GDC 2012: Medal of Honor: Warfighter szczegółowo

click fraud protection

Chociaż już od jakiegoś czasu wiemy, że będzie to kontynuacja gry z 2010 roku Medal Honoru pracowaliśmy, dopiero w ciągu ostatnich kilku tygodni EA i deweloper Danger Close oficjalnie pokazali nam choćby wskazówkę dotyczącą tego, czego możemy się spodziewać, gdy gra zostanie wydana 23 października.

Poza szczytem na grafice pudełka i potwierdzeniem podtytułu dwa tygodnie temu, naprawdę nie mieliśmy zbyt wiele do powiedzenia poza domysłami. Nawet zwiastun zwiastuna, który został wczoraj wydany (patrz poniżej), nie był do końca zgodny ze szczegółami.

Polecane filmy

Zmieniło się to (trochę) wczoraj wieczorem, kiedy gra została oficjalnie zaprezentowana publiczności na GDC.

Tematem, który będzie się pojawiał w tej grze, jest realizm. Każda gra osadzona w prawdziwym świecie zachwala pewien stopień realizmu, ale Wojownik idzie dalej niż większość. Fabuła po raz kolejny postawi nas w sytuacji agentów poziomu 1, z których wielu powraca z gry z 2010 roku. Szczegóły nadrzędnego wątku są nadal trzymane w tajemnicy, ale będzie ogólny wątek, który obejmie agentów na całym świecie.

Manuskrypt gry został napisany przez byłego agenta Sił Specjalnych, a wielu byłych agentów pełni funkcję doradców przy projekcie. Każda z misji będzie inspirowana prawdziwym wydarzeniem na świecie, a wszystkie zostaną dosłownie wzięte z pierwszych stron gazet. Wrogowie, z którymi się spotkasz, wzorowani są na organizacjach terrorystycznych z prawdziwego świata, a swoje cele będziesz realizować w sposób podobny do tego, w jaki podchodziłyby do nich prawdziwe zespoły Sił Specjalnych.

Oczywiście to wciąż gra, ale Danger Close balansuje na cienkiej granicy między prawdziwym życiem a rozrywką. Dzięki silnikowi Frostbite firmy Dice grafika wygląda niesamowicie i podkreśla poczucie realizmu.

Pokazano krótkie demo gry, które miało miejsce na Filipinach. Po tym, jak grupa cywilów została wzięta jako zakładnik, zadaniem zespołu poziomu 1 było wkroczenie i uratowanie ich, mimo że burza groziła zalaniem wyspy, na której się znajdowali. Gdy zespół przeciskał się przez budynek – zniszczony korytarz, który miał lepsze dni, ale w Dice’s wyglądał niesamowicie silnik — wrogowie próbowali oflankować gracza i utrzymać presję na drużynę poziomu 1, ale używając silnie bronionej pozycje.

Podczas gdy jedna część zespołu skupiała uwagę zamontowanego karabinu maszynowego, druga zakradła się do drzwi, wyłamała je i otoczyła wieżę. Po intensywnej strzelaninie zespół dotarł do docelowego pomieszczenia i kopnął w drzwi, które zainicjował sekwencję w zwolnionym tempie, która pozwala graczowi umiejętnie eliminować wrogów i ratować zakładnicy.

Następna pokazana scena stanowiła kontynuację misji, gdy zespół dotarł do dwóch oczekujących łodzi, obie z zamontowanymi karabinami maszynowymi. W miarę jak burza szalała, powodzie w mieście zaczęły powodować ogromne przeszkody, a zespół jest zmuszony unikać zarówno gruzów, jak i czekających wrogów. Po bliskiej ucieczce, gdy budynek się zawalił, łodzie wpadły na otwarte wody i zostały zebrane przez dwa helikoptery czekające na ich zdjęcie.

Podczas prezentacji jeden z członków DICE porównał walkę z serii Battlefield do tej z Medal of Honor. Opisał Battlefielda jako młotek i powiedział, że MoH to skalpel. To było coś więcej niż tylko retoryka. W grach Battlefield zamysłem było stworzenie wrażenia ogromnego konfliktu. W tych grach chodzi o wojnę na wielką skalę. Warfighter to bardziej intymna gra. Zespół poziomu 1 ma za zadanie wykonywać uderzenia chirurgiczne. Oni są duchami. Wkraczają, osiągają swoje cele, a następnie wycofują się, zanim wróg zorientuje się, co się stało. A przynajmniej taki jest plan. Jak w przypadku większości gier tego typu, gdzieś po drodze prawdopodobnie wszystko pójdzie źle.

Ale nawet poza akcją Danger Close dąży do bardziej osobistego charakteru Wojownik. Pierwszym klipem, który nam wyświetlono, było kilka krótkich zdjęć zespołu poziomu 1 przygotowującego się do wdrożenia, w trakcie rozmowy głosowej między żołnierzem a jego żoną (prawdopodobnie) rozmawiali o tym, jak trudno było mu stale znikać, by dołączyć do jego zespół. Miało to podkreślić życie tych żołnierzy i prawdopodobnie nada historii całej historii.

Krótko omówiono także tryb wieloosobowy. Danger Close również będzie się tym zajmować, a nie Dice, który stworzył MP dla gry z 2010 roku. Tryby gry nie są jeszcze omawiane, ale dostępnych będzie kilka sojuszniczych drużyn sił specjalnych do walki, którą twórca określił jako „niebieski na niebieskim”. Oznacza to, że możesz zobaczyć między innymi Rangersów walczących z SEALsami lub SAS kontra niemieckie KSK. Prawdopodobnie w nadchodzących miesiącach zobaczymy i usłyszymy o wiele więcej na ten temat, a na targach E3 z pewnością pojawi się więcej informacji.

Na razie więc będziemy musieli poczekać na więcej Medal Honoru: Wojownik, gry, która zapowiada się na jedną z największych premier tego roku.

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.