Final Fantasy XVI jest krokiem naprzód w stosunku do długoletniej serii gier RPG w bardzo oczywisty sposób. W najbardziej oczywisty sposób osiąga to poprzez fantastyczną walkę w czasie rzeczywistym, co czyni tę przygodę najlepszą grą akcji w historii Final Fantasy data. Są też kinowe walki Eikon, które oferują widowisko na poziomie, o jakim od dawna marzyliśmy w grze wideo. Jednak niektórych z najbardziej imponujących innowacji nie można zobaczyć. Zamiast tego musisz uważnie słuchać.
Przed premierą Final Fantasy XVI rozmawiałem z kompozytorem serialu Masayoshim Sokenem o jego pracy nad projektem. Podczas gdy rozmawialiśmy trochę o jego doskonałym wyniku, Soken bardzo chciał podzielić się szczegółami na temat nowej technologii dźwiękowej, która została stworzona na potrzeby RPG akcji. Być może nie zauważysz tego podczas gry, ale Final Fantasy XVI podnosi poprzeczkę w zakresie dźwięku w grach wideo w sposób, który wkrótce może zostać przeniesiony na inne tytuły Square Enix.
Innowacja dźwiękowa
Podczas panelu muzycznego poprzedzającego premierę Final Fantasy XVI Soken podzielił się informacjami na temat nowej technologii dźwiękowej wykorzystywanej w grze. Pierwszą ważną innowacją, na którą zwrócił uwagę, było nowe podejście RPG akcji do interaktywnej muzyki – system, który miał sprawić, że ścieżka dźwiękowa będzie bardziej reaktywna i dynamiczna podczas bitew. Zamiast zapętlać muzykę podczas walk, Soken wykorzystuje magię dźwięku, aby płynnie przechodzić między różnymi sekcjami partytury, niezależnie od tego, ile czasu zajmuje graczowi przejście przez walkę. Wszystko, aż do końcowej pozycji Clive’a, będzie naturalnie zsynchronizowane z muzyką podczas każdej walki.
Znajdowanie nowych i ulepszanie istniejących broni jest niemal uniwersalną mechaniką we wszystkich grach JRPG. Podczas gdy Final Fantasy 16 jest pod tym względem lżejszy mechaniki i pozwala kontrolować tylko jedną postać, a nie całą drużynę, wciąż jest mnóstwo broni do wyposażenia lepsze statystyki. Większość broni, które odblokowujesz w miarę postępów, jest po prostu lepsza od tych, które miałeś wcześniej, ale jest jedna, która wyróżnia się spośród innych jako absolutnie najlepsza w grze... przynajmniej do Nowej Gry +. Gotterdammerung jest równie trudny do zdobycia, jak do wymówienia, co oznacza, że będziesz potrzebować trochę wskazówek. Oto jak odblokować najpotężniejszy miecz w Final Fantasy 16.
Od początku było jasne, że Final Fantasy 16 będzie zawierało system walki bardziej nastawiony na akcję niż jakakolwiek inna odsłona serii. Choć nie dorównuje poziomowi Devil May Cry czy Bayonetty, system walki jest szybki, głęboki i pozwala na mnóstwo eksperymentów i ekspresji poprzez różne mechaniki i umiejętności. Podczas gdy wiele typowych systemów JRPG musiało odejść na dalszy plan w związku z tym nowym celem, zdobywanie poziomów i uczenie się nowych umiejętności z pewnością nie spowodowało tego, lecz zamiast tego zmieniło kształt. Nadal będziesz zdobywać punkty umiejętności, zdobywając kolejne poziomy, ale teraz wydawaj je według własnego uznania na różne umiejętności w swoim menu. Istnieją standardowe zdolności, a także niektóre powiązane z twoimi Eikonami, a każdą z nich można wielokrotnie ulepszać, aby zwiększyć ich skuteczność. Bez względu na to, ile zrobisz, nie będziesz w stanie opanować ich wszystkich podczas jednej rozgrywki, więc oto najlepsze umiejętności, w które warto zainwestować w Final Fantasy 16.
Lonża
Jeśli znasz ruch Stingera z innych gier akcji z postaciami, Lunge od razu będzie Ci znany. Ten ruch, wykonany poprzez jednoczesne uderzenie X i Kwadratu, sprawi, że Clive rzuci się do przodu z mieczem w stronę docelowego wroga. To świetny sposób na rozpoczęcie bitwy lub szybkie przemieszczanie się pomiędzy celami i jednocześnie zadawanie obrażeń. Żeby było jeszcze lepiej, jeśli przeszkodzisz wrogowi w ataku za pomocą Doskoku, możesz go także sparować.