Ubisoft sprzedał ponad 96 milionów egzemplarzy Assassin’s Creed gier od czasu premiery serii w 2007 roku.
Gry przedstawiają niekończącą się bitwę pomiędzy Asasynami a Templariuszami, która toczy się przez cały czas. Główne gry dotyczą Trzeciej Krucjaty, włoskiego renesansu, epoki kolonialnej, rewolucji francuskiej i epoki wiktoriańskiej za pomocą Animusa, który przenosi współczesne postacie we wspomnienia ich przodkowie.
Assassin’s Creed to najnowsza megafranczyza gier wideo, która trafi na duży ekran w nowym filmie tytułowym, którego premiera odbędzie się na całym świecie 21 grudnia, a który skupia się na hiszpańskiej inkwizycji. W ekskluzywnym wywiadzie Digital Trends rozmawiało także z gwiazdami Michaelem Fassbenderem, Jeremym Ironsem i Marion Cotillard jako reżyser filmu, Justin Kurzel, o tym, jak to było przenieść tę przenoszącą w czasie przygodę do wersji na żywo królestwo.
Polecane filmy
„Pierwszą rzeczą, która mnie uderzyła, była wiarygodna koncepcja pamięci genetycznej w naszym DNA”
„Pierwszą rzeczą, która mnie uderzyła, jeśli chodzi o ten wszechświat, była koncepcja pamięci genetycznej w naszym DNA – wszyscy ją mamy doświadczenie, wiedza i pamięć o naszych przodkach przekazywana z pokolenia na pokolenie jako rodzaj pomocy w przetrwaniu” – powiedział Fassbender Trendy cyfrowe. „Dla mnie wydaje się to całkowicie prawdopodobne. To fajne, gdy masz świat fantasy, który jest w pewnym sensie zakotwiczony w czymś realnym.
Nominowana do Oscara gwiazda, która została producentem filmu po skontaktowaniu się z nim przez Ubisoft Motion Pictures, również lubi szarą strefę, z którą eksplorują gry i nowy film.
„Fakt, że świat jest bardzo niejednoznaczny pod względem moralnym, jest niezwykły w przypadku tego gatunku filmu” – powiedział Fassbender. „Zazwyczaj bardzo wyraźnie widać, że to są dobrzy goście, a to źli. W tym przypadku tak nie jest.”
Abstergo Industries to współczesna wersja templariuszy, zarówno w świecie gry, jak i w tej nowej adaptacji filmowej. Ale film przedstawia nowego bohatera z Calluma Lyncha Fassbendera i jego przodka z czasów hiszpańskiej inkwizycji, Aguilara de Nerha.
Zdobywca Oscara Jeremy Irons gra dyrektora generalnego Abstergo Industries, Alana Rikkina, postać ze świata gier, który Irons ożywił w nowym filmie. Ironsowi podoba się także mieszana moralność, którą eksploruje uniwersum Assassin’s Creed.
„Na czym stoimy jako jednostka” – zapytał Irons Digital Trends. „Czy z natury jesteśmy w zasadzie Templariuszami, czy w zasadzie Asasynami? Co jest dobre? Co jest złe? Nie da się powiedzieć i myślę, że jedną z mocnych stron tej historii, a może i gry, jest to, że nie jest czarno-biała. Templariusze, którzy rzekomo chcą pokoju, próbują go osiągnąć za pomocą przemocy. Asasyni, którzy najwyraźniej chcą pokoju, zdobywają go brutalnymi środkami. Żadne z nich nie chce przemocy, ale wszyscy stosują przemoc na różne sposoby. Ludzie są bardzo skomplikowani i ta historia to odzwierciedla, co moim zdaniem jest bardzo skuteczne”.
Od gry do filmu
Reżyser Justin Kurzel, który wcześniej współpracował przy filmie z Fassbenderem i Marion Cotillard Makbet, został wybrany ręcznie przez Fassbendera i Ubisoft Motion Pictures w celu przekształcenia świata gry w filmową adaptację dla New Regency i 20t Stulecia Foxa.
„Udało mi się pojechać do Montrealu, spotkać twórców gry i zobaczyć wszystkie badania i pracę włożoną w tę grę, a jest ich ogromna ilość” – Kurzel powiedział Digital Trends. „Więc nie chodziło tylko o zagranie w tę grę, ale także zrozumienie, jak została stworzona i dlaczego”.
„To, że świat jest moralnie bardzo niejednoznaczny, jest niezwykłe w przypadku tego gatunku filmu”.
Cotillard skorzystał z okazji, aby ponownie z nią współpracować Makbet kolegów nad nowym projektem.
„Uważałem, że to bardzo zabawny i jednocześnie bardzo głęboki film” – Cotillard powiedział Digital Trends. „Ta historia ma wielką głębię i głębokie pytania, niesamowite postacie kobiece… same potężna, bardzo tajemnicza, Sofia Rikken (w tej roli Cotillard) i postać Marii (Ariane Labed), również. Kiedy czytałem scenariusz, chciałem zobaczyć ten film, więc to była duża część mojego wyboru.
W przeciwieństwie do wielu innych adaptacji gier wideo, Ubisoft kontrolował majątek filmowy, a należący do firmy oddział Ubisoft Motion Pictures nadzorował projekt od początku do końca.
„Toczyły się dyskusje na temat ikonicznych rzeczy w grach” – powiedział Kurzel. „Idee wspomnień genetycznych i Animusa oraz historia pochodzenia w odniesieniu do dnia dzisiejszego zrozumienie postaci, uczenie się i ewoluowanie przez cały film w zabójcę było naprawdę dla nich ważne. Ale nie było listy kontrolnej. Nie musieliśmy wykonywać trzech skoków wiary i tak dalej. To była dość otwarta dyskusja na temat tego, jak przekształcić ten film w film”.
Nowe spojrzenie na historię
Oprócz odkrywania nowego bohatera, film przedstawia historię hiszpańskiej inkwizycji jako nowy dodatek do głównego kanonu Assassin’s Creed. Ekipa produkcyjna nakręciła większość 80-dniowych zdjęć w londyńskim Pinewood Studios, ale spędziła trochę czasu na Malcie, aby uchwycić kluczowe sekwencje akcji i poczuć smak tych 15 filmów.t Okres stulecia.
„(Pinewood Studios) to niezwykły plan zdjęciowy, pięknie oświetlony przez naszego kamerzystę” – powiedział Irons. „Wejście do środka po raz pierwszy było czymś niesamowitym. Wspaniały projekt i ogromny kontrast zarówno kolorystyczny, jak i wizualny z Hiszpanią z XIV wieku.”
Twórcy filmu z pewnością wykorzystali także ducha akcji gry. Fassbender powiedział, że kluczowy wpływ miał parkour z gry.
„Wiedzieliśmy, że to zrobimy i zatrzymamy nie tylko dlatego, że fani to uwielbiają, ale po prostu fajnie wygląda” – powiedział Fassbender. „Chcieliśmy przedstawić w filmie znaczenie artefaktów i w pewnym stopniu wyjaśnić je osobom, które nie grały w te gry. Dlatego używam Edenu, ponieważ ludzie mogą nawiązać do niego w Biblii. Wszyscy znają historię Adama i Ewy.
W całym filmie znajduje się mnóstwo Easter Eggów, w tym broni z poprzednich gier, aby fani gry mogli się nimi cieszyć. Wprowadzono także pewne zmiany, aby elementy były bardziej przejrzyste, a także aby pasowały do kinowej struktury, w tym ponowne uruchomienie science-fiction gigantycznej maszyny Animus, która zadebiutuje w filmie.
„Musieliśmy zmienić Animusa z bezwładnego pojazdu, takiego jak w grach” – powiedział Fassbender. „Callum byłby bezwładnym pasażerem, gdy Aguilar przechodzi przez te doświadczenia. Chcieliśmy, żeby urzeczywistnił te doświadczenia. Dlatego zmieniliśmy Animusa.
Podzielony świat
Oryginalna historia i postacie nie tylko zaoferują weteranom coś nowego, ale Fassbender uważa, że film oferuje także wiele innych elementów, z którymi każdy widz może się utożsamić.
„Widoczna jest znajomość tych dwóch ideologii – asasynów i templariuszy – i to jest ekscytujące” – powiedział Fassbender. „To koncepcja porządku światowego kontra anarchii, coś, z czego możemy czerpać ze świata, który widzimy wokół nas”.
„To koncepcja porządku światowego kontra anarchii, coś, z czego możemy czerpać ze świata, który widzimy wokół nas”.
„To podzielone społeczeństwo, które ma trudności z ponownym zjednoczeniem” – powiedział Cotillard. „Wygląda jak świat, w którym żyjemy”.
Biorąc pod uwagę łącznie 17 gier, wypuszczenie kontynuacji filmu wydaje się bezpiecznym wyborem – zakładając, że film odniesie sukces wśród widzów na całym świecie. Fassbender już wie, jaki okres czasu chciałby zobaczyć w kolejnej odsłonie serii. Ale na razie nie mówi.
„Mam pomysł, dokąd pójdą dalej, ale nie mogę wam tego powiedzieć” – powiedział Fassbender. „To byłoby okropne. Ty też nie chcesz wiedzieć, prawda? Lepiej będzie, jeśli będzie to niespodzianka.
Fassbender dodał, że on oraz producenci i scenarzyści filmu stworzyli zapierającą dech w piersiach historię na podstawie trzech filmów, podczas pisania pierwszego.
„Mieliśmy w głowie kontynuacje” – powiedział Fassbender.
Assassin’s Creed otwiera się na całym świecie 21 grudnia.