Nie wydawało mi się to inne. NA Ja robotem, ponieważ to było wcześniej, ja robiłbym tę scenę, a potem musiałbym zejść z planu, a wtedy Will (Smith) i Bridget (Moynahan) musieliby robić tę scenę beze mnie, a potem wszyscy musieliby opuścić plan zdjęciowy i musieliby przeprowadzić praktycznego robota po pokoju, aby zobaczyć, jak światło odbija się od niego i wszystkich To. Z biegiem czasu wyeliminowano więc kilka stopni i po prostu założyłem garnitur bez tych małych kuleczek. Nie musiałem znajdować się w pustce przechwytywania ruchu. Biegałem tam ze wszystkimi innymi po wodzie i po prostu robiłem wszystko. Po prostu założyłem głupi garnitur. Teraz, kiedy został wyrenderowany, wygląda o wiele fajniej.
Ile zielonego ekranu wykorzystano w tym filmie?
Jak najmniej. To nie było aż tak dużo. Przywiązywali dużą wagę do efektów praktycznych i z pewnością Gareth, ale także Lucasfilm – tworzą stworzenia, a plany są takie same. Lądowanie jest tego dobrym przykładem. Nie musisz lądować. Jeśli chcesz wyjrzeć przez okno, po prostu postaw tam zielony ekran, popatrz, ustaw odpowiednie oświetlenie i uzupełnij je później, ale podłączyli nas do dźwigu.
To ciekawe, bo Gareth wywodzi się ze świata efektów specjalnych.
Dokładnie. Myślałem to samo i mówiłem to samo. Na przykład: „Co oni ci zrobili na tym świecie?” Ale myślę, że częścią tego jest to, że kiedy jesteś w tym świecie i tworzysz te rzeczy z jedynek i zer, chcesz, żeby to powstało naprawdę. Chcesz zobaczyć, jak to się buduje przed tobą. I zakładam – bo nie pochodzę z tamtego świata – że tak właśnie zrobił i to mu się podobało. Granie na tych setach było świetną zabawą.
Przez lata podkładałeś głosy do wielu gier. W jaki sposób ta praca pomogła we współpracy z Frima Studios nad Oszust gra mobilna?
To były naprawdę różne rzeczy. Gry, które wymieniłem, nie są grami mobilnymi. Gram w niektóre gry mobilne i jestem ich szczególnie wielkim fanem, gdy stoję w kolejce lub podczas długich lotów. Ale najfajniejszą częścią dla mnie i PJ Haarsmy – a nie mogę niedoceniać jego dużej roli w tworzeniu tej gry – było budowanie świata od podstawowych decyzji dotyczących tego, jak będą wyglądać postacie, jak będzie wyglądać gra, co znajduje się w automacie. Zawsze chciałem zobaczyć automat z rybami, więc to mamy. Dodanie tej postaci do gry sprawia mnóstwo frajdy, a także to, co mówią różni ludzie przez całą grę, także wtedy, gdy sprawdzasz swój kanał i sprawdzasz, co uczestnicy mówią na jego temat Kon.
Jak rozwijasz Oszust świat gier wideo oparty na opiniach fanów i własnych doświadczeniach z rozgrywki?
Ludzie poruszają się szybko. Budują swoje Cons tak szybko, że potrzebowaliśmy nowej podłogi, aby mogli kontynuować budowę. Jest jeszcze strona kolekcjonerska, więc dodaliśmy biuro menadżera. Kolekcjonerstwo jest ważną częścią kultury Con i chcieliśmy to odzwierciedlić również w grze. Zawsze znajdujemy nowe wyzwania dla ludzi w grze, więc nie tylko wymiociny trzeba sprzątać się, ale nowe sposoby, w jakie ta strategia wchodzi w grę z konfiguracją oszusta i sposobem zatrzymania wszystkich szczęśliwy.
Zalecenia redaktorów
- Łotr 1: A Star Wars Story odniósł duży sukces, ale czy to dobry film?
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.